r7>FH!=: 这是最新正式版的精简版.去除一些素材,插件等.为主程序.
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dv{CUp7 lK7:qo 4.0新增功能主要有:
_Dqi#0#40p QxaMe8( 1,Timewarp 变速操作:
s.rQiD 超越仅仅能进行关键针控制速度
)quQI)Ym 可以在工作流程的任意一个环节施加
T+~&jC:{ 比如你使用了任意多个的其他特效操作,你可以直接施加变速操作来制作快镜头,慢镜头,反向或者静止。并且它的操作界面也非常直接。
:|S[i(' 提供了4种过渡模式,你甚至可以通过这些过渡模式的动画来制作出惊奇的变速效果
qGR1$\] ib
'l:GM 2,Capsules胶囊:
PWvT C`? 将多个操作进行组合来制作出胶囊
5uSg]2: 根据胶囊的内容选择需要的参数来制作自定义调节杆
,wg (}y' 存储/读入胶囊,节省大量时间
9;vES^ @ YWuWF 3,Diamond 菱形扣像:
pX3E l$p 基于Inferno, Flame, Flint的color warper的discreet专业扣像技术
h82y9($cZ tRc3<> 4,GBuffer 创建器
-V@ST9` ]5`A8-Q@ RPF 可以让用户存储Z-depth, material IDs, velocity 等等这些通道数据
ujX\^c 通过新的GBuffer 创建器,用户可以在任意文件格式上来构建并使用GBuffer 效果
_f "I%QTL Ue,eEer 5,Paint中的新功能
2y8FP# ?H!&4o B-Spline:
+U<Ae^V 一个最希望加入的功能
\B/( H)Cd* B-Splines 可以和combustion中的边缘过渡控制一起使用,这样你可以在不管是图形,蒙板还是选择中进行独立的边缘的柔软过渡控制。当然也可以动画和关键桢
G~*R6x2g R5uz< 点分组
Mwj7*pxUh 对于roto 制作以及其他对象,蒙板和选择区动画制作非常重要的功能
^MT20pL 你现在可以方便地对控制点进行分组,然后比如在画蒙板的时候重复使用
l$!NEOK F>@z&a}( 6,合并操作 :This high speed transfer mode allows for faster workflows for simple compositing tasks.
4=* ml}RP SnO,-Rg 7,栅格,标尺以及尺子+捕捉
)GC[xo4bg 又是一个令人期待的功能
2b#>~ 利用标尺以及栅格,尺子来进行准确快速的定位和对齐
*nUa0Zg4q6 #M[Cq= 2 8,时间线的过滤控制
<jVk}gi)Jp 过滤在时间线上显示的动画通道
y=}a55:qE 创建过滤设定,这样可以反复使用
MP 8s} 8ax3"G 9,在所有视图都可以进行对比
&\r_g!Mh 以前只能在校色和颗粒管理的时候可以进行对比
j7Lw(AJ 现在对比工具已经独立出来,可以在任意视图或者工具中使用
v#KE"m fbW#6:Y 10,流程新功能
s|8_R; ~48mCD 可缩放的工作区浏览器
O7I|<H/gVE hLLg 递增保存
uI[lrMQYa (z<&PP 浏览器中的‘Recently Used‘ 按钮
;tLu V?Zvu9b& 分支重新排列: You can now change the order and hierarchy of the composites in your workspace by simple clicking and dragging them to any order you want.
K29KS)~;W 循环视图切换热键: When using a multi-viewport layout, you can navigate through the different viewports with a hot key.
D(<20b, G@QZmuj&KH 命令行渲染: This is a very big addition for those large post houses and facilities who can now launch rendering tasks outside of combustion.
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p{Q ]|ww OpenEXR Export
(UTt_ry g R:v`\ 3ds Max 读入摄影机.
-3c?Yaf" RyxIJJui http://9iv.com/down/soft/408.htm[ 此贴被东来东去在2007-01-28 03:44重新编辑 ]