中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

VR渲染 提高效率  避免闪烁 [复制链接]

  • 8813阅读
  • 63回复
离线 175178068
楼主  发表于: 2012-08-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— (汉氏秘笈) 缺少解说的图片,请楼主上传上来。 (2012-08-24 15:34) —
d t0E0i  
VR渲染 提高效率  避免闪烁 0)Xue9AS  
——发光贴图查看器(irradiance map viewer)的应用 Ty4%du6?d  
                 K\E]X\:  
一、    提高效率   nTy,Jml  
——几个疑问 qH$rvD!]  
yY-t4WeXP  
1、Irradiance map 光子图?Irradiance map 是一种间接照明算法,正确翻译:发光贴图采样。 SU}oKii /  
2、发光贴图的质量跟 参数之间的关系 7(USp#"  
在使用vr渲染器渲染动画序列之前,我们基本上一定会隔桢渲染发光贴图,俗称“跑光”。这里我听到过几种分歧: Y*`A$  
有人说渲染原尺寸,参数-4 -3足够。 YGpp:8pen  
有人说渲染一半尺寸足够,参数给高点-3 -2这样质量更高。 ~0r.3KTl"Y  
还有制作效果图的同事渲染得比例更小,六分之一,参数给到了-3 -1。 Odjd`DD1  
以上所有质量上的设置都满足我们的工作需要,但是很混乱,因为我们对vr渲染的质量和参数之间的关系没有概念。于是我使用Irradiance map viewer做了下面几个试验。 z,x"vK(  
                                                                                                 对比(720*404)[-4-3]和(360*202)[-3-2} YM* 6W?  
             (720*404)[-4-3] ,u^0V"hJ  
&vvx"  
渲染时间:   发光贴图10s       帧缓存5s z'D{:q  
Vr发光贴图采样采集到1283个采样点。 m7eIhmP  
            (360*202)[-3-2] i[^lJ)[>N  
.EZ{d  
渲染时间:   发光贴图10s       帧缓存5s !;!~5"0~"  
Vr发光贴图采样采集到 1275个采样点。 <$2zr4  
结果:两种方式几乎一样,采样点分布及密度基本相同 mqT0^TNPcl  
结论: vr渲染发光贴图的质量是和最终渲染的画面分辨率有密切关联的,以上2种方式得到的发光贴图质量、渲染时间、最终画面质量基本一致。
对比[-4-2]和[-3-3]
720*404[-4-2]
9<c4y4#y  
=/!S  
(NN14  
渲染时间:   发光贴图15s       帧缓存5s E!l1a5qB  
Vr发光贴图采样采集到1958个采样点 .ehvhMuG|  
720*404[-3-3]
+p6\R;_E  
(jFE{M$-  
)nxIxr0d-  
渲染时间:  发光贴图19s         帧缓存5s Z=8CbS).  
Vr发光贴图采样采集到2650个采样点 &'\+Z  
结果:数据(采样点数量、渲染时间)上来看【-3-3】的发光贴图质量好过【-4-2】。但是分辨实际图像,发现一个有趣的现象。【-4-2】的图像在物体交接的地方变化更丰富。通过Irradiance map viewer工具对以上两个发光贴图进行分析:【-3-3】采样点密度较高、基本均匀。【-4-2】采样点密度不均匀,在平面上密度低,但是在物体交接处密度明显有提高,甚至高于上-3-3的密度。 gdY/RDxn:  
结论:min rate设置的是一个最基本的发光采样质量,他决定物体大范围的平面的采样质量,max rate设置的是最高的发光采样质量,他决定的是物体交界处发光贴图采样质量。两者之间差值越大,画面中物体之间的互相影响越细腻,变化越多。(个人认为就是ao效果越明显。) \ySc uT  
     U%\2drM&]  
综上 k T>}(G||  
~0Q72  
如何增加效率:可以视情况选择较差的参数渲染,后期渲染ao通道追加画面细节。 A|Gqjy^;@  
9GaER+d|  
VSFl9/5?  
