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3DMAX教程:解析材质中布的质感 [复制链接]

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  • 13回复
离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-02-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

/hm84La  
布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。 4 t&gW  
在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
p&i. )/  
图01 hMNJ'i}  
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
J+{Ou rWt  
图02 AI&qU/}  
(2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
3.Ji5~  
图03 L/Hv4={  
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
rei 8LW  
图04 x|.v{tQa  
(4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
bRWIDPh  
图05 &svx@wW  
(5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
Rb)|66&3&  
图06 XAkK:}h  
(6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。 },rav]  
提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
q^5yk=2fq  
图07 gdl| ^*tc  
(7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
E(_ KN[}S  
图08
t\zbEN  
图09 eI^gV'UK  
wtSvJI~o)  
0E-pA3M6  
EJ`Q8uz  
(8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
IK'F{QPH  
图10 \QGa 4_#  
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
8.yCA  
图11 ^2E hlK^)  
(10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。 09d9S`cS\  
(11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
pA.._8(t  
图12 +"8}R~`!  
TGf;_)El  
(12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。 ul@3 Bt  
提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
> H BJk:  
图13 #Ao !>qCE  
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
w{`Acu  
图14 K(VW%hV1  
(14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
^"x<)@X  
图15 Xwq]f :@V  
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
Uw)=WImz[  
图16 k!3 cq)  
(16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。 0Z HDBh  
技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
'#D8*OP^  
图17 W`M6J}oG  
(17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
 3-|3`(  
图18 h5GU9M  
(18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。 0V`[Zgf  
(19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
}mk>!B}=  
图19
$1Z6\G O  
图20 EzpFOqJG  
Ef@,hX  
vFQ,5n;fF  
tFM$#JN  
(20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
FTf<c0  
图21 \/5RL@X}  
(21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
73F5d/n  
图22 _O]xey^r  
gfgn68k  
(22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。
,[!LCXp  
图23(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
V/%~F6e  
图24(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。
w$fJ4+  
图25
tTanW2C  
图26(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
7cTk@Gq  
图27(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。
@It>*B yB.  
图28(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被渲染为双面。
e'9r"<>i  
图29(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
y1f:?L-z  
图30(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。
|`/TBQz:r  
图31
jp2Q 9Z  
图32 j2 %^qL  
(30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。
,  X{>  
图33(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
vX|UgK?2^  
图34(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。
{w6/[ -^  
图35(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
 |a^U]  
图36(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。
1fU,5+PH  
图37
V^s0fWa  
图38(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。
C#0Qd%  
图39(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。
[{u(C!7L`  
图40(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
{-/^QX]6  
图41(38)现在本实例就完成了。
$FTO  
图42课后练习 OX]V) QHVZ  
在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
W!Gdf^Yy<  
图43
分享到
离线 lijie001
发表于: 2012-02-24 只看该作者
1F
楼主在哪里搞的这么多教程
离线 飘扬的尘
发表于: 2012-02-25 只看该作者
2F
楼主辛苦了
离线 赵传虎
发表于: 2012-02-28 只看该作者
3F
不错哦
离线 冰融
发表于: 2012-02-28 只看该作者
4F
max这样都不错了
发表于: 2012-03-05 只看该作者
5F
这个教程真不错
离线 bufanle
发表于: 2012-03-19 只看该作者
6F
布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。 URz$hcI8   r^E(GmW  
在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。 [@pumH>  
本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉合肥牛皮癣化网站!
离线 涵涵爱
发表于: 2012-03-19 只看该作者
7F
学习了!
离线 xlc244
发表于: 2012-03-19 只看该作者
8F
学习了~~
离线 zhangtt
发表于: 2012-03-19 只看该作者
9F
不错..支持一贴
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