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免费!Max插件UVW Frame可显示和转换UVW Fn5BWV 2WS*c7Ct 来源:其他 浏览次数: 14 更新时间:2010-09-27 13:22:01
uqcG3Pi UVW Frame是一个套件,由两个
插件组成,一个是显示视图框架的助手(UVW Frame助手);一个是将框架内部的模型转换成另一个对象的UVW模型(UVW Frame修改器)。
@K <Onh` UVW Frame允许
艺术家在3D视图中操作UVW模型,以能够在模型上
使用可编辑的插件,和使用他喜欢的修改器。
'ayb` 唯一的限制是,UVW Frame强迫目标模型与源模型之间有相同的拓扑结构(相同的面数和相同的边数)。
$]LS!@ Rm UVW Frame助手 ! \s}A7 创建面板>助手>标准>对象类型展栏>UVW Frame助手
6 ZRc|ZQ UVW Frame助手就是框架本身。
vP,pK=5 9 &r]k8K 拾取展开对象:该按钮允许用户在视图中拾取源模型。
%ap]\o$^4 0y|1@CS 保存:该按钮允许用户以UVW格式保存源网格。
z9
0JZA 8Ze>
hEG 加载:该按钮允许用户加载UVW格式文件,从而在场景中精确创建对象。
Y*@7/2, oQ,n?on UVW Frame修改器 O`CZwXD 选择对象>修改面板>修改器列表>对象多空间修改器>UVW Frame
XcNL\fl1 修改器能够将新的UVW模型应用到目标模型对象。
\j!/l
f) 贴图通道/顶点颜色通道按钮:允许用户自定义UVW将被应用于哪一个通道。
7W}%ralkg 贴图通道:UVW将被应用于哪一个
贴图通道。
:sw5@JdJ 拾取按钮:允许用户在视图中拾取一个UVW框架。
r3x;lICx- 官方网站:
http://www.mankua.com/uvwframe.php ~H#c-B 使用指南 (!@gm)#h 1、在视图中创建一个初始对象,例如球、圆环等,命名为目标对象。
W\j'8^kI9 2、复制该对象,并将其移动到一边,命名为源对象。
ZzK^bNx)0 3、创建一个新的UVW框架,并且要将源对象完整包裹起来
Wj3i*x$
4、进入到修改面板,单击“Pick Object”按钮,在视图中选取源网格
M5RN Z% 5、通过使用一张位图纹理将
材质应用到目标对象。在视图中显示贴图是可用的。
[3=Y 9P: 6、选择目标对象,在修改面板中对其应用UVW 框架编辑器。单击拾取按钮,拾取视图中的UVW框架对象。至此,源对象的UVW网格就被链接到目标对象网格上了。这是一个动态链接。如果你移动目标对象网 格,或者UVW框架,源对象的UVW网格也将被实时影响。
7_3 6xpw 7、转换源对象成为一个可编辑的网格,选择底面和分离他们作为一个新的元素。旋转新的元素,以便使所有的面都朝上,并将其移动到一边。根据需要增加UVW框架的尺寸。
]UIN4E [pms>TQ2 8、对源网格应用松弛修改器。增加迭代以便移除所有来自源对象的UVW框架图。
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