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ky_trail制作光效 [复制链接]

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离线 zore
楼主  发表于: 2011-04-01 只看楼主 正序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ky_trail制作光效
— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2011-04-01) —
实例讲解1 7b[vZNi_  
创建超级喷射:参数如下 GCPSe A~cx  
gnSb)!i>z  
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 wp8ocZ-Gj  
as6YjE.Yy  
初步渲染如图 "S@%d(lg  
6rOd80\  
——————参数解释: <}$o=>'  
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 q\g|K3V)  
%<w)#eV?  
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 vHPp$lql  
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 %g4G&My@J  
修改【粒子数量为1000 e" f/  
v(/T<^{cuk  
-&* 4~  
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 A~6:eappH  
("k.5$  
——————粒子持续时间卷展栏 K uz /  
c1?_L(  
Maximal Particles Life Duration--- [;/ydE=  
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 ) )q4Rh  
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 25RFi24>D  
这个参数的效果和上面的 是一样的。 %o4ZD7@ '  
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: ~5[#c27E9  
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 RjY(MSc  
2.控制拖尾持续时间 %- W3F5NK  
3.控制粒子拖尾生命时间 x roo_  
'`#sOH  
—————— Fy^=LrH=D  
qU(,q/l  
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 b!C\J  
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 hSQuML   
RjC3wO::  
.v?x>iV  
q#RUL!WF7U  
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 &M p??{g  
              V*X6 <}  
【振幅数值为10.00                              【振幅数值为100 ~:`5Y"Av:  
km@V|"ac _  
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 3q'["SS  
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚)  .dA_}  
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 <'n'>@  
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 S$~T8_m^U  
     +rAmy  
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 <v&L90+s\;  
———————— bSa%?laS  
/e/%mo  
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 x*H,eY3  
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 w)C/EHF  
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 7:[u.cd  
#:B14E  
Color----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 Q$Q>pV;uH  
>m:;. vVY  
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 GZefeBi  
Multiplier:(倍增值亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) .(J~:U  
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 |WkWZZ^  
                   X%C`('"R  
     8}M-b6R V  
B~ ?R 6  
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 2v$\mL  
;S_Imf0$v  
0.8 O#_\@f#[  
0.2 */_$' /q V  
(^HU|   
>rhqhmh;W"  
-<6b[YA  
2^X<n{0N)  
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 o$p] p9  
Vl^p3f[  
gJ H^f3  
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 'WNq/z"X  
J[{ R:l\  
v t_lM  
-]Ny-[P  
其他特效制作 E{'Y>g B6  
V 7oE\cxr  
i'B$Xr  
5FVmk5z]d  
分享到
离线 lihefeng
发表于: 2016-02-14 只看该作者
57F
这个必须顶啊【
离线 lihefeng
发表于: 2016-01-28 只看该作者
56F
不错不错支持不错支持
离线 heimax
发表于: 2016-01-26 只看该作者
55F
什么时候
离线 33kongkong
发表于: 2013-05-02 只看该作者
54F
无图无真像。
离线 lg3dstudio
发表于: 2013-05-02 只看该作者
53F
要是图文并茂就更好鸟
离线 glzhou1962
发表于: 2013-04-27 只看该作者
52F
结合图例更好理解 G#fF("Ndu`  
离线 8059442499
发表于: 2013-04-15 只看该作者
51F
看看
离线 salinetea
发表于: 2013-04-07 只看该作者
50F
谢谢楼主分享!
离线 ddd1254
发表于: 2012-12-18 只看该作者
49F
不会用
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