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VR3.2渲染颗粒很大为什么 [复制链接]

  • 7469阅读
  • 12回复
离线 黑衣
发表于: 2015-12-03 只看该作者
10F
概率灯光可不是3.2特有的,3.0以上就有了。感觉从2.4开始同样的参数渲染就有噪点很大了。 不像以前2.1、2.0的。。。
离线 云起542
发表于: 2015-12-26 只看该作者
11F
概率灯光    ,光泽效果  的问题
离线 焰城
发表于: 2018-07-03 只看该作者
12F
回 wuxiangwux 的帖子
wuxiangwux:个人不太喜欢渐进方式渲染,时间不好掌握,万一停电什么的就白渲了
于 2015-11-11 15:11:21 连续回帖自动追加: n^l*oEl  
不过很奇怪,为什么调灯光细分没有任何变化 Z4As'al  
....... (2015-11-11 15:10)  AzZhIhWl">  
fmQif]J;;  
如何解决的呀? 请指教
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