P wt ?9I B}l}Aq8 1.代码开源
R#[QoyJ 2.Vray 代理管理器更新
PHe~{"|d? 3.界面重写
mGMinzf 4.场景助手4.1 适用于 3dmax9 及以上版本
1@1+4P0NF[ h4$OXKme? 一 、增加功能
B5?c'[V9 ●增加“单”选项,勾选后,每次只打开一个栏
Kq@m?h ●场景信息刷新后可永久保存,并增加清除按钮“清”
K~fDv i ●增加“选择的线条点归0”功能
w|hyU4- ^ ●增加“按元素分离物体”功能
vV&AG1_Mv ●增加“显示/隐藏界面元素”功能
D x>1y ●增加“打开所有组”“关闭所有组”功能
dwf #~7h_ ●当
脚本界面移出屏幕或者最小化后,下次打开脚本界面恢复到最初状态一键上
材质:
k:+)$[t7 如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物体。
/!&b'7y 合并同名材质:如题。
B'lxlYV1 导入材质库材质:
@88z{ 将当前打开材质库材质导入编辑器。
U d=gdsL 拾取材质:
B3g82dm 将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。
GqK&'c 重命名:
L]L~TA<D9i 此栏对场景物体或材质重命名,均有两种方式命名:
LPm# 3U 全部命名和作为前缀。材质命名中接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号,后面依次增加。
gQ@Pw4bA 材质转换:
E't G5,/m 提供standard材质和VRayMtl的互相转换,每个材质转换的地方有以下几个:
r#6l?+W ; Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,复合材质只提供Multi/sub-Object转换。
>!v,`O1 场景VRayMtl修改:对场景VRayMtl材质整体的控制,可以选择Whole(整个场景所有材质)和MtlEditor(
材质编辑器)两种范围,能够修改的复合材质包括:
39a]B`y Blend,Composite,DoubleDided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl随机操作:
%OfDTs 对场景物体或单个Editable poly进行处理。主要用于大量需要随机操作的场景如摆树,随机给材质ID等。
??e#E[bI 随机选择:
pi l*/&pB 1、如果没有选择物体,则按照场景中看得到的物体的百分比选择物体。
$> rfAs! 2、如果选择物体个数大于1,则按选择物体百分比选择物体。
)}9}"jrDlx 3、如果选择了一个Poly物体且当前修改层级在Editable Poly下,按照当前指定的点、线、面、体的百分比选择。
8wx#,Xa
4、也可以直接在本按钮右键随机选择相应的子层级,前提是修改层级在Editable Poly下。
*y\tns U 5、在Editable Poly第三个层级下,选择所有没闭合的边。刷新:每次刷新重新统计物体或点线面体个数。每次启动“随机选择”后,自动刷新。
\#oV<MR aFc'_FrQ 缩放:
yar IR| 将选择的物体整体随机缩放,每个物体缩放大小取最大,最小值之间的一个随机值,按原始大小的百分比缩放。建议先用下面的“轴心归底”。如果右键单击,则都回到原始大小。
S0QU@e 旋转:
Ywb)h^{! 将选择的物体按Z轴方向随机旋转,每个物体旋转角度取最大,最小之间随机值,右键单击则回到原来角度。
jnLu| W& 轴心归中:
m?CjYqvf 将选择的物体轴心归中,相当于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打组物体优先”。
`DY4d$!4 轴心归底:
=&G|} M 将选择的物体轴心归到底部中心位置。遵循“打组物体优先”。
uRcuy/CY 归坐标中心:
RX|&