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MultiScatte渲染问题 [复制链接]

  • 5902阅读
  • 23回复
离线 haigui9911
楼主  发表于: 2011-10-19 只看楼主 正序阅读
0F
— 本帖被 zxy 从 室外表现 移动到本区(2011-10-19) —
图片大小是1920*1060的 GI是-3 -2 灯光缓存才300 灯光就是普通聚光灯加VR阴影 树全是用Multiscatte复制的代理渲染用了近23分钟 4}r.g0L  
电脑是I72600+8G内存 这个时间我总觉得太慢了 这个插件才用 不知道是怎么回事 哪位知道的 请说下 谢谢
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离线 ilovewanez
发表于: 2011-10-21 只看该作者
23F
路过学习下
离线 秃鹰
发表于: 2011-10-21 只看该作者
22F
学习
离线 konbar
发表于: 2011-10-21 只看该作者
21F
找到原因就好。。我也慢。。。学习了
离线 haigui9911
发表于: 2011-10-20 只看该作者
20F
找到原因了 模型树的贴图造成的 我把高光贴图 透明贴图 高光全去掉了 渲染速度就是5分钟不到了 呵呵
离线 haigui9911
发表于: 2011-10-20 只看该作者
19F
我渲这张图的目的主要是想看下这个插件复制大批模型树的实际效果是什么样的以及渲染速度 不是准备做成品的 呵呵 采样就是用的自适应+有边缘锐化效果的那个  用区域的过滤器在渲染动画的时候有时会闪 上来问的目的主要是想问下大家使用这个插件时渲染速度怎么样 呵呵 谢谢大家了
离线 酒久坡
发表于: 2011-10-20 只看该作者
18F
学习了,
离线 qq420917990
发表于: 2011-10-20 只看该作者
17F
这个问题我也有  慢去了  电脑是能跑的动了 但是速度下来了 ;JDxl-~  
离线 lar1987418
发表于: 2011-10-20 只看该作者
16F
跟我的配置是一样的
离线 ztrhlg
发表于: 2011-10-20 只看该作者
15F
a第一张是室内的设置,后者是室外的设置这个是当场景中没有柔影子和模糊反射的抗锯齿搭配这个是有的时候的搭配 2Vwv#NAV k  
b树叶子有无透明贴图对速度的影响很大,尽量不要用通明贴图的树做 t)__J\xF  
c单个代理的原始面树也不能太多 dR|*VT\  
d代理要用关联复制
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