3ds max中视图的变化及名称如图NQ—1所示,其示图所表达的投影方式如图NQ—2所示。按键盘V键便可弹出此屏幕菜单。
`$@1NL7> Nb]qY>K ;xth#j 图NQ—1
jjl4A}*0 `+zr PpX 图NQ—2
]"CAP% 89 fT?tT 2. 在模型
制作中,我们通常
使用基本形体往需要的模型方向变形。如图NQ—3所示。图NQ—3所示的变形,是一个圆形(圆柱,多边形的实体都是圆形截面)截面的对象,通过对点的编辑缩放,我们可以使圆形截面变形成多边形对象。
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*Ni/p$I f"-<Z_ 图NQ—3
sgB3i`_M <:&w/NjbI :'!?dszS 3. 对于矩形形体的对象可以通过旋转与缩放改变其形状,如图NQ—4所示。
d!wd,Xj} 'GW@P 图NQ—4
"+XO[WGc j:sac*6m 4. 针对扭曲与变形的花瓶,我们可以通过直筒杯、花瓶制作的过程进行扩展制作。其扩展的一系列结果,如图NQ—5所示。
uox;PDK foJ|Q\Z,T 图NQ—5
~;`i&s Nm^q.)dO 5. 首先看看由直筒杯和花瓶的变形结果,如图NQ—6所示
8;Pdd1GyUL _* `AGda 图NQ—6
`86b |ow hF b<7.^ 其制作步骤如下:
?=T&|pp 步骤1. 图NQ—7所示,是圆柱至花瓶制作的步骤示意图。
O'mX7rY<<( x)GoxH~# 图NQ—7
!nYAyjf jBB<{VV| xGH%4J\ 步骤2. 图NQ—8所示,是花瓶至扭曲花瓶制作的步骤示意图。
RoiMvrJQP UU !I@ 图NQ—8
v>e4a/ D0-e,)G}V, 6. 由扭曲花瓶所扩展出来的图NQ—5所示“模型1”的造型。
Q{a!D0;4v 其制作步骤如下:
tDwXb> 步骤1. 创建圆柱,通过多边形编辑出花瓶的造型,然后选择花瓶顶面,通过移动改变花瓶的高度,继续选择面执行右击Extrude(拉伸),使花瓶的中间有可编辑的边存在。其步骤过程如图NQ—9所示。
1|]-F;b z/TZOFaM 图NQ—9
W"0 # V]8fn MH yQW\0&a$
步骤2. 选择中间的点,执行Scale工具,使中间凹进去。其制作过程及结果,如图NQ—10所示。
b9v Kux 0$ (}\hMLt 1ERz:\ 图NQ—10
N7;2BUIXJ 4VooU [Ka( 7. 由扭曲花瓶所扩展出来的图NQ—5所示“模型2”的造型。其制作步骤和“模型1”是一样的,只是在中间凹进去的地方改成凸出来的罢了。这里其制作步骤就省略了。
9}\T?6?8pX 8. 我们再来看看由花瓶所扩展出来的图NQ—5所示“模型3”的造型。其造型,只不过是一个可追寻的多边形花瓶罢了。在这里我们必须清楚,其实在3ds max和
AutoCAD中是没有圆的。我们只所以认为
IS!+J.2 是圆,是因为边太多的原故,数起来令人费劲,不如冠名为“圆”。因此我们知道,圆不真正的存在,存在的只是接近圆的多边形而已。有了这样的理念,我们制作“六边形”杯子时,我们可以将圆柱的边数控制在可以被6整除的范围,比如十二边形的圆柱,十八边形的圆柱等。到底是那种形态,我们需要在步骤中讨论这些。看到此信息请您谅解!webjx.com为了防采集加上的!请到破洛洛浏览更多信息。
1zM`g_(# \i&yR]LF 其制作步骤如下:
n-\B z. 步骤1. 根据“两点确定一条直线”的几何规则,考虑到要制作六边形的花瓶,我们可以使基础成为十八边形的圆柱。其参数及结果,如图NQ—11所示。
s810714 ?e@Ff"Y@e 图NQ—11
!!QMcx_C#/ G ;z2}Ei &x;nP 6mV 步骤2. 按键盘上“T”键切换到Top(顶)视图,每隔两个点选择一组,选择的这一组点配以隔开的两个点我们称:“三点一组”。这样的算来,六边形的杯子,刚好由十八边形构成。其制作过程如图NQ—12所示。
X=JSqO6V9 }
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9k^Hd[L$ 图NQ—12
8'?e4;O -ZuzJAA 步骤3. 其制作的最后结果及步骤,如图NQ—13所示。
(zhmZm prwyP 图NQ—13
qBpY3]/ 看到本信息说明该文是通过网页教学(webjx.com)整理发布的,请不要删掉!
ja:%j&: 9. 我们再来看看由六边形杯子所扩展出来的图NQ—5所示“模型4”的造型。仔细观察其造形,我们发现,这个模型的变化只不过是“内圆直外凹凸”而已。我想就算在这里不再继续把步骤写出来,各位也是可以把它做出来的。本想作罢的,但还是忍不住显摆,那就截图代作罢。其过程如图NQ—14所示。
X{ Nif G 6=& wY 图NQ—14
"_(o% \"7 8kqxr&,[ "'PDreS 10. 我们再来看看由六边形杯子和“内圆直外凹凸”的杯子所扩展出来的图NQ—5所示“模型5”的造型。仔细观察其造形,我们发现,这个模型的变化只不过是“内圆直外有固定边形”而已。这个杯子是外部四边形,而内部圆,其制作分析首先要考虑杯边的个数,根据前面的制作,我们会思考应用三点一组,由四始得:十二边形开始。其过程如图NQ—15所示。
eag$i.^aS H,uOshR / '7WL[< 图NQ—15
~gV|_G *+J&ebSTN 11. 小结:
]{y ';MZ 本章所有的模型,都是由直筒杯与花瓶扩展出来的造型。故,我们暂且称这样的拓展制作为“扩展法”吧。在下一章里,我将使用这样的扩展手法制出我们常见的一些模型。比如由此章制作的方法,可以扩展出非直的模型,例如由直筒杯可以扩展出碗的造型。
=GLsoc-b 对于工具来说,在此章若干种杯子的制作中,我们仅使用了多边形中的针对面操作的Inset(插入)和Extrude(拉伸)这两个工具。
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得出的结论:工具只是用来表达想法的一种途径,而实现模型最终的
效果,则依赖我们自身对模型的观察和理解。总结出一句放在那里都准确的话:“当我们学会结束时,便可以从任何一个地方开始。”在制作模型时理解这句话便是:“当我们看到一个最终结果时,我们便可以从任何一种形态开始制作这个模型。”
E2\)>YF{P 放开手吧,不要被工具所束缚,做喜欢的自已,远比别人的偶像幸福。用3ds max去表达你源源不绝的灵感吧。请注意观察你生活的周围,你会发现他们便是灵感之海的源泉。
+\{!jB*g 制作你的生活空间吧,我们所能用
软件表达的美,就是注入你认为美的成份升华我们的生活空间。使之成为用色彩传达思想的翅膀,载着你对生活的热爱,把欢乐与美传遍每一个有阳光的角落。