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异形高级建模技巧探讨 [复制链接]

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  • 159回复
离线 xibuzyz
楼主  发表于: 2011-12-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

在我以前的一个帖子中有讲过关于异形建模的制作方法 7 _[L o4_  
http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-35869.html  ZWm6eD  
得到很多朋友的支持和关注,现特开第二贴,希望大家一如既往的支持,后面将有更精彩的教程跟上 iH'p>s5L  
网上已有精彩教程,本人从中受益匪浅,作者是3HMO,可惜是哑巴视频 7a}k  
视频地址列表,http://u.youku.com/user_video/id_UMzE3MTYzNzQ4_order_2_type_1_page_1.html Vi|#@tC'  
希望大家珍惜作者的劳动,大家共同提高! |k9 C/  
个人交流网站:www.cg1980.com,网站设计,影视后期,效果(模型渲染后期),平面设计 pQQH)`J|t  
,`sv1xwd  
关于3ds max软件建模方式的探究
o{[qZc_%  
摘  要    3ds max是一款功能非常强大的三维动画软件,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。在3ds max软件中有很多种建模方式,每种建模方式都有自己独特的特点和优势,本文对3ds max的各种建模方式进行了分析和探究。 ]I6  J7A[  
关键词    3ds max; 建模方式;探究 Ew$C ;&9  
3ds max是目前世界上应用最为广泛的效果图及动画制作软件之一 ,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。一个三维效果图或动画的制作过程主要包括建模、材质、灯光、渲染等四大方面,而其中三维建模是整个制作过程的核心和基础,好的效果源于好的模型。有的时候建立一个模型可以分别通过几种方法得到, 但有优劣、繁简之分。本文就3ds max软件的建模方式和思路进行了分析和探究,给出三维建模时的常规思想和方法, 我们应该对各种建模方法都要有一定的了解和掌握,在建模过程中能够根据自己的学习和实践经验优选最好的方法进行建模。 dgP3@`YS  
1关于建模的概述 [_:nHZb  
所谓建模(Modeling)是指将二维空间中绘制的草图作为基本对象在三维空间中形成物体的过程。建模是3D工具运用中最有难度的部分,并且也是最为关键的内容,要在3D模型中完整体现草图内容具有一定的挑战性,不具备熟练的建模操作技能,就无法把构思的方案完美地展现到三维视图中,熟练掌握建模操作技能是软件使用者必备的基本技能。 og>uj>H&  
3d max中的建模工具与方式很多。建模方式可以分为基础建模与高级建模两个部分。其中基础建模又可细分为基本几何体建模、扩展几何体建模、2D配合修改器转3D建模和复合几何体建模等,高级建模主要包括多边形(Polygon)建模、Surface/Patch建模和NURBS建模等。这些建模方式相互补充,相辅相成。 M UwMb!Z.s  
2基础建模 A<fG}q1#  
(1)运用基本几何体和扩展几何体建模。基本几何体就像建筑工地现场的一些基本的建筑模块如转、瓦等,可以迅速搭建起一些简单的场景,用途非常广泛。扩展几何体虽然使用不太频繁,但是有时适当应用,可以节省大量的时间。例如,利用扩展几何体中的C-Ext就能一次性地做出C形墙。 HOJV,9v N  
(2)2D配合修改器转3D建模。在3d max中,用户可以使用Shapes (图形)命令面板来创建如线、矩形、椭圆、圆和多边形等二维图形。创建了二维图形后,用户可以通过编辑修改器(Modify)中的修改命令对二维图形进行修改,从而创建出所需要的三维模型,在二维图形转换成三维模型的过程中,经常用到的修改器有Extrude (挤出)、Lathe (车削)和Loft (放样)等。 M'l ;:  
(3)复合几何体建模。复合几何体是一种非常高效的建模方式,是多种形体的结合,它可以利用两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另外一个三维物体。复合几何体中最重要的是Loft(放样)与Boolean(布尔运算),使用非常频繁。 iam1V)V  
3高级建模 H%lVl8oQ  
(1)多边形(Polygon) 建模 %N_%JK\{@  
多边形建模是计算机中最为传统的一种建模方式,是通过排列修改点、线、面建立更加复杂的三维模型的方法。在3ds max中多边形建模是一种非常好用的建模方式,该方法占用的系统容量小,易操作。多边形建模方式一般总是从一个盒子或其他简单的几何体开始的,通过不断细分与光滑处理,最终可以创建出想得到的模型。 q" 5(H5  
