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如何解决MAX模型面数过多问题呢 [复制链接]

  • 2905阅读
  • 10回复
离线 线条感觉
楼主  发表于: 2011-06-29 只看楼主 倒序阅读
0F
当场景中模型面数过多的时候,Vray渲染时老是出错,这种情况如何解决呢? KG=h!]Meq  
[Vzp D 4  
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离线 liaowuning
发表于: 2011-06-29 只看该作者
1F
自己优化咯!不用的面就删除了!比如看不到的东西也删除了! k$hNibpkt  
离线 chenquanjin
发表于: 2011-06-29 只看该作者
2F
用vr代理是一个好方法
离线 couragemars
发表于: 2011-06-29 只看该作者
3F
手动删?
离线 digo_slc
发表于: 2011-06-29 只看该作者
4F
模型优化,对整体性能也是有益的
离线 xfach
发表于: 2011-06-29 只看该作者
5F
可以vray代理,也可以隐掉一半分别渲染在到ps中组合(注意阴影的构成),优化的话看具体内容
离线 460320657
发表于: 2011-06-29 只看该作者
6F
用塌陷也可以。
离线 huangjiq
发表于: 2011-06-29 只看该作者
7F
分层渲染也可试试
离线 feng031708
发表于: 2011-06-29 只看该作者
8F
自己删看不到的面啊……
发表于: 2011-07-02 只看该作者
9F
怎么优化咯
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