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场景助手4.1.1 [复制链接]

  • 17421阅读
  • 76回复
离线 alaepoch
楼主  发表于: 2015-11-11 只看楼主 正序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



7,8TMd1`M  
i[ws%GfEv  
1.代码开源 D*?LcxX  
2.Vray 代理管理器更新 l4(FM}0X5}  
3.界面重写 412E7   
4.场景助手4.1 适用于 3dmax9 及以上版本 6l &!4r@}  
fakad#O  
一 、增加功能 s.n:;8RibP  
●增加“单”选项,勾选后,每次只打开一个栏 KaH e(  
●场景信息刷新后可永久保存,并增加清除按钮“清” Z glU{sU  
●增加“选择的线条点归0”功能 Q9B!0G.-bs  
●增加“按元素分离物体”功能 4FZ/~Y1}  
●增加“显示/隐藏界面元素”功能 m\bmBK"I  
●增加“打开所有组”“关闭所有组”功能 C8)Paop$  
●当脚本界面移出屏幕或者最小化后,下次打开脚本界面恢复到最初状态一键上材质 [z+YX s!N  
如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物体。 F:[[@~z  
合并同名材质:如题。 aGsO~ODc  
导入材质库材质: 5MZv!N   
将当前打开材质库材质导入编辑器。 !|]k2=+I  
拾取材质: F$kiSjh9aJ  
将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。 ?hR0 MnP  
重命名: 61OlnmvE  
此栏对场景物体或材质重命名,均有两种方式命名: g}K/ba'  
全部命名和作为前缀。材质命名中接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号,后面依次增加。 ,!g/1m  
材质转换: O:RN4/17  
提供standard材质和VRayMtl的互相转换,每个材质转换的地方有以下几个: =?wDQ:  
Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,复合材质只提供Multi/sub-Object转换。 ^T1caVb|>  
场景VRayMtl修改:对场景VRayMtl材质整体的控制,可以选择Whole(整个场景所有材质)和MtlEditor(材质编辑器)两种范围,能够修改的复合材质包括: yv>uzb`N  
Blend,Composite,DoubleDided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl随机操作: /RxqFpu|.  
对场景物体或单个Editable poly进行处理。主要用于大量需要随机操作的场景如摆树,随机给材质ID等。 qt"6~r!  
随机选择: p} eO  
1、如果没有选择物体,则按照场景中看得到的物体的百分比选择物体。 x;~@T9.  
2、如果选择物体个数大于1,则按选择物体百分比选择物体。 lb=fS%  
3、如果选择了一个Poly物体且当前修改层级在Editable Poly下,按照当前指定的点、线、面、体的百分比选择。 XH/!A`ZK  
4、也可以直接在本按钮右键随机选择相应的子层级,前提是修改层级在Editable Poly下。 m] p]J_6A  
5、在Editable Poly第三个层级下,选择所有没闭合的边。刷新:每次刷新重新统计物体或点线面体个数。每次启动“随机选择”后,自动刷新。 YZnFU( j  
UCFFF%  
缩放: r~fnK%|  
将选择的物体整体随机缩放,每个物体缩放大小取最大,最小值之间的一个随机值,按原始大小的百分比缩放。建议先用下面的“轴心归底”。如果右键单击,则都回到原始大小。 i??+5o@uTF  
旋转: `Jj b4]  
将选择的物体按Z轴方向随机旋转,每个物体旋转角度取最大,最小之间随机值,右键单击则回到原来角度。 8(S|=cR  
轴心归中: l-h[I>TW  
将选择的物体轴心归中,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打组物体优先”。 ?hIDyM  
轴心归底: =>A}eR1Y   
将选择的物体轴心归到底部中心位置。遵循“打组物体优先”。 G2@'S&2@s  
归坐标中心: pXh`o20I  
将物体移到轴心位置,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打组物体优先”。 3(.Y>er%U  
最低点归零: H{EZ} *{M4  
将选择物体以最低点为准移到X,Y轴水平面上。遵循“打组物体优先”。 H,j_2JOY=  
打组物体优先: ;\ j'~AyCn  
如果勾选,只对打组物体的最外层组别进行轴心操作,不勾选对选择物体所有子物体操作。 3qV\XC+  
特殊功能: 0YoV`D,U  
关键时候起作用的功能。 l%yQ{loTh  
释放内存: ZR{YpLFQ  
清除场景贴图使用内存和保存撤消操作使用内存,场景大量处理后渲染或保存max可能挂掉,建议先释放内存。 ; =*=P8&5  
选择丢失UV物体: 2:yXeSeA  
物体场景中没有UV的物体(不是没给UV的物体,默认geometry有UV),包括渲染UV会出错的物体。 ,k9.1kjO*)  
选择当前激活视图看不到的物体: PVmePgF   
如题。只要物体有一部分在视图里面则不选择,如果想选择打组物体的子物体,请打开组。选择动画摄像机看不到的物体:先选择一个摄像机,执行此命令后,按照此摄像机在当前时间轴上显示的帧数,逐帧统计,最后选择场景中在整个摄像机动画里看不到的物体。如果是单帧摄像机,请使用上面的功能。 ?TmVLny  
一键渲染: xKepZ  
为偷懒而写,有兴趣的可以玩玩:)(注:2.0Final已经去掉了这个功能)预设,即渲染面板最下面render按钮左边有个Preset:---------,里面可以save preset...保存当前所有渲染的参数,格式为.rps。如果你有几套常用参数,则不用每次设置,保存几个,用此面板打开预设,直接点茶壶渲染则先导入再渲染,单击“导入预设”则只导入不渲染。打开一次预设后,路径会自动记,偷懒到家:D
描述:省事省力
附件: 场景助手4_1_1.rar (180 K)更新于: 2015-11-11 09:05:12下载次数: 1093[ 下载方法 ]
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离线 alaepoch
发表于: 2020-03-23 只看该作者
76F
回 jwc001 的帖子
jwc001:全是乱码是怎么回事啊? x=oV!x  
 (2016-01-03 12:25)  &J>e; X  
4 o*i(W  
乱码一般是版本太高的原因
离线 pan666
发表于: 2019-08-19 只看该作者
75F
强大强大/.,
离线 pan666
发表于: 2019-08-19 只看该作者
74F
很少用~~~~~~~~~
发表于: 2019-05-12 只看该作者
73F
的非官方rete突然
离线 sunnyyefeng
发表于: 2018-12-18 只看该作者
72F
只看该作者
发表于: 2018-10-08 只看该作者
71F
trete
发表于: 2018-08-20 只看该作者
70F
谢谢楼主分享
离线 wusuwusu
发表于: 2018-07-11 只看该作者
69F
好东西 支持下!!!谢谢
离线 w889977
发表于: 2018-05-25 只看该作者
68F
很好,不错
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