近几年来,多边形建模的方式得到了极大的改进,在软件中加入了如Meshsmooth(网格光滑)等高级工具,同时对有关于多边形建模的修改器进行了优化,这些变革改变了多边形建模的命运,使多边形建模又重新成为最流行的建模方式之一。现在我们在享受多边形建模的简单、快捷便利的同时,还可以创造出光滑、富有细节的流线型工业模型与“有血有肉”的生物模型来。 N4HqLh23H  
(2)Surface/Patch建模 M"To&?OI  
Patch(面片)是一种表面建模技术,是介于多边形网格和NURBS之间的一种建模类型。面片本质上就是样条曲线伸展的多边形表面,可以通过修改样条曲线更改面片的表面效果。在很多方面,面片建模比普通网格建模要有优势,例如存储时占用的内存少,对边的编辑更容易,并且易于相互之间的连接等,是3ds max中生物建模的主力军。 uXl3k:_n  
Patch建模的原始方法是从一块面片开始,不断通过长面片、细分边或面片、调整顶点以及点的控制拉杆等操作,最终做出模型。Patch建模虽然原理简单,但是对使用者素质特别是在三维空间感方面要求比较高,好学不好用,建模速度与多边形建模相比相差甚远。为了提高建模效率,适当降低对建模者的要求,Surface Tools(表面蒙皮工具)就应运而生了。只需要在三维空间中按照一定规则搭建样条曲线的三维框架后,再增添一个Surface修改器即可产生Patch类的三维曲面模型。 9(<@O%YU  
Surface Tools与Patch两种建模方式可以归为一种,因为Surface Tools建模的最终输出结果就是Patch。常见的方法是用Surface Tools打底,最后再转换为Patch微调,这就是目前比较流行的Spline-based Patch Modeling(以样条曲线为基础的面片建模)。Surface Tools的优点是使用灵活,如果制作一只怪兽,而突然想到要给这只怪兽长一对翅膀,只需要在原来的模型上增加翅膀的三维样条曲线框架即可,而生成的表面不会产生任何缝隙。 pI<f) r  
(3)NURBS建模 @9|hMo  
NURBS建模是目前用途非常广泛的一种建模方法,基于控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度。它的优点是控制点少,易于在空间进行调节造型,而且自身具备一整套完整的造型工具,已经被很多制作者熟悉和使用。特别适合描述复杂的有机曲面对象、复杂的生物表面和呈流线型的工业产品的外观, 如汽车、动物等等, 而不适合创建规则的机械或建筑模型。NURBS 建模方法: 先创建若干NURBS 曲线, 然后将这些曲线连起来形成所需的曲面物体。或利用NURBS 创建工具对一些简单的NURBS 曲面进行修改而得到较为复杂的曲面物体。 Yz)qcU  
总而言之, 在3dsmax 软件中建模方式很多, 每种建模方式都有自己独特的特点和优势,但不管采用哪种建模方式,都需要使用者具有较强的三维空间感,多锻炼自己的观察力与空间感是建好模型的前提。在建模前, 我们要综合考虑所要创建建模型的特点,根据模型的特点选择一种最适合的建模方式,尽量以简单易行步骤达到建模目的, 避免弯路和返工。 Wh{tZ~c  
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附件: max 建模工具Surface Tools专题.doc.rar (211 K)更新于: 2011-12-23 17:30:20下载次数: 199[ 下载方法 ]
附件: 关于3ds_max软件建模方法的探究.rar (7 K)更新于: 2011-12-23 17:30:21下载次数: 103[ 下载方法 ]
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离线 lijie001
发表于: 2011-12-23 只看该作者
1F
希望楼主能出一个异形建模的的具体案例
离线 lijie001
发表于: 2011-12-23 只看该作者
2F
最好是系列教程,期盼楼主能尽快出炉,叫我们尽快学习。
离线 balo757
发表于: 2011-12-23 只看该作者
3F
理论要和实践相结合,有实例就好了
发表于: 2011-12-23 只看该作者
4F
学习了
离线 xibuzyz
发表于: 2011-12-23 只看该作者
5F
离线 yaoyaocs
发表于: 2011-12-23 只看该作者
6F
我勤快的回帖  只为金币
离线 yaoyaocs
发表于: 2011-12-23 只看该作者
7F
我勤快的回帖  只为金币 加油
离线 lijie001
发表于: 2011-12-23 只看该作者
8F
哈哈~你不说还真没有看到连接地址
离线 lijie001
发表于: 2011-12-23 只看该作者
9F
楼主的字搞的太大,看着不习惯
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