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依旧是VR RT GPU渲染测试 [复制链接]

  • 10890阅读
  • 43回复
离线 我是绿坝
楼主  发表于: 2010-12-29 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

这次想跟Octane 渲染的场景做一下比较,在网上找到的一张图,很巧,上面连硬件的信息和渲染时间都标出来了。我也就根据这个场景做了一下测试。还是要强调一下,我的显卡是影驰的9500GT,256MB的显存,所以速度上根本没办法和GTX460相比,所以我想出一个换算的办法,不知道这样对不对 呵。图上的GTX460显存是1G,我的是256MB,这样我的渲染速度大小就是它的8倍。图上的渲染时间是5分钟,按着渲染速度来换算,我应该就是它的8倍,也就是40分钟。网络上图的尺寸是2048*1024,我的出图尺寸是1024*512,应该减少一半时间,也就是渲染20分钟左右,由于显存频率等等都要比上面的低,所以呢再加上几分钟(或者不止几分钟)。按着这个方法用VR RT GPU渲染到20多分钟时候效果进行对比。不知道这样对不对 哈。测试了两张图,第二张一个是VR阳光加VR天光,第三张是VR阳光加MAX自带环境光,看图吧。 "&D0Sd@[?  
+fozE?  
总的来说好像是VR RT GPU在间接照明的情况下噪点是比较多的,可能是我显卡不行的原因吧,要是好的显卡效果会好很多,总的来说应该是比CPU快些,但是效果在使用低端显卡还是没有CPU渲染效果好,建议还是使用高端显卡吧,准备过些日子买一块。(完) .Gr"| uII  
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离线 xinje
发表于: 2010-12-29 只看该作者
1F
"网络上图的尺寸是2048*1024,我的出图尺寸是1024*512,应该减少一半时间" E$E #c8I:  
此想法是错误的。 IdWFG?b3  
此处的方法应该是X的n次幂。也就是说1027*512是2048*1024的四分之一。
离线 我是绿坝
发表于: 2010-12-29 只看该作者
2F
恩 要是按面积算的话 好像是4分之一 呵
离线 云-雪狼
发表于: 2010-12-30 只看该作者
3F
学习了
离线 xjwlmq001
发表于: 2010-12-30 只看该作者
4F
学习了学习了 ^sY ]N77  
离线 咖啡和糖
发表于: 2010-12-30 只看该作者
5F
LS的几位朋友,1/4节省时间是不对的。 +l_$}UN  
8rsv8OO  
不能以面积大小的比例来断定渲染时间的长短比例,根本就不等比的。
发表于: 2010-12-30 只看该作者
6F
真不知道为什么这么多的同行在无止境的测试渲染器?作为一个好的CG从业者来说,做出好的作品才是根本目的
离线 xinje
发表于: 2010-12-30 只看该作者
7F
回 6楼(我就是Jiā祺) 的帖子
楼上的哥们很坦荡啊。 W83PMiN"T-  
疑问有三: x|dP-E41\  
一:既然不想测试渲染器,你来这里干什么? q1x[hv3 pP  
二:科技就是生产力。有了好的武器才能战无不胜。你对此理论有质疑? XBkaum4j  
三:楼主是为了大家能成为更优秀的“CG从业者”,尔自己花事件测试。楼主大公无私的精神难道不如“站着说话的人”? 1IS1P)4_0  
离线 lvhongang
发表于: 2010-12-30 只看该作者
8F
个人观点: TEsnNi 1  
1,显卡渲染不是看显存多少,它的作用类似于内存在系统性能上的影响一样,电脑渲染性能主要还是看CPU,显卡则就是靠GPU的渲染能力(其中关系到渲染管线数量和性能) /+e~E;3bO  
2,出图分辨率一半,则图片面积为四分之一
离线 lvhongang
发表于: 2010-12-30 只看该作者
9F
老弟概念上有较大问题! 8 YBsYKC  
不过还是多多欢迎测试。。 *%cI,}%   
[H)p#x  
于 2010-12-30 16:03:27 连续回帖自动追加: 'u.`!w '|L  
还有,显卡渲染必然说的是“专业卡”,游戏显卡上的显卡渲染目前只能算是玩玩罢了!!!
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