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max8.0雨水插件(带有使用教程) [复制链接]

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  • 1431回复
离线 okehelp
楼主  发表于: 2008-01-25 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行提前操作(2010-09-09) —
关键词: 插件下载


插件下载在9楼 GuU-< *u(d  
pY )x&uM!  
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1条评分
admin 无名金币 +10 优秀内容 2008-01-25
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离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
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离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
2F
03  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
3F
建立一个pwaves挡板,拾取plane01 I0'[!kBF|  
$Y9jrR'w  
然后选择粒子,用bind to space warp工具,绑定pwaves LFZ iPu  
X<MO7I  
粒子只有和地面物体发生碰撞,在后面的地面雨水材质上才会产生涟漪, ~+H" -+  
这也是这个插件的魅力所在,它和粒子是结合起来的 "GQl~  
而不像用 wl材质系列中的雨水一样和粒子(雨水)落在地上的位置没有关系 >F@qpjoQE  
H Y ynMP  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
4F
打开材质编辑器,选择一个材质球,在bump贴图通道上选择particle water程序贴图 AMYoSc  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
5F
调整合适的参数,渲染效果如图 ;a#*|vx  
ay(!H~q_U  
现在涟漪没有衰减,现实中应该是扩大后会渐渐消失 g?~Tguv  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
6F
为了达到更加真实的效果,现在需要结合noise来制作材质 {|ChwM\x  
使用mix来混合两种贴图 g6 Nw].{  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
7F
材质结构 @NS=  
Una7O]  
增加一些灯光 A\7qPfpG  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
8F
最后在plane01下方作一个地面,贴地面材质。把雨水的材质不透明度调低 ~9{-I{=  
Z!5m'yZO  
粒子增加运动模糊 6I6ZVSxb  
"~,(Xa3x  
渲染如图:
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
9F
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