5d ?\>dA b;kgP`%% FumeFX 3.0新增功能
PfF5@W;E; 》 Effectors可以针对voxel来控制几乎所有的参数. 当使用Effectors 用户可以用更有创意的方式来改变模拟结果, 你可以根据速度, 烟密度与其它各种参数来调整涡度(vorticity)的强度
"d1~(0=6<m 》 支援Color Channel: 新增Color and Velocity channels的卷展栏
"{TVd>9_ 》 你现在可以指定Illumination Map的输出路径
-@=As00Bg 》 支持不同FumeFX grids之间的散射透光
效果(Multiple Scattering)
;ZOu-B]q 》 添加新的N-Sim模式 允许你以巢状grid的方式模拟, 也就是说能够在一个grid里面模拟好以后 把结果用在另外一个grid上
hj4!* c 》 FumeFX现在可以侦测到自身的动态, 把动态传递给仿真运算 (译者注:这应该是指如果火球移动的话, 会依照移动方向产生风的感觉)
[2*?b/q3J 》 支持算图时 处理AfterBurn 4.1 Void Daemon 的运算
:v$][jZ2 》 Render Warps 在算图的时候支持Space Warps 这可以让你在模拟完以后用来对umeFX grid and voxels做变形 这个选项位于Rendering rollout里面
j Wpm"C
》 FumeFX Tex3D Texture Map这是新的map 可以读取FumeFX grid来的数据.有什么功能呢? 他可以拿来产生热气造成的空气扭曲效果, 透过
3ds max的Raytrace material
+f){x9
: 》 你现在可以透过FumeFX.ini或是preferences dialog来控制FumeFX SL. 但是要重新启动3ds max才能发挥作用
Z'!Ii+'6 》 现在你可以选择不同的方式来让grid自动扩大范围 (你可以依照Smoke,Temp,Vel参数来控制)
a_z1S Z2[ 》 Simple Source里面现在你可以套用渐层
贴图 能够有正确的UVW坐标
IuV7~w 》 你现在可以在"Object/Sources/SpaceWarps"对话框里面直接添加sources或 effectors
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K 》 Turbulence Noise乱流现在也有预览窗口了
i]$/& / 》 预览窗口现在多了一个选项----Multiview 让你可以一次预览场景中所有的FumeFX grid
8T523VI 》 新的GPU预览模式, 现在支持场景对象与自身阴影了
+,q#'wSQG 》 预览窗口现在支持avi与PNG输出, 现在你在模拟的时候可以产生PNG序列档以及产生的AVI影片可以在你预设的播放器播放了
qk}Mb_*C) 》 改善的smoke与 fire Render Elements.
zE8qU; n_9Wrx328 GPU预览
k*u4N N2uTWT> 有了这个先进的GPU运算处理威力 增加了加载内存的能力 体积算图不再是CPU运算的专利FumeFX提供全GPU运算的预览窗口 支持体积自身阴影
渲染 并且可以显示几何体
0Qr|!B:+9) Effectors
=a$7^d 0c
GjOl 尽管FumeFX已经提供您很多参数来控制模拟效果 但是这些参数都是对每一个voxel套用同样的参数影响模拟结果 现在有了新的Effectors 你可以区域性地影响某些voxel 该区域可以有不同的模拟参数Effectors可以让你控制例如重力 涡度(Vorticity) 根据input data(例如velocity, smoke, 3D map)
<Kk[^.7C; __Egr@ 例如: 你可以根据区域性地控制涡度或是根据velocity来改变烟的颜色. 在以下
动画里面Effector会在第50 frame的时候启动, 设定该区域的烟的浮力(buoyancy)参数. 请点这里观看影片.
Uqd2{fji=# 82P#C4c+d 区域性的调整烟的浮力
F7&Oc)f"B [pzo[0G 'v 不只是模拟参数可以根据特定的voxel来调整, 你还可以根据每个通道(例如: Smoke, Temperature) 可以有一个主Effector 里面可以有多个Effectors控制效果.
-~TgA*_5] N-Sim 巢状模拟
rodr@ C<E;f]d N-Sim (Nested Simulation 巢状模拟)科技让你可以模拟同时多个相迭的grid. 在某些状况, 这可以节省你制作项目的时间, 因为它让你可以有很多小的grid 而不需要一个超大的grid. 这样就可以节省仿真时间与计算机内存的消耗.
nC@UK{tVa Ey]P
>J 如同以下例子 用N-Sim模拟了三的grid 跟单一个大grid相比省下了20%的内存
oLc NGAjajB N-Sim与多个FumeFX grids的应用
MuP&m{ 算图结果的变形 (Render Warps)
V~4yS4 ;hkzL_' E) FumeFX 3.0 提供Render Warps wrapper 让你可以套用修改器, 例如Bend, Taper 与FFD到您的最终模拟快取档上. 不论是你需要产生特效或是要微调最终动画, 有了这个Render Warps功能, 提供您无限的可能性, 只需要点击鼠标挤下, 你就可以对快取档做变形, 在Viewport上在预览窗口或是算图结果看到效果.
x0ICpt{; (I ~r~5^ JAS!eF -------------------------------
r1AG1Y 破解方法
$|H7fn(r go in folder C:\Program Files (x86)\AFLICS\
?vocI 打开C:\Program Files (x86)\AFLICS文件夹。
1ZRSeh Jsw%.< start AfterFLICS_tools, you have a window, go in service menu and press stop
{+x;J4 双击打开AfterFLICS_tools,弹出窗口后,单击service菜单中的stop命令,停止服务器。
YN($rAkL 4kdQ h] replace the file in C:\Program Files (x86)\AFLICS\
"&N1$$ 将破解文件“AfterFLICS”粘贴到C:\Program Files (x86)\AFLICS\中,
1xt N3{c -A;4"" now press restart in Service menu.
G8Sx;Xi 单击service菜单中的start命令重新开启服务器,
D$/*Z5Z)] oZ"93]3- Start max, and first time it ask for a authorization, choose manual activation and enter whatever you want
ZX03FJL7u 打开3DS MAX,单击FumeFX插件创建命令,弹出authorization对话框,然后选择“manual activation”,最后随便输入一些文字,即可完成。
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G2e0\}q FumeFX 3.0.1 for 3dsMax2011/2012/2013_32bit & 64bit (模拟流体动力学)简体中文版 #+6t| http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-49453.html Nw|m"VLb --------------------------------------
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