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做角色动画的朋友请问如何将骨骼动画转成点缓存? [复制链接]

  • 9658阅读
  • 31回复
离线 szyifan
楼主  发表于: 2011-04-06 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

角色动画的朋友请问如何将骨骼动画转成点缓存? \pzqUTk  
p5!=Ur&A c  
大家知道现在的角色里有很多都是骨骼绑定了人物动画,并且人物分成头,头发,躯干,腿,鞋等无数个单独物体,都被绑定骨骼,是Biped对象,无法编辑的,并且最要命的是这些角色人物导入到其他场景无法使用,即使是将单位设置一致可以导入了,但是也无法放大缩小,只能将场景的尺寸按照人物的尺寸来设定,我的场景一般都是设置的是“米”,而动画角色的设置都是厘米为单位,所以很不方便,我就想把这些动作都做成点缓存,最好是整个人是一个物体,一个点缓存文件来控制最好了,不知道有没有办法将被绑定骨骼的整个人体逐帧的塌陷成 逐帧动画呢?请高人指教。。 Og`6>?>97  
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离线 feijie55
发表于: 2011-04-06 只看该作者
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果断坐沙发
离线 f6124897
发表于: 2011-04-06 只看该作者
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我跟上
离线 c7c
发表于: 2011-04-07 只看该作者
3F
学学动画
离线 wgfzqn
发表于: 2011-04-07 只看该作者
4F
这个问题我也没想知道呀。
离线 dapengzhang
发表于: 2011-04-07 只看该作者
5F
抢个沙发
离线 dapengzhang
发表于: 2011-04-07 只看该作者
6F
回 5楼(dapengzhang) 的帖子
学习一下。长点知识 YKO){f5  
SVO3821  
于 2011-04-07 11:21:33 连续回帖自动追加: 6^%68N1k  
蛮漂亮
离线 mujincai
发表于: 2011-04-15 只看该作者
7F
K好人物骨骼动画 选择人物模型加个点缓存修改器 输出点缓存文件就行了啊
离线 lzt19880906
发表于: 2011-05-03 只看该作者
8F
阿风啊巍峨贴图
离线 壹繂迶魂
发表于: 2011-07-05 只看该作者
9F
什么什么什么
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