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使用maxwell渲染三棱镜的透镜色散效果 [复制链接]

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  • 24回复
离线 vs9841
楼主  发表于: 2013-11-23 只看楼主 正序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

xq6cKtSv  
用maxwell渲染透镜的色散效果,需要打开透明材质全局属性中的分散Dispersion,并且需要设置abbe值。 Kvsh  
    下图是maxwell渲染的结果,由于渲染时间较短,所以有些细节看着粗糙,maxwell最大的好处是,就是可以暂停渲染,下次打开继续渲染,如果继续延长渲染,应该会更清晰。 $^u}a   
另外,我发现目前maxwell发现有一个BUG,就是同一个模型中,不能将其中的部分面附予发光材质,否则渲染时会生错误。不知道大家有没有这个问题。 dKl^jsd  
$$:ZX  
P oEqurH0  
ih?^t(i  
Kwc6mlw~M  
下面是给三棱镜建立材质的过程: )%!XSsY.N|  
在maxwell中建立材质,在材质窗口中,点击鼠标右键,然后选择New Material,然后建立一个透明材质。起名为sanlenjin。 qY\f'K}Q*  
;3_l@dP"  
CK, 6ytB  
然后调整sanlenjin材质的各个参数,使它成为一个透明材质。如下图2所示设置: bc , p }  
k6=nO?$  
czlFr|O;  
Scv#zuv_  
其中Nd是折射率,通常普通玻璃的折射率为1.5左右,这里我将它设为了1.3接近水的折射率,因为水也可以产生色散效果。然后就是abbe值,abbe值越小色散效果越明显。而且官方手册也说了当abbe值大于60到70时,将会看不到明显的色散效果。像玻璃等各种常见的透明材质abbe值大概在20到90之间。但是我在测试时发现,如果透镜与反射背板距离很近后,录abbe色散大于20时,很难看出来,但是可以将这个值适当的调小到1到10之间,这样可以看到明显的色散效果,设为1色散最为明显。 gWY "w!f  
Attenuation是光的穿透距离,这里我设置的是15cm,但是玻璃的穿透距离应该远不止于此。它的意思就是光进入这个透明物体后,走到多远距离就停止了。并且还存在一个逐渐衰减的效果。 U-n;xX0=  
k是消光系数,这里设为了0。 OT'[:|x ;  
接下来开启sanlenjin材质的全局中分散参数,如下图3所示: Zw wqSyuGf  
u^029sH6j  
y\{%\$  
y^o@"IYu3  
F[ewn/]n  
一个三棱镜的透明材质就算制作好了,另外还要注意一点就是将render控制面板中的分散效果也打开。如下图4所示: [ Bl c^C{f  
ZoArQ(YFy  
#pcP!  
,]T2$?|  
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离线 arthurfalcon
发表于: 2014-04-10 只看该作者
24F
这个渲染器好似灰常NB,就是慢吧。。。。
离线 righthyz
发表于: 2014-03-27 只看该作者
23F
帅帅帅
离线 zxz153266051
发表于: 2014-03-22 只看该作者
22F
       啥渲染器玩好了都能搞出真实的效果来,专精一个就好了~
发表于: 2014-03-19 只看该作者
21F
准备研究maxwell。效果真的不错
离线 天很蓝
发表于: 2014-03-18 只看该作者
20F
效果挺好
发表于: 2014-02-26 只看该作者
19F
好想学
离线 liqiubai
发表于: 2014-01-20 只看该作者
18F
好像很厉害的样子……
离线 jianxuefeng
发表于: 2014-01-16 只看该作者
17F
好好好还好还好
离线 humblying
发表于: 2014-01-11 只看该作者
16F
效果非常牛!
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