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C<qJnB:B9 1k{ E7eL :#d$[:r# 中文名称:3ds max 7
渲染的艺术+PDF
aina6@S 别名:光盘资料2CD+PDF
bC?t4-W 资源类型:ISO
qO&:J\d 发行时间:2005年10月
-Zocu<Rs 地区:大陆
<wj2:Z0 语言:普通话
lNqXx{!k 简介: Mgcq'{[~Y= UupQ*,dJ 2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费
插件和脚本。(全彩印刷)
7lR(6ka&/ 出版社 : 中国青年出版社
I*6L`#j[ 作者 : [韩]安载文/
F4kU) i 出版日期:2005年10月
'qQDM_+ 版别版次:2005年10月第1版第1次印刷
-uy}]s5Qu ISBN 7-5006-4099-4
(:Bo'q
S 条形码 :9787500640998
Ls*.=ARq 开本 :787*1092 1/16
g>OGh o N;r,B 本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 !Q#u
i[0q 图书内容简介:
~g1@-)zYxK 在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大
渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
C[gSiL
本书由韩国著名
设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
^]E| >~\ '
nf"u ?em )om bsqoR8 本书目录
6\~m{@ Chapter 1渲染器
b*P\a 渲染的概念
ks(PH6:]< Scanline渲染器
&S3szhe 1 Scanline的选项
2eyvY|:Q> 2 Scanline的最大化命令
Szwa2IdI. 3 Scanline的灯光
/91H!s 4 Standard灯光的使用
jUBlIVl] Radios时&LightTracer
w5qhKu!1 1 Radioslty
Ai#W.
n Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
i$%;z~#wW 2 UghtTracer
Oe2Tmvl VRay Rendering System V1.X
Kpj0IfC,10 1 VRay的插件
`@Kh>K 2使用VRay
&yVii^ 3 VRay的Authodzation
{yspNyOx 4 VRay的Global Illumination
0m*0I> 5 VRay的灯光
#c?\(qjWA 6 VRay的
材质,
贴图 QM;L>e-ZY 7 VRay的Fur/Plane
\>,{)j q; 8 VRay的Displacement
[lyB@) 6. 9 VRay的Caustic
A!iV iX &y 10 VRay的HDRI
b?HW6Kfc Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
ZH&%D*a& 11 VRay的Toon
}Qg9l| 12 ObjectLight
z,DEBRT+ Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
OBb 13 VRay的摄像机
pN%L3?2 Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
,)oUdwR k 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
$!KV]] 15 VRay渲染的注意要点
fE_QB=9 cz Ex_使用Displacement表现想法
)+cP8$n6L Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
Y.Gr(]tk Ex_下载使用Surface Blur插件
atW;S99# Ex_实现摄像机动画的VRay设置
bU_9GGG| Ex_利用颜色贴图表现气氛
Q1s`d?P/` finalRender
46}/C5 1 finalRender的使用
FV:{lC{h~ 2 finalRender的参数
gD&%$&q 3 finalRender Global Illumination(GI)
>JC.qjA Ex_使用finalRender的Global Illumination
JUwP<C[ 4 finalRender的Global Illumination引擎
"&L<u0KHG 5 finalRender的灯光
u4+)lvt Ex_将物体作为灯光使用
##R]$-<4dQ 6 finalRender的Caustic
.;*0odxv Ex_表现Caustic的方法
jd(=? !_ 7 finalRender的HDRI
/Q{Jf+>R> Ex_在finalRender中使用HDRI
ng<|lsZd 8常用的反射材质
CEI#x~Oq Ex_利用fR-Advanced Reflection
tEf-BV;\y 表现反射材质
R,6?1Z:J Ex_利用fR-Metal表现反射材质
Dr`A4LnqY 9常用的折射材质
9)H~I/9Y Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
]lm9D@HMC Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
>Q"eaJxE!l 10 finalRender的Sub-Surface Scattering
MIi:\m5 Ex_表现应用于物体的SSS
Udd|. J Rd 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
[&)9|EV Triangle Displacement)
lC^q}Bh: Ex_表现一般finalRender的Displacement
Eepy%-\ Ex_用于场景中的Displacement
& ({X9 12 finalRender的摄像机
vgsu~(L; 13 finalShader
bha_bj 14 finalToon
|)GE7y0Q Brazil Render System
X8?|5$Ey 1 Brazil r/s的特征
BA
L!6 2 使用Brazil r/s
YwHnDVV+ 3 Brazil r/s的FAQ
-OVJ] 4 Brazil r/s的参数
