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使用vray如何加快max的渲染速度 [复制链接]

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  • 25回复
离线 空心馄饨
楼主  发表于: 2011-04-19 只看楼主 倒序阅读
0F
pHY~_^B4&  
在百度的VRAY吧看到一篇帖子 jjkiic+tDN  
是在讲使用vray如何加快max的渲染速度,不确定他说的是不是都正确而且对质量影响较小 QdG_zK>|e  
求讨论 mz[rB|v"/7  
1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影) gmWRw{nS+  
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样) w@ 4q D  
3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点 K3TMTY<p  
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude) +is;$ 1rq  
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影) PV>-"2n  
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧 &?/h#oF@\  
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 |~CN]N  
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量 ?I`']|I  
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉 uE-~7Q(@  
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间 !Z,h5u\.w  
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质 @X"p"3V  
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect ;c_X ^"d  
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干 ~9p*zC3M  
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下 EMmNlj6  
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源 "44VvpQC  
16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下 (multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧 v}IkY  
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质 !!b5vzyve  
D!ToCVos  
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— d3+pS\&IX?  
+g<2t,  
还有一个是说以下条件下Vray渲得比较快 G7DEavtr  
1场景的物体数最好控制在1000个以内 ^TJn&k  
2场景面数小于200W :Oo(w%BD]  
3材质数小于50 @H"~/m_o  
这数值准么?Vray渲染速度取决于物体数量还是面数啊?我记得以前老师说的是物体数 不过也不是记得特别清楚 t;T MD\BU  
O7I:Y85i#O  
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————— <- Q=h?D  
Qa~o'  
Vray影响产生噪点的因素: yo`Jp$G  
1材质细分 :D8V*F6P  
2灯光细分 l Ot3^`  
3随机准蒙特卡洛里的适应数量和噪波阈值 //nR=Dy{  
4插补采样和半球细分 2--"@@  
5Vray图像采样器里(抗锯齿) O6NgI2[O  
6颜色贴图里的线性倍增调成指数 -Mx"ox  
还有么? bYGK}:T8U  
<RS@,  
y8'WR-;  
8Eyi`~cAiH  
分享到
离线 xxl3344
发表于: 2011-04-19 只看该作者
1F
很有用,学习了 {+hABusq  
离线 feng031708
发表于: 2011-04-19 只看该作者
2F
我靠刚刚答到13个了不小心一点把浏览器关掉了 beN(7jo  
你怎么老是研究这种很纠结的问题…… `z?6.+C  
1.这个是对的 那个VRAYSHADOW比他慢啊  可是有透明物体时候只能用VRAYSHADOW的不然那个会把阴影 |i-d#x8  
/6$8djw  
算的不正确 a/(IvOy#6  
2.RAYTRACE中的反锯齿这个不知道在哪 超级采样会把渲染速度减慢 H$j`75#u?-  
3.这个一般在没有大面积反射或者不注重反射效果时候可以调成2,表示只反射2次 2次以上的反射图 y_mD9bgW  
XKTX~:  
像就是用环境的颜色来替代了一半是黑的 $Bd13%>)  
4.这个一个个排除很麻烦的现在机器那么NB 不在乎算这点阴影时间 +/L "A  
5.一般做室外根本不用OMN的 室内一般也只用VRAYLIGHT面平等和IES光域网还有spot light和VRAYSUN 0d%p<c  
6.一般做室外我会吧主光放很远的 不慢啊 @n-[bN  
7.一般不用SUN LIGHT的很慢  一般室外用spot light代替主光的  室内用VRAYSUN代替阳光然后用 BV9%|  
ns{BU->f  
VRAYLIGHT面片灯放窗户外面模拟室外光的效果很好的 "HuV'  
8.这个室外设置的和HOTSPOT最近的值不用衰减,室内不做的这个不清楚 N0D)d  
9.排除太麻烦了机器现在NB了不在乎算这点阴影 LHt{y3l]  
10.VRAY只算镜头中看到的物体的  不会算看不到的 所以关不关都不影响时间 (Nky?*  
11.贴图是会快很多 但是近景不可能用贴图贴反射 _-vf<QO]  
12.这个贴图从来没用过呵呵 Or0eY#c  
13.分层渲染太麻烦了一会忘记这个一会忘记那个 而且你还得后期弄啊什么的 总体时间还不如一起渲 w_gPX0N}3n  
GQNs:oRJ'  
效果也没一起渲好 IQZBH2R  
14.对这个会慢一点的 F^ m`j6  
15.恩这个用黑白图会快,彩色图他还要计算成黑白再用会稍微慢一点没30%那么夸张 G%a8'3d,  
16.这个同样没试过不知道 怎么用? a:PS}_.  
