中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

使用vray如何加快max的渲染速度 [复制链接]

  • 8329阅读
  • 25回复
离线 空心馄饨
楼主  发表于: 2011-04-19 只看楼主 正序阅读
0F
:w:5;cm V  
在百度的VRAY吧看到一篇帖子 rQKBT]?y  
是在讲使用vray如何加快max的渲染速度,不确定他说的是不是都正确而且对质量影响较小 XKks j!'B  
求讨论 f8[2$i*cL  
1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影) ?ZTB u[  
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) Ta9;;B?$  
3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点 Qf=%%5+?8  
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude) m1daOeZ]P  
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影) Z>CFH9  
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧 HnOF_Twq  
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 jg%D G2  
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量 rWbL_1Eq  
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉 R^PQ`$W 'R  
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间 4SG[_:+!  
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质 sjaG%f&h  
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect sM?DNE^BvW  
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干 F6q}(+9i  
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下 { ET+V  
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源 2t(E+^~  
16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下 (multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧 Z ,T TI>P  
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质 cuSXv)  
;)cl Cm46  
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— hPEK@  
Z~]17{x0  
还有一个是说以下条件下Vray渲得比较快 ]INbRytvc  
1场景的物体数最好控制在1000个以内 e|{6^g<ru  
2场景面数小于200W z{tyB  
3材质数小于50 `FmI?:Cv  
这数值准么?Vray渲染速度取决于物体数量还是面数啊?我记得以前老师说的是物体数 不过也不是记得特别清楚 _A%z^&k(i  
-5E%f|U  
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————— .Mm8\].  
Ai /a y# E  
Vray影响产生噪点的因素: tq1h1  
1材质细分 9i9VDk{  
2灯光细分 Z*`CK^^~  
3随机准蒙特卡洛里的适应数量和噪波阈值 *^QfTKN   
4插补采样和半球细分 FIW*N r  
5Vray图像采样器里(抗锯齿) 2MJ0[9  
6颜色贴图里的线性倍增调成指数 4Tq%V|5"&  
还有么? 8R-?x/:  
9 ?h)U|J?G  
dG6Mo76  
_DH,$evS%  
分享到
离线 gyzxwwxx
发表于: 2011-11-25 只看该作者
25F
Vray影响产生噪点的因素: ) r2Y@+.FN   @"I#b99  
1材质细分 iNO>'7s7   ?fmt@@]T?  
2灯光细分 IC`3%^   >$mSF Jz5S  
3随机准蒙特卡洛里的适应数量和噪波阈值 {%V(Dd[B6   \u]CD}/  
4插补采样和半球细分 oxwbq=a6yV   m"G N^V7  
5Vray图像采样器里(抗锯齿) XH%L]   '%EZoc/U  
6颜色贴图里的线性倍增调成指数 $^Fl*:6   UNQRtR/  
还有么? OxlA)$.hpu   p{a]pG+3  
~P4C`Q1PT#   Tq84Fn!HJ>  
zTz}H*U   @E}X-r.^f  
本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉化网站!http://www.shanse8.com/bbs =YGP%}_.p{  
原文地址:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-33892.html.........................这个最重要的。。。调的时候可要留意了。;。。。。。。。。。。。。。。 R*@[P g*  
离线 hylm
发表于: 2011-11-25 只看该作者
24F
必须完全使用VR材质即可
离线 小小高
发表于: 2011-11-23 只看该作者
23F
谢谢分享
离线 显卡烧了
发表于: 2011-04-22 只看该作者
22F
看看不错啊
离线 素峰
发表于: 2011-04-22 只看该作者
21F
恩 ,的确是,时间不是问题
离线 binggue
发表于: 2011-04-22 只看该作者
20F
强悍
离线 feng031708
发表于: 2011-04-21 只看该作者
19F
回 16楼(空心馄饨) 的帖子
恩 发现楼主你是有强迫症哦哈哈  哦你说这个分层啊 这个我好想都没用过哈哈  改天你去教程区发个教程呗  哈哈 [du>ff  
我做动画的一般自己稍微用AE校色一下加点镜头光晕什么的 瞎糊弄一下罢了 呵呵  学艺不精啊该忘的不该忘的都快给忘光了 呵呵 FPMSaN P  
PS么以前大学里学过点  不过老师不给力  乱教的 所以也不太会 只会PP风景照   人物照还是不会P啊这个太难了  PP简单的效果图还是可以的 qi SEnRG.  
^?X ^+  
楼主是不是后期很强啊 什么都喜欢后期做 哈哈
离线 abcdwjz
发表于: 2011-04-21 只看该作者
18F
max的渲染速度!!!!!!!!! =Hu0v}i/  
离线 abcdwjz
发表于: 2011-04-21 只看该作者
17F
max的渲染速度 Y^2]*e%  
快速回复
限150 字节
温馨提示:求助请到“求助区”发帖,便于集中解决!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册