[wIyW/+ 5 Brazil r/s的Global Illumination(GI)
l
^$$d8 Ex_Pohton的GI
h`Y t4-Y Ex_进行产品渲染的GI设置
cUS2*7h 6 Brazil r,s的Caustics
@(Q4 Ex_反射的Caustic效果
jZ.+b
j > Ex_折射的Caustic效果
+.[#C5 7 Brazil r/s中常用的反射材质
r\_aux^z 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质
)M^;6S Ex_各种各样的Refraction效果
qfN<w&P 9 Brazil r/s的HDRI
Dt.OZ4w5 Ex_在Brazil中使用HDRI
[y>Q3UqN 10 Brazil r/s的灯光
;41s&~eR 11 Brazil r/s的摄像机
rA{h/T" 12 Brazil r/s的Shader
+Y 3_)
Ex_利用Wax Shader表现不透明的
^W#[6]S 材质效果
zM[WbB+"m Ex_利用Velvet Shader表现布料
hFQC%N.' Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面
(;Lz`r' 13 Brazil r/s的Toon
}R}tIC-: Ex_使用Brazil Toon
bFJmXx& 14 Brazil r/s的注意要点
\U~ggg0h Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象
zIRa%%.i< V@cRJ3ZF Chapter 2细分面建模
NP%ll e,l 细分面的概念
\gIdg:"02 通过实例了解细分面
x1A^QIuxO 1 基本细分面
)Tb{O Ex_基本面分割方法1
Xb6@;G" Ex_基本面分割方法2
YMqL,&Q{1 2 3D的细分
8|yhe%-O Ex_表现重迭的褶皱效果
Wy4v~]xd% Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱
E*RP8 Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果
[C7:Yg7 3 细分面的棱角表现
Vvv
-f Ex_表现锐利的棱角
Y]P
$|JW): Ex_表现三面相交处的棱角
}14.u&4 I<[(hPQUf Chapter 3表现产品效果的场景演示
5!y3=.j EXl.灯光效果
S93NsrBbY EX2.室内用品的效果表现
QouTMS-b EX3.渲染沙发效果
`=CF
|I EX4.浴室效果
,[cWG)- 1 利用Radiosity进行渲染
)Dqv&^ 2 利用Brazil渲染器进行渲染
F}.Af=<Q 3 利用finalRender进行渲染
$dwv1@M2 >8>.o[Q& Chapter 4室内
效果图 li; P,kg$ 室内的日间效果
[a+?z6qI\} 室内的夜间效果
!)LR41>? .X:{s,@ Chapter 5室外效果图
BE3~f6 ` 室外的日间效果
fcV/co_S6 室外的夜间效果
LO` (V 0Fi7| Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
RNi&OG( VRay室内场景演示中的问题
Gg-<3z Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题
v`v+M4upC 使用VRay的G-Buffer
qrt+{5/t Ex_制作平面编辑中所需的通道图像
B}?/oZW4 MaxwellI渲染器的使用方法
(tVY
/(~# Ex_表现Maxwell的GI
TmQ2;3% pq4+n'uO Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
!XtbZ- finaIRender:G10bal Oplions卷展栏
`NGCUGQ_7 1 Anti-AIiasing选区
1F$a
My? 2 Bucketing&Messages选区
?rv+ydR/q 3 Frame Buffer Options
>i=O =w 4 Multithreading Options
IWMqmCbv 5 Global Material Override
Q 2tGe~H 6 Oplions
: ;d&m 7 Settings
NIYAcLa@n8 8 AdaptiVe Sampler
73]%^kx= 9 2-Pass Sampler
u`("x5sa 10 Constant Sampler
bu$5gGWVf finaIRender:Raytracing卷展栏
m=opY~&h 1 Ray LeVeIS
KH@M &
>=^ 2 Raytracing
o+q5:vJt 3 Geometric Sampling
F1/f:<} finalRender:GIobal Illumination卷展栏
8LkC/ 1 SI(y Light
<27e7H*6 2 Global.Illumination
e"2 wXd_} 3 FIags
<'s1+^LC 4 GIobaIIIIumination引擎
/'">H-r 5 Hyper-Gl Controls
Oys.8%+ P 6 Quasi Monte-Carlo
A$^}zP'u0< 7 finalRender:Image Controls
g fO.Ky6 finalRender:Accelerator Englne卷展栏
d)dIIzv 1 Plug-in Accelerator Types
4jar5Mz finalRel lder材质概述
)B8[w 关于finalRender Stage-1材质要点
"\>
<UJ fR-Advanced材质
~L 4"t_- 1 Standard卷展栏
|!&,etu 2 Shading卷展栏
xb1)ZJH 3 GI/Caustics卷展栏
OPKm^} ,=K!Y TeVl [通过安全测试]
^hZwm8G 杀毒软件:Symantec AntiVirus
,g^Bu{? 版本: 10.0.0.359
GK\'m@k 病毒库:2006-10-12
rro,AS} 共享条件:电信100M光纤
@*_#zU#g 共享时间:7*24
t F`>.= 共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6
- FE) [通过安装测试]Windows 2003
@Z.Ne:*J 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 mflI> J=g [IW@mn>