楼上的 我想说他说的是RT的问题你让他看FR的教程 不知道你是要他怎么做 U09@pne8
个人意见 VzFzVeJ
VR RT本来就是VR引擎的一个实时预览窗口 他只是为了让客户去快速的预览当前的窗口效果 在低端机器中大部分用来看整体的灯光 阴影和感觉的 高端机器就能充分的发挥用处了 <=~'Pd-f(
RT是基于GPU的渲染框架开发的 所以这个东西对显卡的要求是很高的 如果你是专业的作图卡 那他显示的速度就会很快 你把场景前推到细节也很很快的渲染出来预览效果 当然如果你的场景模型量很大材质灯光的参数都很高 RT也是需要时间来结算的 和渲染一样 需要一点一点的渲染 在低端的机器中就会出现预览到某种程度的界面下边就不动的效果一样 QjUojHz%Z
总的来说RT的主要用途还是来观察整个场景的感觉的 能够快速的提供不错的效果 而且只需要很少的时间 主要还是节省时间的 真的想要很好的效果等你全部参数设置完毕了还是要渲染的不然RT就代替渲染器了