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各位大侠,我现在正在做圣斗士圣衣模型,有个问题想请教一下 [复制链接]

  • 1861阅读
  • 12回复
离线 yuemiliardo
楼主  发表于: 2014-03-22 只看楼主 正序阅读
0F
原模型上的花纹是这样的 *LEu=3lp%>  
我用图形合并命令加面挤出做出的是这样的 15JsmA*Q  
&p )@8HY  
unJ iE!  
如何能达到原模型上花纹圆滑过渡的效果呢,我试了各种方法都不太理想,哪位大侠有好方法啊? 7\f{'KL  
附件: 金牛座.zip (29 K)更新于: 2014-03-22 11:58:05下载次数: 0 [ 下载方法 ] )ph30B  
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离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-26 只看该作者
12F
回 11楼(954077122) 的帖子
是的,这样才是正确的做法,涡轮平滑在这里行不通
离线 954077122
发表于: 2014-03-24 只看该作者
11F
用可渲染线来调形状那两个大的点可以用球变形
离线 954077122
发表于: 2014-03-24 只看该作者
10F
我看到有点痛。。。。 ;O,jUiQ  
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-24 只看该作者
9F
分离后我做出来的就是这样了
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-24 只看该作者
8F
回 7楼(954077122) 的帖子
对!,先投影再提取曲线,分开做,谢谢你!
离线 954077122
发表于: 2014-03-23 只看该作者
7F
..高级但是你可以吧那个标准分开做吗。。。。 TV#pUQ3K  
最后能合到一起的吧
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-23 只看该作者
6F
现在我都全改用NURBS做了,应该能实现吧
离线 yuemiliardo
发表于: 2014-03-23 只看该作者
5F
回 4楼(haigui9911) 的帖子
你好,请问什么是拓扑啊,如何做啊?
离线 haigui9911
发表于: 2014-03-23 只看该作者
4F
或者你在肩甲上拓扑出个那样的花纹也可以
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