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请求汉化ANIMO [复制链接]

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  • 14回复
离线 zcw116
楼主  发表于: 2008-01-28 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

ANIMO 二维卡通动画制作系统 zH1ChgF=}  
8 qwOZ d  
ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 Df=zrs["  
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。 o3>D~9  
有史以来最棒的Animo系统 CB>O%m[1  
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。 MI*@^{G  
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。" #{suH7  
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有: cK H By  
· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成 oSB0P  
· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具 a$h zG-  
· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能 s14;\  
· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成 <[<]+r&*  
· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件 yZ57uz  
· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果 ">NPp\t>/Z  
· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop !:w&eFC6  
· 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间 |4A938'4j  
· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位 x\2N @*I:  
· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快 xyc`p[n &  
TWAt)Q"J  
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离线 zcw116
发表于: 2008-01-28 只看该作者
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我的 QQ47377510
离线 无影手
发表于: 2008-01-28 只看该作者
2F
从来也没接触过。
离线 manuel
发表于: 2008-01-28 只看该作者
3F
呵呵~~是个好软件呢~~原来我接触过了,好像还有个MAYA的插件呢~但是这个软件是专业的~既然专业的~还需要汉化吗~ ~d=Y98'xS  
现在大多数人都在使用FLASH呢~而且~FLASH+SWIFT的3D效果实在是很棒呢~文件体积又小~都是矢量的呢~ mq oB]H,  
SWIFT还额外提供了3DMAX的插件呢~不过最新版本的好像是英文的~其实那个真的是一个好软件啊~~ pn aSOyR  
小型的动画用FLASH基本搞定了~~ Q;eY]l8  
大型的使用3DMAX+SWIFT或者其他卡通渲染软件~不是很好吗~ LZ1)zoJ  
呵呵~~再专业些的话~干脆就别汉化了~还不如就学习英文的呢~因为越使用久了~那点儿单词越熟悉~没有什么特殊的~而且新的插件和更新后都是英文的~到时候又是麻烦事儿~ /zIUYY  
{*K7P>&  
个人建议~不过我好像看过汉化软件呢~~帮你再找找吧~~
离线 yinzhi123
发表于: 2008-09-26 只看该作者
4F
支持楼主的建议 /v8Q17O?e  
by X!,  
请求汉化! ^AS \a4`/  
找了很久了都找不到汉化的~55
离线 sqare
发表于: 2008-09-27 只看该作者
5F
这是什么软件!
离线 yinzhi123
发表于: 2008-09-27 只看该作者
6F
引用第5楼sqare于2008-09-27 12:02发表的  : YGpp:8pen  
这是什么软件!
7{6.  
F`V[G(f+r  
是做传统动画的 d47:2Zj  
_@;3$eB  
flash是矢量,无纸动画 8 ]MzOGB8  
animo是处理由铅笔和纸画出来的动画张,从扫描,到清稿、上色、合成、输出都可以完成。 Fsj&/: q  
Vd>.fb\U2  
虽然flash很流行,但毕竟flash前身是网页动画,与传统动画有很大区别。而且,铅笔绘制出来的线条,其流畅和轻重变化,是无纸动画的软件不能取代的,所以很多动画公司仍然会使用传统动画方式。 GaqG 8% .  
+Q]'kJ<s  
animo或者其他专业动画软件在这些工序中就至关重要了。 zd4y5/aoS  
$#W6z:  
现在网上教程都非常少,汉化几乎没有。我认识的好几个动画公司的朋友都在极力寻求。大家都在等待这样一个汉化版的出现! JJ=is}S|  
5T3>fw2G  
无名快给汉化了吧 h`rjDd  
这也可以直接给我们中国的动画届做出突出贡献啊!意义非凡!呵呵~真的!
发表于: 2010-03-06 只看该作者
7F
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ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。 gedk  
三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。 I Ux svW+  
纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。 }D eW2Jp  
卡通方式渲染:可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。 Bh,LJawE  
作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。 CVFsp>+  
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ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。 )WFSUZ~  
三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。 XOy#? X/`  
纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。 RFkJ^=}  
卡通方式渲染:可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。  VSkx;P  
作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。 []M+(8Z_P  
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离线 alslu
发表于: 2010-03-24 只看该作者
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未见过这个软件啊,我也有个su的渲染插件Podium找不到汉化的,唉,不知道什么时候才可以找到。
离线 tanglangxia
发表于: 2011-03-28 只看该作者
9F
汉化有,不过是晴窗5.0的汉化
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