没错,确实用的HDRI照明。室内的案例我们会在几天后更新。 GP;N1/=
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关于vr的real time的技术是GPU加速,不是纯粹的GPU计算(GPU利用率不高),采用的依旧是vr的bias渲染算法,效果上和unbias还是有一定差距的。 u<4bOJn({
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corona我们最近也确实关注过,飞图与corona的算法相同,都是unbiased渲染算法,可以说同样的人用这两种渲染器表现出来的效果应该是一样的。 Cj$:TWYIh[
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corona利用CPU渲染,而unbiased算法是完全模拟场景中所有光线的运动,涉及到的计算量非常大,所以渲染的时间上可能会长一些,不过因为是全物理模拟的,所以在打光和材质的调节上不用再花太大的心思。 v7\rW{~Jd&
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飞图目前是完全基于GPU计算,我们用的测试机使用的是一块AMD HD7900,2048个流处理器。基本解决了渲染速度的问题,成本上也不高。 *F!1xyg
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这几天我们会发一些复杂一些的单品和室内案例,同时会附上机器配置和渲染时间。 tG ZMIG_
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再次感谢您对飞图的支持与帮助。