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室内效果图制作流程 [复制链接]

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  • 114回复
离线 akeser
楼主  发表于: 2011-09-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

,2u-<8  
前      言      部      分 vG WX=O  
让你的效果脱颖而出的几个决定性标准━━━━━━━━ k^I4z^O=-;  
UNLy{0tA  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ YBQO]3f  
A :你有着足够的细心程度 ?bbu^;2*f  
5}gcJjz  
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深 Nb\4Mv`  
入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材 }_}C ^  
质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也 !$hrK6o  
是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从 g<oSTA w  
哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不 dix\hqZ  
是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也 7~TE=t  
就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经 uy{mSx?td  
验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候, fKIwdk%!-  
有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的 C/%umazP9  
网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图 PH 97O`"  
的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。 ("o <D{A  
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。 1eI >Yy>}  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ Hk8:7"4Q  
B :科学的制作方法(软件技术) !cT#G  
-QCo]:cp  
有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 sLzcTGa2:z  
六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用 kvv-f9/-  
24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 qrO] t\  
速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针 %k{~Fa  
对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而 No<2+E!  
一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。 fG;)wQJ  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ CjORL'3  
C :美术功底(审美表达) ]ms#*IZ  
m,aJ(8G  
很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 1gts=g.  
软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此 M kko1T=6  
空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做 [yL %+I  
的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美 2GXAq~h@  
意识! mJ<rzX  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ uf\Hh -+p  
D :好的项目(设计元素) t #MU2b  
6g29!F`y  
说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 0aSN 8  
个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 %MU<S9k  
可以给观看者以震撼! 5*[zIKdt2  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ a36n}R4Q  
E :好的设备(硬件配制) 8\!0yM#yK  
fC.-* r  
<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义, VaJX,Q  
有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 6vro:`R ?  
应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足 ]2QZ47  
够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这 <d# 9d.<  
点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的 )K -@{v^|  
图%90在用抗锯齿10在出图! 0?BT*  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ $n(?oyf  
z[0L?~$  
而在这里,能帮助大家也就是软件技术方面,希望能给大家小有帮助! jMcCu$i7  
u Y V=  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ^TVica  
& oZI. Qeo  
━━━━━━━━━━概                      述━━━━━━━━━━ &?9p\oY[  
首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题 /(BQzCP9O;  
衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换 到下个软件的语言,也就是制 *oY59Yf  
作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max) $EN A$  
max的模型再到Lightscape 3.2(以下简称为ls),ls再出图到Photoshop以下简  6?+bi\6  
称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之 '-D-H}%;}M  
间的关系,什么样的cad文件才是max的需要?什么样的max模型才是l s的更高质 WU Q2[)<  
量解决方案?什么样的图象文件才是ps的最爱?而这贴着重讲的,也就是衔接需 Nj %!N  
要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们 58mzh82+  
可以做的工作,就是提高渲染技术...( 给自己的理由)
━━━━━━━━━━模      型      部      分━━━━━━━━━━ 0jrcXN~  
先给大家做几个范例比较下,能够更好的理解... 7{D +\i  
上图是两个一样的空间,但方法不同,面的数量不同,渲染后的效果也会不同,渲染 uDafPTF  
的速度当然也跟着面的多少而不同... "#rlL^9v  
然后我们把这模型打一样的三盏射灯(从上向下)传递渲染同等级网格质量标准, 2"'0OQN0\  
得到以下两个结果: D(~6h,=m  
*;m5^i<,;S  
a: 模型用6个box做成,36个单位面,效果看上图。 ti`z:8n7  
bNFX+GA/  
b: 模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。 [bJ"*^M)  
6}L[7~1  
结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图 ^gw_Up<e6  
的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里 M_T$\z;,  
已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题? fhLdM  
)!|K3%9  
再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势? 2~2  
n4>  
由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着效果图的渲染出图质量,那我们 . 2.$Rq  
先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段... =(Mv@eA"  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ u`gy1t `  
━━━━━普通室内效果图模型单面模型制作流程(cad转到max)━━━━━ ,BW ^j.7  
<H}"xp)j0  
首先我们以一个公共空间为范例,希望通过这简单空间的练习达到举一反三作用 H#m)`=nZSZ  
T oy~\  
+3s i=x\=/  
一个平面图,我们只需要知道自己要做的部分在图上的位置,然后选出它们的线 1 YMaUyL 1  
保存成cad的dwg格式,而我们要做的只是把你要的空间从头到尾圈一遍... asQ pVP  
;l4rg!r(S  
这种方法可以不顾及房子的形状,画完自然可以知道,对于复杂模型很实用,可 7R7g$  
以再也不用先把模型的空间理解之后再建模型了,注意主要的节点,他们是划分 lH:TE=|4  
材质和网格的重要部分,遇见门,窗...都要给节点! "SLN8x49(  
HQt=.#GW  
然后挤压按照房间的高度!得到下图 Z>o;Yf[  
挤压的步骤按照图纸分析来决定,我现在挤压了4个内边,是将来要做墙面造型和分 Y8m|f  
割材质用的网格... $aE %W? \  
Y)c9]1qly  
~;UK/OZ  
所有的六跟线就是图上将来要用的123456... mEz&:A  
nHD4J;l  
再反转法线和调整六跟线的高度得到以下模型!相关命令看右下角! ~S"G~a(&j  
/Wg$.<!5 }  
KSh<_`j  
选上物体再点鼠标右键选用POLY模型形式,更方便编辑模型! 72~)bu  
[ |;OM,U2  
],qG!,V  
子命令选择后,直接赋材质,自然分配成多维材质。 lG%oqxJ+ L  
.H7"nt^  
子命令选择编辑边,扩展边通过此命令变成双线  PovPO  
=]-!  
C*kZ>mbc  
子命令选择刚才扩展出的做接缝的面,负数挤出接缝!注意图中红色文字部分! cg1<  
d /Zt}{  
Yfxc$ub  
同样此命令还用在针对此图的踢角板,选上要向内挤压的踢角板的所有面!重复 =!{}:An1$  
上面命令挤出踢角板!得到以下模型!  Gp@Y=mU  
[gIStKe  
cO)GiWE  
6S"bW)O  
━━━━━━━━━━━材质出图抗锯齿各级别对比━━━━━━━━━━━ ?D57HCd`n  
,dZ 9=]  
解决大家对于慢反射的问题,很多人在注意杂点属性的数值的时候应该更注意出 wpx,~`&  
图的抗锯齿选项,他才是真正的控制慢反射的的主要参数! ]y.,J  
8ru@ 8|r  
1条评分金币+10
lxppapa2011 金币 +10 我这个初学者是很需要理论分析的!对我有帮助. 2011-09-30
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离线 hjl_86
发表于: 2011-09-23 只看该作者
1F
bucuoa
离线 hjl_86
发表于: 2011-09-23 只看该作者
2F
zhendebucuo
离线 lilalsld99
发表于: 2011-09-23 只看该作者
3F
顶一个
离线 gzl999
发表于: 2011-09-23 只看该作者
4F
不错   顶一下
离线 dxldenglin
发表于: 2011-09-23 只看该作者
5F
顶下
离线 konbar
发表于: 2011-09-25 只看该作者
6F
不错。。好好顶顶
离线 lovehomegggg
发表于: 2011-09-25 只看该作者
7F
路过感觉很好 X 8|EHb<  
离线 冠军侯
发表于: 2011-09-26 只看该作者
8F
不错不错
离线 yuanbu
发表于: 2011-09-26 只看该作者
9F
谢谢分享
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