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VR3.2渲染颗粒很大为什么 [复制链接]

  • 7448阅读
  • 12回复
离线 wuxiangwux
楼主  发表于: 2015-11-08 只看楼主 正序阅读
0F
广域网部分很大颗粒,我把天花上的藏灯关了就不会有颗粒,开着就会有,求高手赐教 1x_EAHZ>7  
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离线 焰城
发表于: 2018-07-03 只看该作者
12F
回 wuxiangwux 的帖子
wuxiangwux:个人不太喜欢渐进方式渲染,时间不好掌握,万一停电什么的就白渲了
于 2015-11-11 15:11:21 连续回帖自动追加: M3.do^ss  
不过很奇怪,为什么调灯光细分没有任何变化 VVlr*`  
....... (2015-11-11 15:10)  >7 ="8  
JD|=>)  
如何解决的呀? 请指教
离线 云起542
发表于: 2015-12-26 只看该作者
11F
概率灯光    ,光泽效果  的问题
离线 黑衣
发表于: 2015-12-03 只看该作者
10F
概率灯光可不是3.2特有的,3.0以上就有了。感觉从2.4开始同样的参数渲染就有噪点很大了。 不像以前2.1、2.0的。。。
离线 773089
发表于: 2015-11-29 只看该作者
9F
我的理解是概率灯适合灯光数量可别多的场景
离线 wuxiangwux
发表于: 2015-11-18 只看该作者
8F
我就不明白这个概率灯光有什么用处
离线 rizhao
发表于: 2015-11-12 只看该作者
7F
3.2独有的“概率灯光”
离线 wuxiangwux
发表于: 2015-11-11 只看该作者
6F
个人不太喜欢渐进方式渲染,时间不好掌握,万一停电什么的就白渲了  X4BDl  
]r$S{<  
9^4^EY#  
于 2015-11-11 15:11:21 连续回帖自动追加: .Ig`v  
不过很奇怪,为什么调灯光细分没有任何变化 +VdYT6{p  
Iu 2RK  
qe"5&cc1  
于 2015-11-11 15:11:30 连续回帖自动追加: S!#7]wtbP  
不过很奇怪,为什么调灯光细分没有任何变化 Um9!<G=;  
\'GX^0yK  
%HL@O]ftS  
于 2015-11-11 15:14:08 连续回帖自动追加: n~8-+$6OR  
这个颗粒问题纠结了我好久啊,每次都必须把自适应调高,慢死了 67}y/C]<  
.J%}ROm  
于 2015-11-11 15:17:29 连续回帖自动追加: ?qHW"0Tjn  
这是用渐进跑了20分钟的效果,颗粒感稍微好点但是很慢啊 |42E'zH&  
y`mEsj  
于 2015-11-11 20:09:08 连续回帖自动追加: nDiD7:e7=  
问题解决不用调高参数,颗粒一点都没有
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离线 wuxiangwux
发表于: 2015-11-11 只看该作者
5F
灯光细分调过一点变化都没有 [%bGs1U  
离线 笑橙
发表于: 2015-11-10 只看该作者
4F
灯光细分不够
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