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关于Dreamscape 问题 [复制链接]

  • 1283阅读
  • 4回复
离线 kelind123
楼主  发表于: 2014-07-05 只看楼主 倒序阅读
0F
我现在安装3dsmax 2012汉化版本,32位,系统是win732位。现在成功装上Dreamscape 英文版本。 W4=A.2[q  
但是当我做海洋调用材质编辑器时,在材质贴图浏览器中出现以下情景: %v[KLMo'(  
显示不兼容--->因转换器不支持,材质"(Dreamscape:Seamaterial)将被渲染成黑色. 3[<D"0#},  
请问该如何解决?
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离线 kelind123
发表于: 2014-07-05 只看该作者
1F
求大神解答啊。顶起来。这东西真的把我搞抓狂了。
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2014-07-05 只看该作者
2F
回 楼主(kelind123) 的帖子
你下载的插件是否支持你的MAX版本? mC>7l7%  
在安装插件后,第一次启动MAX测试插件是否完好可用,不要就直接把其它的模型打开就用,有些模型的材质可能是其它插件的材质,也会出现这样的提示。。。 b[GZ sXD-  
pSE"] N  
如果安装后第一次启动MAX后使用插件可用,那就是你的模型问题了。。。
离线 kelind123
发表于: 2014-07-05 只看该作者
3F
1.我下载的插件支持我的max版本。 "}UYsXg  
2.第一次不知如何测试,但是大体上用了,该有的功能都有。 Vg"Ze[dA  
3.用的全是dreamscape自带的模型 Dreamscape object-->seasurface。 [k6,!e[/uG  
4.貌似是渲染器的问题,以前用的是mental ray,我现在换了个渲染器vray使用。结果在材质/贴图浏览器中直接能查到seamaterial,不用再点击显示不兼容了。 51M'x_8  
我已经找到答案了,谢谢。 y/A<eHLy  
离线 kelind123
发表于: 2014-07-05 只看该作者
4F
我还有个问题,就是每次我渲染成avi的格式的时候,总是0s的视频,一帧图片,几百或几十kb大小,没有动态显示出来。 GFvOrRlP\  
设置应该没有问题,我留意到了点击时间输出活动时间段,并且我的物体运动帧数是从0到100的,并且在渲染之前也定义好路径,保存好格式了。
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