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3D 2016设置渲染器为VR 3.4后就没有混合材质(Blend) [复制链接]

  • 8261阅读
  • 22回复
离线 嘿嘿电驴
楼主  发表于: 2017-03-14 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

如题    如果设置为默认扫描线渲染器之后的材质界面,之前没掉的混合材质(BLEND)的材质都回来了   怎么回事啊   求解  是汉化的问题吗 ?
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2017-03-15 只看该作者
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汉化没有问题,是人的问题。。。
离线 嘿嘿电驴
发表于: 2017-03-15 只看该作者
2F
。。。。。。。。。。。怎么会没有 Blend材质呢(⊙o⊙)?
离线 海的味道
发表于: 2017-03-16 只看该作者
3F
设置的问题吧
离线 z348667105
发表于: 2017-03-17 只看该作者
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和楼主  说的一样  确实有这个问题   要用max自带的混合材质就要切换到默认扫描模式  在vr模式里没有   而且不止一个材质  虫漆什么的也没有   以前版本没有这个问题  我试了vr2.4  就能正常使用   0.m-}  
离线 moheng
发表于: 2017-03-31 只看该作者
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我的也是相同的问题,请问可以解决吗?
离线 chikongheima
发表于: 2017-04-01 只看该作者
6F
我也是,用回旧版本了
离线 liaoht
发表于: 2017-04-06 只看该作者
7F
因为新版已经不兼容以前的一些材质球了,在材质库面板打开兼容旧材质选项就可以
离线 2528527840
发表于: 2017-04-09 只看该作者
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怎么操作,我也出现了这个问题
离线 tdl2002
发表于: 2017-10-16 只看该作者
9F
回 liaoht 的帖子
liaoht:因为新版已经不兼容以前的一些材质球了,在材质库面板打开兼容旧材质选项就可以 (2017-04-06 11:28)  j~`\XX{>  
DBsDk kB{  
我很赞同  这个问题就是这样解决的 是VR高版本的问题
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