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[翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解 [复制链接]

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  • 3回复
离线 cgtt
楼主  发表于: 2012-02-15 只看楼主 倒序阅读
0F
普通的选项 {BCj VmY  
Ahbu >LPk  
这部分选项没有特定分类 ^r :A^q  
jh&vq=P H  
?[B[ F  
;/q6^Nk3A  
“Dynamic Preview”: GFa/9Bi  
T`ZJ=gv  
使用一个小图标来简单地预览当前设置能产生的结果 Lbp6I0&n  
Vot+gCZ  
Iw7r}G  
K.1yncS^  
“Add Height to Normal Map”选项: Fh $&puF2  
2B dr#qr  
该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使用RGB三个通道,且在插件运行的时候,除了当前的图片你无法选择别的图片,所以你必须把高度图信息存放在当前Normal Map的alpha通道 &)jZ|Q~  
_N';`wjDY  
所以,当使用此选项时,请同时选择“Height Source”区的“Alpha Channel”,把alpha通道作为高度信息的来源,且默认情况下该选项是灰的,为了能勾选该选项,请在运行插件前首先选中图片的RGBA四个通道 p=gUcO8  
`3oP^#  
yvisoZX  
@2*6+w_Ae  
“Output 16:16”选项: nn%xN\~<  
?} tQaj  
该选项当前已作废 )1 j2  
S6tH!Z=(g  
TN`:T.B  
t&]Mt 7  
 U~t(YT  
“Output 12:12:8”选项: ^0-=(JrC  
?='9YM  
该选项当前已作废 y8z%s/gRh  
`,d7_#9'  
musxX58%  
O_^h 7   
“Using Multiple Layers”选项:  V}qmH2h  
--kK<9J7  
默认情况下,该插件需要一张已经拼合图像的贴图,然而,使用此选项,你可以用有多个层的贴图 Kx0dOkE  
dZmq  
8F1!9W7  
&)-?=M  
“Signed Output”选项: i;Y^}2   
2l?J9c}Wo  
该选项当前已作废 ^h=kJR9  
l1WVt}  
ny=iAZM>q  
kx[8#+P  
“Swap RGB”选项: y1X.Mvc  
?9+;[X  
默认情况下,该插件输出的法线信息在各通道存放情况如下: rNc>1}DDS  
JK4  @  
红色通道存放X轴 J++D\x#@  
S[M$>  
绿色通道存放Y轴 Wm 61  
^^#A9AM  
蓝色通道存放Z轴 N5^:2ag  
v;S JgZK  
勾选了该选项之后,输出的信息在各通道存放情况变成: e 6*=Si}V  
zx27aZ[  
红色通道存放Z轴 dSbV{*B;>  
2sngi@\  
绿色通道存放Y轴 Ne%X:h  
JmkJ^-A 6  
蓝色通道存放X轴 VrpY BU  
nP.d5%E  
[30e>bSf`  
52oR^ |  
“3D Preview”按钮 @Z)&3ss  
bz1\EkLL  
该按钮打开3D预览面板,并根据在“3D View Option”区的设置提供预览 2l9_$evK~  
=&vV$UtV  
GFvOrRlP\  
M:ttzsd  
“Height Generation”区 bp }~{]:b  
[=Xvp z  
该区用来设定高度图如何转换为Normal Map的各方面 )9}z^+TH  
*h`zV<j  
8E D6C"6  
'Ic$p>  
“Wrap”选项 GZse8ng  
J 9z\ qTI  
该选项打开/关闭在生成的图片的边缘部分的包裹,当使用无缝贴图时,以此实现连贯 a4c~ThbI  
hW(Mf  
按,经测试没发现任何肉眼可察觉的效果 !iMsTH<  
.QW89e,O3  
-FwOX~s/'  
%;GDg3L[p  
“Invert X”选项 QDs]{F#  
TC'tui  
打开/关闭X轴数据的反转 2-FL&DE  
_8S!w>$)  
0X.pI1jCO  
|.X?IJ`  
“Invert Y”选项 J&wrBVv1uk  
e+j7dmGa  
打开/关闭X轴数据的反转 Ap=L lZ  
DR;rK[f  
abp]qvCV  
~J)_S' #  
“Min Z”栏 E)7vuWO O  
oSq4g{xvMH  
给Z轴数据封底,输出的数据不得小于此数值 kZfa8w L]P  
]yy10Pk[!  
