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《3ds max 7 渲染的艺术》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-02-03 只看楼主 倒序阅读
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C<qJnB:B 9  
1k{ E7eL  
:#d$[:r#  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF aina6@S  
别名:光盘资料2CD+PDF bC?t4-W  
资源类型:ISO qO&:J\d  
发行时间:2005年10月 -Zocu<Rs  
地区:大陆 <wj2:Z0  
语言:普通话 lNqXx{!k  
简介: Mgcq'{[~Y=  
UupQ* ,dJ  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) 7lR(6ka&/  
出版社 : 中国青年出版社 I*6L`#j[  
作者  : [韩]安载文/ F4kU) i  
出版日期:2005年10月 'qQ DM_+  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 -uy}]s5Qu  
ISBN 7-5006-4099-4 (:Bo'q S  
条形码 :9787500640998 Ls*.=ARq  
开本  :787*1092 1/16 g>OGh o  
N;r,B  
本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 !Q#u i[0q  
图书内容简介: ~g1@-)zYxK  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 C[gSiL  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 ^]E| >~\  
' nf"u  
?em)om  
bsqoR8  
本书目录 6\~m{@  
Chapter 1渲染器 b*P \a  
渲染的概念 ks(PH6:]<  
Scanline渲染器 &S3szhe  
1 Scanline的选项 2eyvY|:Q>  
2 Scanline的最大化命令 Szwa2IdI.  
3 Scanline的灯光 /91H! s  
4 Standard灯光的使用 jUBlIVl]  
Radios时&LightTracer w5qhKu!1  
1 Radioslty Ai#W. n  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 i$%;z~#wW  
2 UghtTracer Oe2Tmvl  
VRay Rendering System V1.X Kpj0IfC,10  
1 VRay的插件 `@Kh>K  
2使用VRay &y Vii^  
3 VRay的Authodzation {yspNyOx  
4 VRay的Global Illumination  0m*0I >  
5 VRay的灯光 #c?\(qjWA  
6 VRay的材质贴图 QM;L>e-ZY  
7 VRay的Fur/Plane \>,{)j q;  
8 VRay的Displacement [lyB@) 6.  
9 VRay的Caustic A!iV iX &y  
10 VRay的HDRI b?HW6Kfc  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 ZH&%D*a&  
11 VRay的Toon }Qg9l|  
12 ObjectLight z,DEBRT+  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 OBb  
13 VRay的摄像机 pN%L3?2  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 ,)oUdwR k  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) $!KV]]  
15 VRay渲染的注意要点 fE_QB=9 cz  
Ex_使用Displacement表现想法 )+cP8$n6L  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 Y.Gr(]tk  
Ex_下载使用Surface Blur插件 atW;S99#  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 bU_9GGG|  
Ex_利用颜色贴图表现气氛 Q1s`d?P/`  
finalRender 46}/C5  
1 finalRender的使用 FV:{lC{h~  
2 finalRender的参数 gD&%$&q  
3 finalRender Global Illumination(GI) >JC.qjA  
Ex_使用finalRender的Global Illumination JUwP<C[  
4 finalRender的Global Illumination引擎 "&L<u0KHG  
5 finalRender的灯光 u4+)lvt  
Ex_将物体作为灯光使用 ##R]$-<4dQ  
6 finalRender的Caustic .;*0odxv  
Ex_表现Caustic的方法 jd(=? !_  
7 finalRender的HDRI /Q{Jf+>R>  
Ex_在finalRender中使用HDRI ng<|lsZd  
8常用的反射材质 CEI#x~Oq  
Ex_利用fR-Advanced Reflection tEf-BV;\y  
表现反射材质 R,6?1Z:J  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 Dr`A4LnqY  
9常用的折射材质 9)H~I/9Y  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 ]lm9D@HMC  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 >Q"eaJxE!l  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering MIi:\m5  
Ex_表现应用于物体的SSS Udd|.JRd  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro [&)9|EV  
Triangle Displacement) lC^q}Bh:  
Ex_表现一般finalRender的Displacement Eepy%-\  
Ex_用于场景中的Displacement &({X9  
12 finalRender的摄像机 vgsu~(L;  
13 finalShader bha_bj  
14 finalToon |)GE7y0Q  
Brazil Render System X8?|5$Ey  
1 Brazil r/s的特征 BA L!6  
2 使用Brazil r/s YwHnDVV+  
3 Brazil r/s的FAQ -OVJ]  
4 Brazil r/s的参数 [wIyW/+  
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) l ^$$d8  
Ex_Pohton的GI h`Y t4-Y  
Ex_进行产品渲染的GI设置 cUS2* 7h  
6 Brazil r,s的Caustics  @(Q4  
Ex_反射的Caustic效果 jZ.+b j >  
