做
角色动画的朋友请问如何将骨骼动画转成点缓存?
\pzqUTk p5!=Ur&Ac 大家知道现在的角色里有很多都是骨骼绑定了
人物动画,并且人物分成头,头发,躯干,腿,鞋等无数个单独物体,都被绑定骨骼,是Biped对象,无法编辑的,并且最要命的是这些角色人物导入到其他场景无法
使用,即使是将单位设置一致可以导入了,但是也无法放大缩小,只能将场景的尺寸按照人物的尺寸来设定,我的场景一般都是设置的是“米”,而动画角色的设置都是厘米为单位,所以很不方便,我就想把这些动作都做成点缓存,最好是整个人是一个物体,一个点缓存文件来控制最好了,不知道有没有办法将被绑定骨骼的整个人体逐帧的塌陷成 逐帧动画呢?请高人指教。。
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