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MultiScatte渲染问题 [复制链接]

  • 5894阅读
  • 23回复
离线 haigui9911
楼主  发表于: 2011-10-19 只看楼主 倒序阅读
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— 本帖被 zxy 从 室外表现 移动到本区(2011-10-19) —
图片大小是1920*1060的 GI是-3 -2 灯光缓存才300 灯光就是普通聚光灯加VR阴影 树全是用Multiscatte复制的代理渲染用了近23分钟 Vi'7m3&  
电脑是I72600+8G内存 这个时间我总觉得太慢了 这个插件才用 不知道是怎么回事 哪位知道的 请说下 谢谢
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离线 mxmo
发表于: 2011-10-19 只看该作者
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用强算法行不行?
离线 sonlyman
发表于: 2011-10-19 只看该作者
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  森林不错哦
离线 hack3r
发表于: 2011-10-19 只看该作者
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速度有关的不光是发光图和灯光缓存  还有一个要素是 抗锯尺采样器 wm_rU]  
P{yb%@I~J  
还有就是  LZ要先出一个小点的VR光子图  比如你要出2000x1600的正图  你的光子图一般小4倍就可以了 就是500x400   然后再调用光子图. 这样速度会快很多。记得出光子图的时候先把全局开关里的don't render final image选 上。
离线 kjaidw1314
发表于: 2011-10-19 只看该作者
4F
植物的材质看了么?你查看下,材质的细分纸高光等等,另外就是植物的数量。问题就这几个,还有个问题就是你机器的问题,现下Intel 核心的 I7 不太兼容。I5应是首选。当然是我个人的看法。谢谢
离线 getfire
发表于: 2011-10-19 只看该作者
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物体数量的多少也会影响渲染的速度,尤其是这种面较多的植物。然后还有电脑硬件的配置,并不是说最好的就是最快的。
离线 dcs82
发表于: 2011-10-20 只看该作者
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没用过
离线 lovehomegggg
发表于: 2011-10-20 只看该作者
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路过学习一下
离线 huangjiq
发表于: 2011-10-20 只看该作者
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用vr代理摆放会快很多  multiscatter以前我用着也是很慢
离线 jianwei1385
发表于: 2011-10-20 只看该作者
9F
我也发现速度慢的问题
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