17.这个不用多说了吧肯定是这样的 ,1\nd{  
6AZJ,Q\E@  
}),tk?\  
二. 场景控制物体数是很必要的这是这3个参数中影响渲染速度最大点的我觉得  特别是对于大场景来 C-;y#a)  
>uok\sX  
说  在其他参数都相同物体数不同的时候渲染渲染时间差的N多啊 因为出图时候她先要把场景中物体 "t<$ {  
C+r<DC3  
都读一遍的  所以物体数多很慢。  当然控制面数也很重要,面数太多也会慢啊这个是当然的,而且 f\Bd lOJ>  
r( _9_%[  
面数多了 有些机器内存不够就会跳出的。材质球数也是有影响的 因为出图时候也会读场景中一共有 pV#~$e  
."R,j|o6  
多少材质球的。  但这些数值怎么说呢现在的机器配置可以无视这些参数  随便一个鸟瞰图的数值都 ]Dm'J%P0}  
u>Z0ug6x  
超过上面的参数了。 DLYk#d: q?  
V#?GDe}[  
三.产生噪点的因素很多的不止这几种 要视具体情况定的 和渲染的质量也有关系的 [&n2 yt  
比如:VRAY渲染器的全局光栏下 有HSPH SUBDIVS和下面的INTERP SAMPLES这两个参数也影响噪点的 >]q{vKCAP  
还有几个地方的一时想不起来  有些噪点很怪的怎么弄的去不掉的
1条评分
空心馄饨 金币 +5 够具体啊够具体 打了两遍辛苦了哈哈~! 2011-04-20
离线 feng031708
发表于: 2011-04-19 只看该作者
3F
还有BLEND材质里加一个有反射的材质会慢很多 上次碰到过 删了以后渲染速度快很多
[ 此帖被feng031708在2011-04-19 23:11重新编辑 ]
离线 zjcxfeng
发表于: 2011-04-19 只看该作者
4F
谢谢
离线 12doudou
发表于: 2011-04-19 只看该作者
5F
很受用,学习了
离线 scauwhf
发表于: 2011-04-19 只看该作者
6F
不错不错,强烈支持了。。。。。。。。。。
离线 空心馄饨
发表于: 2011-04-20 只看该作者
7F
回 2楼(feng031708) 的帖子
挖~~~90度仰视~ ?a{es!  
HSPH SUBDIVS和下面的INTERP SAMPLES就是半球细分和差值采样~老晦涩的俩词=。= +GFK!Pf  
昨儿我一张图渲了N遍为了找最合适的内存分配量,另外我之前2010max比max9慢还是因为Vray版本问题=。=这回装了无名老大的中文版,终于比9快啦 ~ "stI   
木有速度木有心情作图…… g;._Q   
噪点太多想用手指抹匀啊 XyrQJ}WR|  
一条一条测试下来,去噪点的都有点用 DQyy">]Mh  
其它晚点再试试 lm\~_ 4l1  
分层渲染会影响质量吗?速度我试过会影响一些的。不过我自己还挺喜欢的,因为后期方便处理。你是属于能在max里搞定都在max里搞定的哇? 'FN+BvD  
对答完13条关闭浏览器的心情能理解。。。因为我昨晚打完这段以后一按"提交",就被清空了0.0,原来是超过凌晨1点了-。- VB&`g<  
相当感谢你的回答们哦!
离线 fybenzhu
发表于: 2011-04-20 只看该作者
8F
学习啦,不过VRAY有时候很难做到质量和速度都平均!希望以后可以
离线 zuoningbo
发表于: 2011-04-20 只看该作者
9F
平常渲染也没觉得有这么麻烦啊? 看场景做出需要的参数才是真正的道理!像反射多的空间,最高参数我渲过三天天夜一张图的,放完假一收图,在渲个低的,2小时出来和三天的没什么区别的!  或者配个7000左右的电脑!上面可以无视掉了!
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