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ky_trail制作光效 [复制链接]

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离线 zore
楼主  发表于: 2011-04-01 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ky_trail制作光效
— 本帖被 admin 从 插件专区 移动到本区(2011-04-01) —
实例讲解1 L7i2is  
创建超级喷射:参数如下 4'3do>!  
kw)( "SQ  
然后在【8】环境中添加KY_Trail光效,并添加骨骼创建的【超级喷射】,参数设置如图 ot\  FZ  
gu?e%]X3  
初步渲染如图 44Dytpvg  
ga?:k,xv  
——————参数解释: Xir ERc.e  
Ky_Trail光效产生的原理是沿着路径排列很多的粒子圆球,当这些粒子圆球达到一定的数量时,就会体现为整体的拖尾光线效果,减少粒子数量可以使诡计产生一种不连续的效果,Ky_Trail对于同一个对象可以使用多次Ky_Trail效果,重叠使用,同时体现不同的效果。 `wI$  
D;nd_{%  
分别表示【拖尾持续时间】和【粒子数量】 {6 #Qm7s-  
拖尾持续时间决定影响拖尾的长度,粒子数量的大小影响粒子的疏密程度。 ;X_bDiG$  
修改【粒子数量为1000 v~8Cp C  
5!QT }Um  
J.E Bt3  
修改拖尾持续时间为10,可以发现拖尾现象明显的降低了 jz,K>   
s5bqS'%  
——————粒子持续时间卷展栏 }_/]f!]  
p< Y-b,&  
Maximal Particles Life Duration--- 8Y]% S9.  
*Native【】---在这里对粒子持续时间进行另行设置,默认情况下未勾选状态,后面的 c"O4=[N: ;  
Lock toTrail Duration,表示是否将粒子拖尾持续时间锁定到上面设置的粒子拖尾生命上 f+ cN'jH E  
这个参数的效果和上面的 是一样的。 &4O2uEW0  
【】【】【】综上所诉,可以知道,粒子拖尾的长度有3种方式: y Nc@K|  
1.控制粒子的运动速度,速度越大,拖尾越长 .5"s[(S  
2.控制拖尾持续时间 .@Lktc  
3.控制粒子拖尾生命时间 T@Bu Fr`]<  
3'Hz,qP  
—————— y7t'I.E[+  
^e]O-,UBk  
【这个卷展栏可以通过发射器的粒子发射速度来控制拖尾的长度】 p[O\}MAd#  
修改参数如下 ,意思是将拖尾的持续时间缩短为原来的30%,效果如图 J-|&[-Z  
=]r2;014  
MQQQaD:v  
r$1b=m,0d  
Amplitude:(振幅)---控制噪波的拨动强度,数值越小,噪波对光效明暗的影响就越小,跟没有开启没有两样,数值越大,噪波对明暗的一种越强烈。 ~ _hA{$  
              $dxA7 `L  
【振幅数值为10.00                              【振幅数值为100 pw&k0?K#  
id588Y78  
Frequency:(频率)---控制噪波影响明暗交替的频率 1 0zw}1x  
Short/Long Balance:(长短平衡)-----(这个残珊瑚保持默认的0.5即可,具体含义不大清楚) cV"Ov@_.k  
Phase:(相位)---控制噪波的相位偏移 #K`0b$  
在光效路径上产生明暗交替的噪波影响。 q9H\ $  
     !g`I*ZE+e  
左边是为勾选的渲染效果,右边图时开启之后的效果。说明开启噪波之后,光效的明暗进行更改 o*artMkG  
———————— UdVf/ PGx  
c3Gy1#f:#2  
这个卷展栏控制Trail拖尾的主要参数,尤其是光效的大小,颜色,和输出平衡等。 Fg 8lX9L  
Trail particles visualization-----【拖尾粒子视觉化】 )7]yzc  
---通过起始半径和结束半径控制光效的粗糙 : 5['V#(o  
]DU?N7J  
Color----控制拖尾尾部和头部的颜色,中间将自动产生过渡。 $.t>* Bq  
 VM:|I~gJ  
Alpha:通道的明暗强度,保持默认数值 c_CVZR?  
Multiplier:(倍增值亮度)--控制光效的亮度(头部和尾部的亮度设置,中间自动过渡) !Vg=l[  
In/Out Blance:(内外平衡度)---保持默认数值即可,数值越高,边缘越硬,数值越低,边缘越柔和。 6D[]Jf,9  
                   |:&O!36  
     ]j>`BK>FE  
SASLeGaV  
控制起始两段的平衡参数,数值接近0时,光效的首尾宽度越平均,数值接近1的时候,光效会变为头大尾小的效果。 ^H7xFd|>  
Z\Ur F0  
0.8 A6 .wXv,  
0.2 czU"  
4bp})>}jB  
-aVC`  
KK #E qJ  
z'$1$~I  
【对粒子的位置使用噪波---可以使粒子在自身轴向上发生一定的偏移,可以产生类似烟火光晕的效果,还可以产生卡通风格的粒子拖尾效果 ;*t#:U*  
~gW^9nWYU  
] uyp i#[  
对粒子自身的参数进行适当的修改之后,可以得到下面这样的卡通效果 pvUV5^B(M  
P "IR3=  
qD ?`Yd  
:&TM0O  
其他特效制作 >@Ht*h{~  
-u'"l(n)~  
_Iav2= 0Wi  
uf#h~;B  
分享到
离线 wkw8520
发表于: 2011-04-01 只看该作者
1F
沙发?
离线 lsray
发表于: 2011-04-01 只看该作者
2F
结合图例更好理解
离线 fsf5730576
发表于: 2011-04-01 只看该作者
3F
没有图片???
离线 1905559187
发表于: 2011-04-08 只看该作者
4F
图呢?
发表于: 2011-04-08 只看该作者
5F
小白看看 NV;T*I8O  
离线 thl198749
发表于: 2011-04-09 只看该作者
6F
这个好用嘛
离线 adofei
发表于: 2011-07-27 只看该作者
7F
maya怎么就没有这个好东西呢? AijUs*n 2  
发表于: 2011-08-01 只看该作者
8F
2010能用不
发表于: 2011-08-01 只看该作者
9F
有没图文教程哈
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