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中国人自己的渲染器,傻瓜式操作实现焦散 [复制链接]

  • 14984阅读
  • 195回复
离线 dududu_2004
发表于: 2013-06-26 只看该作者
30F
广告贴。
离线 azhu2912
发表于: 2013-06-26 只看该作者
31F
什么情况啊
离线 傻慢
发表于: 2013-06-26 只看该作者
32F
回 23楼(我是绿坝) 的帖子
没错,确实用的HDRI照明。室内的案例我们会在几天后更新。 GP;N1/=  
;SX~u*`R  
关于vr的real time的技术是GPU加速,不是纯粹的GPU计算(GPU利用率不高),采用的依旧是vr的bias渲染算法,效果上和unbias还是有一定差距的。 u<4bOJn({  
Ss_}@p ^  
corona我们最近也确实关注过,飞图与corona的算法相同,都是unbiased渲染算法,可以说同样的人用这两种渲染器表现出来的效果应该是一样的。 Cj$:TWYIh[  
HiBI0)N}  
corona利用CPU渲染,而unbiased算法是完全模拟场景中所有光线的运动,涉及到的计算量非常大,所以渲染的时间上可能会长一些,不过因为是全物理模拟的,所以在打光和材质的调节上不用再花太大的心思。 v7\rW{~Jd&  
&x;n^W;#  
飞图目前是完全基于GPU计算,我们用的测试机使用的是一块AMD HD7900,2048个流处理器。基本解决了渲染速度的问题,成本上也不高。 *F!1xyg  
7iyx_gyo  
这几天我们会发一些复杂一些的单品和室内案例,同时会附上机器配置和渲染时间。 tG ZMIG_  
CD%Cb53  
再次感谢您对飞图的支持与帮助。
离线 傻慢
发表于: 2013-06-26 只看该作者
33F
回 26楼(hqusan) 的帖子
感谢您对飞图的支持,建筑案例我们不久之后就会更新。 "iK'O =M  
k@n L(2  
于 2013-06-26 10:40:55 连续回帖自动追加: R&P^rrC@B5  
回 27楼(yoto) 的帖子n没错,从里到外全是中国人自己做的,希望大家能多给飞图一些时间和机会,我们坚信飞图会实现国产渲染器对外来货的逆袭!
离线 shanse8can
发表于: 2013-06-26 只看该作者
34F
这些国产软件得有自己的优势,才能继续存在下去
离线 stfei
发表于: 2013-06-26 只看该作者
35F
看起来还好,用起来怎么样 Q?uHdmY*X  
离线 释月
发表于: 2013-06-26 只看该作者
36F
看看什么“神器”???
离线 8059442499
发表于: 2013-06-27 只看该作者
37F
看看
离线 136818458
发表于: 2013-06-27 只看该作者
38F
看起来很简单 不是很容易操作
离线 过云烟
发表于: 2013-06-27 只看该作者
39F
差一点点
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