Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
做
室外的一定用得到。很不错的
插件。。我自己都很喜欢。而且是免费的。。外国网站淘来的。希望大家能顶起来。。
N[ Q#R~Hn< /'`6
;
uRN Ph"iX'J 版本要求: 3DS
MAX 2010或更高。
|0DP}
`~ -&7=uRQk yUj;4vd 填充:地形是Autodesk
3ds Max的
脚本插件。它协助创建和优化从等高线或从现有的网格的地形表面。
(WkTQRcN, Yoe les- 四基于输出允许,以方便以后的重塑,例如
使用“推/拉画。经常面对大小减少
渲染问题(GI,位移),您可以使用它Turbosmooth。这也是看要好很多!
A ')(SGSc =_pmy>_z 结果始终是标准的3ds max的几何形状,因此与未来的3ds max版本有没有问题,交换场景文件或使用第三方
渲染器。
-MUQ\pZ W=M<
c@ d)9PEtI YBeZN98Nt h#;?9DP 操作简单,只需选择一个表面或样条曲线,选择subdivs决议和打“过程”。
$<14JEU 特点
)m)h/_ 易于从等高线的地形表面生成。
f};!m=b Retopologizing成漂亮的四边形一个网面。
X #H:&*[! 可输入电网规模的相对表面边界subdivs,现实世界的单位或%。
!;ZBL;qY9 可选的方形网格约束。
es{cn=\s 网格单元之间保持原有的边界顶点,或崩溃的边缘顶点。
qW+=g]x\ 样条曲线以聚孤岛检测,使用“填充”转换选项转换。
G!-7ic_4 “自动更新”选项,进行更改后,即时重新计算。
Qs~d_; 在视口中的预览Grid帮助选择subdivs。
5XhK#X%:A 非破坏性的操作使用修改器堆栈。
q+r `e 标准3ds Max几何,没有兼容性问题!
@Pd)
%'s 它是免费的!
Xv`2hf 1kbT@ 填写
<W=~UUsn Tz+HIUIxF 当转换成样条线形成网状或多边形对象,3ds max的三角带。这是一个数学上有效的方法,但并非总是从用户的角度来看,理想的结果。
h[Ndtq>3{ fho=<|- 填充:面板给你一个漂亮的四聚表面工作,同时保留原有的边界边。
#rSasucr u=_bM2;~Z vB&F_"/X2 等高线
[=]+lei 1 2%z3/i 等高线地形生成的标准。3ds Max的地形化合物是一种强大的工具,用于创建表面。然而,由此产生的网格始终是一个烂摊子。
f.U0E6-(3N I?^Q084 qK9L+i 填充:地形是一个用于创建漂亮干净的表面等高线1“的解决方案。
WI*^+E&=*