本插件为speedtree4.2 for max 2009 下面开始完美解决 {N2GRF~c-y
1:导入一个speed tree 文件 rN&fFI
2:选择几何体面板 复合对象 创建网格 建立以个网格体 -dM~3'
3:进入修改面板拾取speedtree的模型 并右键转化为多边形 E{Wn&?i>A
4:进入点的选择 选择所有点 并焊接 R|RGoGE6g
5:进入边界选择 选择所有边界 并封口 r ~{nlLO}
6:选择多边形选择 选择 所有多边形 自动平滑 平滑指可以稍微加大 (csk
7:进入材质编辑器 针管吸取 speedtree材质 并赋予新的网格树木 &b@_ah+f
8:ok.一切搞定