按,测试后没有发现有任何效果 :Xq qhG  
2r4owB?  
ihS;q6ln  
?RNm8,M  
“Scale”栏 t"4RGO)jh  
p=sL KnLmZ  
指定高度信息或者说法线的强度,强度越大则凹凸越强 }86&? 0j.  
{xJq F4  
2[-@ .gH  
mCah{~  
“Filter Type”选项列表 bS7rG$n [  
,41Z_h  
从列表中选择一个纹理过滤的滤镜 !D#wSeJ  
a_}k^zw(  
4u0\|e@a  
0oR'"Vo  
“4 Sample”选项 _7e ^ t N  
ygI81\ D  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围4个源像素 Fs+ CY  
EY+/ foP  
-o: if F|  
hv. 33l  
“3 x 3”选项 ={'*C7K)oK  
<d*;d3gm  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围9个源像素 t?&@bs5~g  
g<b(q|  
*;N6S~_'Y  
rHSA5.[1P  
“5 x 5”选项  iwiHw  
n7EG%q6m+  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围25个源像素 fCMFPhF  
A,H|c="  
EdH;P \c  
0aWy!d  
“7 x 7”选项 {.r jp`39  
.,vF% pQ  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围49个源像素 jsp)e=  
LK>J]p  
 0m&  
TXH9BlDn  
“9 x 9”选项 l<DpcLX  
q@@C|oqEX  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围72个源像素 q@+#CUa&n  
IncHY?ud<  
Q>QES-.l  
Shag4-*@hi  
“Du/Dv”选项 S-Z s  
T+knd'2V6  
此选项下,生成的是environment-mapped bump map(环境映射凹凸贴图),此技术当年为Matrox G400显卡和Radeon 7200显卡所支持,但使用的游戏很少。它通过扰动贴图UV来产生凹凸效果 FV];od&c  
No(p:Snbo  
O9/7?"l"  
}$wWX}@  
“Q8W8V8U8”选项 9|K3xH  
6~O9|s^38w  
此选项下,生成的是Q8W8V8U8格式的凹凸贴图,有四个8位通道 &X%vp?p  
PSR21;  
\[CPI`yQe  
&?wNL@n  
&40# _>W7  
R4 x!b`:i  
“3D Preview Options”区 6|HxBC#4  
 tOEY|  
该区提供3D预览面板的各种效果设定 UFOUkS F  
$eQf5)5  
:@=;WB*0  
u}~jNV  
“Decal Texture”按钮 K>_~zWnc  
SAUfA5|e  
该按钮让你选择一张Diffuse贴图在预览中使用 $(A LxC  
wSGW_{;-  
qy$1+>f1  
M%S.Z4D (0  
“Use Decal Texture”选项 Q}(D^rGP3  
t,4'\nv*  
允许使用你选择的Diffuse贴图 0[QVU,]<  
S)L(~ N1  
XxeyGs^%9  
WJJwhr  
“Brighten Decal”选项 4Y!_tZ>  
uu`G<n  
提升预览时Diffuse的亮度 DI,8y"!5  
hOH DXc"  
Bq 9 Eu1  
_`LQnRp(  
“Animate Light”选项 eABLBsx  
U|!L{+F  
预览时灯光自动活动 ~SD8#;v2  
8<X,6  
N{o3w.g  
<-avC/M$d  
“Alpha Blending”选项 D1g .Fek5  
;wF 0s  
如果选择的Diffuse贴图带alpha通道,那么此选项将该通道用作透明遮罩 (I7s[  
IJz=SV  
J=@D]I*3  
kEr; p{5  
“Filter”选项 )~CnDk}^R  
[ _N w5_  
按,经测试,用途不明,原文也没有解释 [8OQ5}do/  
R3,O;9i  
M,V~oc5  
ytkV"^1^  
“Height Source”区 52H'aHO1  
n +R3  
该区决定了使用什么信息作为高度信息 +^0Q~>=VD  
:1/K$A)^{  
oMNgyAp^  
=}h8Cl{H/  
“Alpha Channel”选项 AXmW7/Sj"  
qT}AY.O%^  
将贴图的alpha通道作为高度信息,注意,该插件只对你选中的通道进行操作,所以如果你没有预先选中alpha通道,那该选项就是灰色不可用的 w!8xZu  
NrTK+6 z  
[->uDbtzL  
ud}B#{6  