问题: 容易出现闪烁 黑斑。 UF&Wgj [  
/*HSAjv  
二、避免闪烁、黑斑等渲染错误 zZiVBUmE<  
下面我列出了我总结出来画面出现闪烁黑斑的原因,我只会重点说明个别几个。 *.l=> #qF  
渲染中出现闪烁、黑斑的原因 )\G#[Pc7  
o未隔帧渲染发光贴图 CFxs`C^  
o共面 U6PUt'Kk@  
o画面中有会运动物体(包含灯光动画) p?nVPTh  
o细小物体闪烁(代理树) 1+iiiVbMH  
o远景闪烁 6V/mR~F1r  
1、未隔帧渲染发光贴图 | 'G$}]H  
g'E^@1{  
闪烁原因:发光贴图采样的随即性,决定前后两张画面采样点必然存在区别,如果不计算好采样并且调用,单独看起来没问题的画面连起来播放必然出现闪烁。 SfT]C~#$N  
C?k4<B7V  
解决方案:隔帧跑光,但是隔多少帧? GvY8O|a  
T^t`H p  
请大家使用Irradiance map viewer查看一下隔帧渲染出的发光贴图采样是什么样的,它并不是一个序列,而是空间整体的采样点信息。 `h#JDcT;a  
隔多少帧渲染也是我们的一个问题,然而通过Irradiance map viewer的使用,我发现有些镜头即使隔上100帧渲染也不会出现问题,打破了跑光隔5-10帧的限制,更是直接的提高了我们工作的效率。 FliN@RNo  
ww*F}}(  
2、共面 M Cz3RZK  
kJ >B)  
错误原因:共面后发光贴图采样出错 ezeGw?/  
89l}6p/L  
解决方案: 二次反弹偏移 3? "GH1e  
                    彻底避免共面 }T6jQ:?@  
?*g]27f11  
3、画面中有会运动物体、灯光动画 )xU70:X  
<K~#@.^`  
错误原因:运动物体发光贴图采样错误 g6S8@b))|  
Xc.~6nYp  
解决方案:   h&XyMm9C  
1、扫描线加ao的方式:隐藏运动物体以避免运动物体产生发光贴图采样。所后单独用其他渲染器渲染运动的物体,丢失的细节可以使用ao通道来添加。 &Jj ?C  
        2、vr1.5rc5新动画渲染模式 ?mMd6U&J  
)g-*fSa  
dM)fr  
这种模式是基于incremental add to current map模式开发的适用于动画渲染的新模式,他保存出来的发光贴图采样不再是一个整体的3d世界,而是真真正正的发光贴图采样序列了。完全的满足了带有动画物体的渲染需求,但是这种模式不能隔帧渲染,耗时长。 {3?g8e]zr  
SFuzH)+VO  
以上两种方式都能基本解决我们的动画闪烁问题 ^+pmZw9 0  
扫描线加ao的优势是速度快 缺点是不能渲染代理模型。  ,}bC  
Rc5的优势是完全支持代理 解决了闪烁 缺点是速度相对较慢 发光贴图采样只能单机渲染。 *Owq_)_ (|  
(FBKP#x)^  
4、细小物体闪烁(代理树) +* &!u=%G  
\jC}>9  
错误原因: H>VuUH|  
画面反走样(抗锯齿)参数过低 Lq yY??\@  
发光贴图采样严重不足 ~$+9L2gz  
,]>Eg6B,u  
解决方案: $U<xrN>O  
提高反走样参数 2@=JIMtc  
原因同远景闪烁 4"0`J  
5、远景闪烁 s fazrz`h  
z!eY=G'  
;g*ab  
错误原因: 8hGp?Ihu  
发光贴图采样严重不足 7\eN 8+  
Wn<3|`c  
解决方案: YcT!`B   
                   1、add to current map 模式 Ydh]EO0'  
                   2、irradiance map viewer 合并发光贴图 K)N7Y=C3  
l}># p'$  
y#o ,Vg*V  
Q&rpW:^v  
后记:irradiance map viewer   合并发光贴图 Q3*@m  
]G#og)z4  
aHvTbpJ  
发光贴图网络渲染 |/5j0  
iZ yhj%#  
我们可以使用 这种模式下的发光贴图采样序列模式进行隔帧网络渲染。再把收集好的发光贴图采样序列合并成一个世界发光贴图采样。
分享到
离线 micrisoft
发表于: 2012-08-24 只看该作者
1F
好文解答了我的一些疑问
离线 袁培
发表于: 2012-08-25 只看该作者
2F
理解理解!!!
离线 水流西
发表于: 2012-08-25 只看该作者
3F
进来学习学习
离线 poxiangli
发表于: 2012-08-25 只看该作者
4F
好东西,学习了
离线 peimi
发表于: 2012-08-27 只看该作者
5F
学习了
离线 saobij
发表于: 2012-08-27 只看该作者
6F
介绍得很详细,楼主辛苦
离线 abrahamhey
发表于: 2012-08-28 只看该作者
7F
好东西,好东西,多谢!
离线 美丽
发表于: 2012-08-30 只看该作者
8F
遇见好东西我就会很兴奋
离线 小紫菜苔
发表于: 2012-08-31 只看该作者
9F
无情况!!!
快速回复
限150 字节
温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册