/hm84La 布料和织物是很常见的
材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的
表现方法。
4t&gW 在本实例中,将通过一个
室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
p&i.)/ 图01
hMNJ'i} (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
J+{Ou rWt 图02
AI&qU/} (2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
3.Ji5~ 图03
L/H v4={ (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
rei
8LW 图04
x|.v{tQa (4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
bRWIDPh 图05
&svx@wW (5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
Rb)|66&3& 图06
XAkK:}h (6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。
},rav] 提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光
效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
q^5yk=2fq 图07
gdl| ^*tc (7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”
贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
E(_KN[}S 图08
t\zbEN 图09
eI^gV'UK wtSvJI~o) 0E-pA3M6 EJ`Q8uz (8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
IK'F{QPH 图10
\QGa4_# (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
8.yCA 图11
^2EhlK^) (10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
09d9S`cS\ (11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
pA.._8(t 图12
+"8}R~`! TGf;_)El (12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
ul@3
Bt 提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
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H BJk: 图13
#Ao !>qCE (13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
w{`Acu 图14
K(VW%hV1 (14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
^"x<)@X 图15
Xwq]f:@V (15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
Uw)=WImz[ 图16
k!3 cq) (16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
0Z
HDBh 技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
'#D8*OP^ 图17
W`M6J}oG (17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
3-|3`( 图18
h5GU9M (18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
0V`[Zgf (19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
}mk>!B}= 图19
$1Z6\G O 图20
EzpFOqJG Ef@,hX vFQ,5n;fF tFM$#JN (20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
FTf<c0 图21
\/5RL@X} (21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
73F5d/n 图22
_O]xey^r gfg n68k (22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。
,[!LCXp 图23(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
V/%~F6e 图24(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。
w$ fJ4+ 图25
tTanW2C 图26(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
7cTk@Gq 图27(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。
@It>*B yB. 图28(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被
渲染为双面。
e' 9r"<>i 图29(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
y1f:?L-z 图30(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。
|`/TBQz:r 图31
jp2Q9Z 图32
j2 %^qL (30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。
, X{> 图33(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
vX|UgK?2^ 图34(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。
{w6/[-^ 图35(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
|a^U] 图36(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。
1fU,5+PH 图37
V^s0fWa 图38(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。
C#0Qd% 图39(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。
[{u(C!7L` 图40(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
{-/^QX]6 图41(38)现在本实例就完成了。
$FTO 图42课后练习
OX]V)QHVZ 在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
W!Gdf^Yy< 图43