经过一夜的测试,vray和vrayscatter,它们之间可能存在某种冲突,vrayscatter2.50.9不能建立大面积数量和品种很多的物体(我用的VRAY代理树测试的,高精模树)。为此我去Chaos Group的官网论坛里找了很久解决方案,只能找到相同的问题,但没见到有相关的解答(也有可能是我的E文水平太差,一边看一边用词霸)。 ,$P,x
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附上出错的VRAY日志 : U$rMZk
[2011/Oct/22|21:14:08] error: UNHANDLED EXCEPTION: Irradiance map thread
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Last marker is at .\src\globillummap.cpp, line 1416: GlobalIllumMap::buildLightMap() {1} '`];=QY9pg
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之后我用FOREST3.4.1在同样平台,同样的文件下,把vrayscatter换成forest, 之后的渲染出错的机率就基本没有了(很多次的测试下,只有一次出错,但不是渲染出错。是forest对象变成了mesh,应该是forest和max之间的BUG之类的错误). }x8!{Y#cF
/@os*c|je
现在我已经放弃vrayscatter了 只能等它的下个版本了 `]Bb0h1![
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当然也有可能是因为我的机器或其他原因 出现vray和vrayscatter之间出现问题,只是我还有没找到原因 *bkb-nKw
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