“Average RGB”选项 C~PoC'"q  
s1/:Ts[3i  
求RGB三通道的平均值作为高度信息,并以此计算出Normal Map h%0hryGB  
}% m:^*@$9  
kCoTz"Z-  
B)1.CHV%<  
“Alternate Conversions”区 ={GYJ. *Ah  
a*fUMhIi  
该区包含各种其他目的对应的转换 5qx,b&^w  
Q:/BC= ~  
9iWs'M  
`!t+sX- n  
“Biased RGB”选项 V6.w=6:`X  
8D[,z 7n  
原文:“When selected, the plugin subtracts the average color of the image from each texel.” T{VdlgL  
/<\B8^yQ  
按,无从理解该平均色是如何取样,然后又是如何被减掉的,故此项确切含义不明 i5QG_^X&  
kN99(  
0A7 qO1%xw  
R p!R&U/  
“Red”选项 U6R"eQUTV  
quvdm68  
使用红色通道作为高度信息 %Q0J$eC  
!E0zj9 [ R  
:4ndU:.L  
h7EKb-@  
“Green”选项 m _0D^e7#  
N<xf=a+j  
使用绿色通道作为高度信息 RawK9K_1  
'}`|QJ  
a!;]9}u7  
j:yQP# U  
“Blue”选项 ,@_$acm  
=ZsM[wd  
使用蓝色通道作为高度信息 FyZa1%Tv@  
Z=ayVsJ3  
$II[b-X?S  
+DWmutL  
“Max (R,G,B)”选项 Y* #'Gh,  
p< fKj  
使用RGB三个通道的最亮值,比如如果一个像素的三个通道中有一个通道是白色,因为不会有比白更亮的了,所以该像素会取白色作为高度信息 'L*nC T;  
k,L,  
_E e`Uk  
kIAWI;H{  
“Colorspace”选项 H61 ,pr>  
1cE3uA7  
计算公式:Color space - Height = 1.0 - [(1.0 - r) * (1.0 - g) * (1.0 - b)] ti:qOSIDTA  
kL.JrbM"  
意思就是,将各通道进行反转,然后乘在一起,然后再次反转,然后加上原来的高度图信息,产生最终的高度信息 h1.]Nl C  
'`q&UPg]  
aOq>Ra{T  
r;`6ML[5Vx  
“Normalize Only”选项 >9{Gdq[gyr  
7Op6> i  
对当前Normal Map进行归一化,以保证对Normal Map的手动修改仍能符合每像素渲染的效果要求 N"2Ire  
5qkG~ YO-  
<d,Qi.G4  
WL4{_X  
“Convert to Height”选项 @Otom'O  
fu3/n@L  
将一张Normal Map转成高度灰度图,在8.0之后的版本应当能正常输出 Ml1sE,BT  
q]3bGO;  
l5ww-#6Z  
'Z#8]YP`  
“Alpha Field”区 g+oSbC  
V|3}~(5=  
该区的设定决定了如果有alpha通道时,输出的图像要对此通道作何操作 ~aKxwH  
]6NpHDip1  
a#t:+iw  
2Z 4Ekq0@  
“Unchanged”选项 6qQdTp{i  
(055>D6  
不对alpha通道作任何操作 _]btsv\)f  
Eb66GXF[  
WPT0=Hqp7  
NO5\|.,Z  
“Height”选项 M:6Yy@#T.  
JGl0 (i*|  
在生成Normal Map的同时,把其使用的高度信息,保存到贴图的alpha通道,注意,该操作产生的灰度图和“Alternate Conversions”区的“Convert to Height”选项产生的高度图是不同的,两者的明暗相反(而且不是直接的反向,“Convert to Height”产生的高度图反相之后反差更高) g{wOq{7V  
JB.f7-  
hKo& ZWPq  
r'!L}^n  
“Set to 0.0”选项 D@@J7  
6 axe  
将alpha通道填充为全黑 GH ] c  
!R@v\Eu  
=^a Ngq  
})~M}d2LXB  
“Set to 1.1”选项 QX`Qnk|Y  
cg`bbZ  
将alpha通道填充为全白 ,j3Yvn W  
i`k{}!F  
f%#q}vK-  
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离线 张宁宁
发表于: 2012-02-15 只看该作者
1F
就看这次能下来吗 10分
离线 籦意妳
发表于: 2012-02-15 只看该作者
2F
没图解??
1条评分金币+4
张宁宁 金币 +4 谢谢 2012-02-15
离线 33508000
发表于: 2012-02-16 只看该作者
3F
好长啊
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