Ex_折射的Caustic效果 +.[#C5  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 r\_aux^z  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 )M^;6S  
Ex_各种各样的Refraction效果 qfN<w&P  
9 Brazil r/s的HDRI Dt.OZ4w5  
Ex_在Brazil中使用HDRI [y>Q3UqN  
10 Brazil r/s的灯光 ;41s&~eR  
11 Brazil r/s的摄像机 rA{h/T"  
12 Brazil r/s的Shader +Y 3_)  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 ^W#[6]S  
材质效果 zM[WbB+"m  
Ex_利用Velvet Shader表现布料 hFQC%N. '  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 (;Lz `r'  
13 Brazil r/s的Toon }R}tIC-:  
Ex_使用Brazil Toon bFJmXx&  
14 Brazil r/s的注意要点 \U~ggg0h  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 zIRa%%.i<  
V@cRJ3ZF  
Chapter 2细分面建模 NP%ll e,l  
细分面的概念 \gIdg:"02  
通过实例了解细分面 x1A^QIuxO  
1 基本细分面 )Tb{O  
Ex_基本面分割方法1 Xb6@;G"  
Ex_基本面分割方法2 YMqL,& Q{1  
2 3D的细分 8|yhe%-O  
Ex_表现重迭的褶皱效果 Wy4v~]xd%  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 E*RP8  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 [C7:Yg7  
3 细分面的棱角表现 Vvv -f  
Ex_表现锐利的棱角 Y]P $|JW):  
Ex_表现三面相交处的棱角 }14.u&4  
I<[(hPQUf  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 5!y3=.j  
EXl.灯光效果 S93NsrBbY  
EX2.室内用品的效果表现 QouTMS-b  
EX3.渲染沙发效果 `=CF | I  
EX4.浴室效果 ,[cWG)-  
1 利用Radiosity进行渲染 )Dqv&^  
2 利用Brazil渲染器进行渲染 F}.Af=<Q  
3 利用finalRender进行渲染 $dwv1@M2  
>8>.o[Q&  
Chapter 4室内效果图 li;P,kg$  
室内的日间效果 [a+?z6qI\}  
室内的夜间效果 !)LR41>?  
.X:{s,@  
Chapter 5室外效果图 BE3~f6 `  
室外的日间效果 fcV/co_S6  
室外的夜间效果 LO` (V  
0Fi7|  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 RNi&OG(  
VRay室内场景演示中的问题 Gg-<3z  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 v`v+M4upC  
使用VRay的G-Buffer qrt+{5/t  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 B}?/oZW 4  
MaxwellI渲染器的使用方法 (tVY /(~#  
Ex_表现Maxwell的GI TmQ2;3%  
pq4+n'uO  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 !XtbZ-  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 `NGCUGQ_7  
1 Anti-AIiasing选区 1F$a My?  
2 Bucketing&Messages选区 ?rv+ydR/q  
3 Frame Buffer Options >i=O =w  
4 Multithreading Options IWMqmCbv  
5 Global Material Override Q2tGe~H  
6 Oplions : ;d&m  
7 Settings NIYAcLa@n8  
8 AdaptiVe Sampler 73]%^kx=  
9 2-Pass Sampler u`("x5sa  
10 Constant Sampler bu$5gGWVf  
finaIRender:Raytracing卷展栏 m =opY~&h  
1 Ray LeVeIS KH@M & >=^  
2 Raytracing o+q 5:vJt  
3 Geometric Sampling F1/f:<}  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 8LkC/  
1 SI(y Light < 27e7H*6  
2 Global.Illumination e"2 wXd_}  
3 FIags <'s1+^LC  
4 GIobaIIIIumination引擎 /'">H-r  
5 Hyper-Gl Controls Oys.8%+ P  
6 Quasi Monte-Carlo A$^}zP'u0<  
7 finalRender:Image Controls g fO.Ky6  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 d)dIIzv  
1 Plug-in Accelerator Types 4jar5Mz  
finalRel lder材质概述 )B8[w  
关于finalRender Stage-1材质要点 "\> <UJ  
fR-Advanced材质 ~L4"t_-  
1 Standard卷展栏 |!&,etu  
2 Shading卷展栏 xb1)ZJH  
3 GI/Caustics卷展栏 OPKm^}  
,=K!Y TeVl  
[通过安全测试] ^hZwm8G  
杀毒软件:Symantec AntiVirus ,g^Bu {?  
版本: 10.0.0.359 GK\'m@k  
病毒库:2006-10-12  rro,AS}  
共享条件:电信100M光纤 @*_#zU#g  
共享时间:7*24 tF`>.=  
共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6 - FE)  
[通过安装测试]Windows 2003 @Z.Ne:*J  
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 mflI>J=g  
[IW@ mn>  
1条评分
快乐鸽者 无名金币 +10 优秀帖子 2008-02-03
分享到
离线 jingdx2496
发表于: 2008-02-03 只看该作者
1F
支持楼主!!!!!!!!!!!
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-02-03 只看该作者
2F
过年了支持个!!
离线 manuel
发表于: 2008-02-03 只看该作者
3F
呵呵~~老资源了啊~我有了~但是真的是好东西啊
离线 xifeng23
发表于: 2008-02-03 只看该作者
4F
太感谢了
离线 小朋友
发表于: 2008-02-25 只看该作者
5F
离线 timothy988
发表于: 2008-05-03 只看该作者
6F
好书呀
离线 huilanlanxin
发表于: 2008-08-16 只看该作者
7F
好东西~如果有3D8的渲染艺术就好了
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