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3ds MAX未来的超级渲染引擎-finalRender R4 SE [复制链接]

  • 29841阅读
  • 365回复
离线 真实谎言
楼主  发表于: 2010-12-10 只看楼主 倒序阅读
0F


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finalRender R4 SE将是第一个完全集成的CPU + GPU渲染加速技术 tWI %P&b  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ iz:O]kI  
这个未来版本的finalRender R4 SE,将在2011年第一季度发布,主要针对finalRender注册客户升级。 w!/|aZ~*  
_MzdbUb5,  
7DB!s@"  
(这里请大家注意:显卡一定是Nvidia的或GPU核心是Nvidia的)
finalRender第4版将包括增强的CUDA GPU加速,以及完整的OpenCL的支持,没有限制的功能集和针对3ds Max的finalRender功能。 7s2e> 6Q[  
通过实际加速渲染内核本身以及仍在使用的所有Muti-Core核心CPU全面的处理能力,用户将受益于双方的硬件世界,无论是GPU或CPU的。 C''[[sw'K  
一款快速的GPU加速卡的投资将提供更多的用处将有一种新的多核心PC系统,即使你用的是一个旧的GPU加速卡。 %s#`Z [8,  
(这回高端专业显卡将展示其强大的性能和速度了,虽然游戏卡也可用于渲染,但这是无法相比的!) H  2UR  
--g? `4  
这种真正的混合硬件加速的方法,将使finalRender为3ds Max提供最佳表现性能。 7w5 L?,a  
finalRender R4 SE,领先的CPU和GPU硬件加速技术,将成为3D效果业革命性的明 天。 Kz9h{ Tu4  
V1\x.0Fs  
finalRender R4 SE版本支持GPU的渲染加速果的内容:
Render Elements %^<A` Q_  
渲染元素
Render Passes t zSg`7H!  
渲染通道
Support of advanced highly optimized non path tracing GI-Engines先进高度优化的路径追踪GI引擎
Soft-Shadows
软阴影
IES Lights =y1/V'2E  
IES灯光
Displacement
置换
Subsurface Scattering
SSS次表面散射
All compatible 3ds Max Materials
兼容所有3ds Max的材质
Support for atmospheric rendering engines like pyroCluster and FumeFX
支持PyroCluster云雾大气渲染引擎和未来的FumeFX版本
Volume-Light Effects bcE%EQ  
容积光
Distributed Rendering 6)Dp2  
分布式渲染
Stereo-Camera compatible
立体相机
硬件加速技术------------------------------
finalRender的混合硬件加速的方法,是部分基于NVIDIA的CUDA编程高度优化的框架和技术,保证所有可用的GPU处理能力的最佳利用,包括可能的多GPU硬件配置。
除了高度优化的NVIDIA CUDA程序代码,finalRender R4 SE还将支持用于GPU编程的OpenCL(开放式计算语言)的行业标准。 OpenCL是一个用于编写程序,执行跨异构平台,中央处理器,图形处理器和其他处理器组成的开放式框架。 OpenCL的最初是由苹果公司,并与来自AMD,IBM,英特尔和NVIDIA的技术团队协作完善。
通过将两个行业标准(CUDA和OpenCL),以在最大程度上大规模的加快呈现逼真的图像的同时,将保证cebas的客户应对可能在未来出现的各种加速硬件平台的类型。
R4 SE不像最近宣布针对3ds Max的GPU加速渲染解决方案。
finalRender R4 SE将是第一个完全集成的CPU + GPU渲染加速技术 - 她将为你提供坚实的两全其美的好莱坞大片 渲染包!
UY*[='l!)  
未来的渲染------------------------------
未来finalRender R4的产品本身并不需要任何 新的材质、特殊造型或奇特的工具用于GPU + CPU加速器,但速度将显著提升!
首个finalRender针对3ds Max GPU的原型,已在美国加利福尼亚州洛杉矶博览会Siggraph 2010上得到体验。产品介绍会展示了finalRender R4和R4 SE未来发布的 初期阶段。
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J3#  
关于cebas可视化技术------------------------------ 09C[B+>h  
cebas公司为获奖的电影制作,数字游戏和建筑设计制作演示提供完美的3D特效解决方案。
通过cebas软件让cebas全球客户实现复杂的照片,现实的和引人注目的视觉效果表现。
电影“2012”,“爱丽丝梦游仙境”,“最后的气宗”,“特种部队”,“珀西杰克逊和神火之盗”,“榆树街噩梦”,“乔纳六角”和“钢铁侠2”都有cebas产品的参与!
让我们期待新革命的到来!
1条评分金币+1
ok38357 金币 +1 - 2012-03-26
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发表于: 2010-12-10 只看该作者
1F
先看一下,看情况而定
离线 sasama
发表于: 2010-12-10 只看该作者
2F
要钱来整!!!
离线 shuihaiyon
发表于: 2010-12-10 只看该作者
3F
我可怜的电脑呀
离线 san999
发表于: 2010-12-10 只看该作者
4F
关键还是把抗闪烁要做好,不然也只有电影级应用才耗得起那个渲染时间。这一点不如VR
离线 布偶小懒
发表于: 2010-12-10 只看该作者
5F
很好很强大!!!
离线 iwei81
发表于: 2010-12-10 只看该作者
6F
非常好,强烈期待中。。。
离线 liaowuning
发表于: 2010-12-10 只看该作者
7F
未来?
离线 64574818
发表于: 2010-12-10 只看该作者
8F
值得期待啊
离线 机fZv8
发表于: 2010-12-10 只看该作者
9F
很好   也很难
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