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RT渲染问题求助 [复制链接]

  • 4682阅读
  • 27回复
离线 magicpuff
楼主  发表于: 2011-12-20 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

为啥我的机器跑rt时总是一会就渲染完了?渲染的图很多噪点,有没有方法设置下让它继续渲染下去?
分享到
离线 chenyuqing
发表于: 2011-12-20 只看该作者
1F
多看点fr视频教程,渲染设置的级别低。
离线 wang535535
发表于: 2011-12-20 只看该作者
2F
楼上的 我想说他说的是RT的问题你让他看FR的教程  不知道你是要他怎么做   U09@pne8  
  个人意见 VzFzVeJ  
    VR RT本来就是VR引擎的一个实时预览窗口  他只是为了让客户去快速的预览当前的窗口效果 在低端机器中大部分用来看整体的灯光 阴影和感觉的  高端机器就能充分的发挥用处了   <=~'Pd-f(  
   RT是基于GPU的渲染框架开发的 所以这个东西对显卡的要求是很高的 如果你是专业的作图卡 那他显示的速度就会很快 你把场景前推到细节也很很快的渲染出来预览效果  当然如果你的场景模型量很大材质灯光的参数都很高 RT也是需要时间来结算的 和渲染一样 需要一点一点的渲染 在低端的机器中就会出现预览到某种程度的界面下边就不动的效果一样 QjUojHz%Z  
   总的来说RT的主要用途还是来观察整个场景的感觉的 能够快速的提供不错的效果 而且只需要很少的时间  主要还是节省时间的  真的想要很好的效果等你全部参数设置完毕了还是要渲染的不然RT就代替渲染器了
离线 显卡烧了
发表于: 2011-12-20 只看该作者
3F
路过
离线 konbar
发表于: 2011-12-21 只看该作者
4F
RT目前只是一个神话
离线 magicpuff
发表于: 2011-12-21 只看该作者
5F
但我感觉rt渲染室外场景,特别是光线充足的场景时效果可以接受啊。看视频上老外渲染室内场景也没有那么多噪点啊?我自己测试一个带景深场景,cpu渲染的2分20秒 ~"LOw_BRh  
gpu渲染的才8.5秒 R; IB o  
0wc+<CUW  
离线 wwwpvpcom
发表于: 2011-12-23 只看该作者
6F
蛋蛋疼呀
离线 wwwpvpcom
发表于: 2011-12-23 只看该作者
7F
可不可以再疼一次呢,谢谢
离线 magicpuff
发表于: 2011-12-23 只看该作者
8F
回 7楼(wwwpvpcom) 的帖子
蛋疼不要忍,赶快去看医生,最重要的是不要没事扯蛋!
离线 qs1122
发表于: 2012-01-07 只看该作者
9F
尝试下 Ve4!MM@ti  
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