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《3ds max 7 渲染的艺术》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-02-03 只看楼主 倒序阅读
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u,/PJg-(!  
[t?ftS  
xNl_Q8Z?R^  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF G$`/86A)  
别名:光盘资料2CD+PDF ? NVN&zD]  
资源类型:ISO ]LNP"vi;  
发行时间:2005年10月 b+3{ bE  
地区:大陆 6Pd;I,k  
语言:普通话 >_tn7Z0 L  
简介: 9G 9!=J  
c1!h;(&  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) 2z&HT SI  
出版社 : 中国青年出版社 :C>slxY  
作者  : [韩]安载文/ w_4`Wsn  
出版日期:2005年10月 WVp14Z?k  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 yv]/A<gP+  
ISBN 7-5006-4099-4 jD'\\jAUdm  
条形码 :9787500640998 B0nkHm.Sj  
开本  :787*1092 1/16 #.#T+B+9  
O-5H7Kd-  
本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 )t&j0`Yq  
图书内容简介: XwE(&ZCf'b  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 K'Bq@6@C g  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 \:%e 6M  
Vw<=& w#K  
pa4zSl  
m ['UV2  
本书目录 r` HtN{6r  
Chapter 1渲染器 O#sDZ.EL  
渲染的概念 )Gh"(]-<  
Scanline渲染器 -1DQO|q#  
1 Scanline的选项 ;r B2Q H]  
2 Scanline的最大化命令 BRi\&&<4  
3 Scanline的灯光 x4r\cL1!  
4 Standard灯光的使用 &$:1rA_v  
Radios时&LightTracer &"p7X>bd  
1 Radioslty )! Jo7SR  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 ;G |5kvE>  
2 UghtTracer *9Ej fs7L  
VRay Rendering System V1.X 7k.=_Tl  
1 VRay的插件 ]|KOc& y:I  
2使用VRay j *B,b4  
3 VRay的Authodzation "#Qqwsw7  
4 VRay的Global Illumination $Y& 8@/L  
5 VRay的灯光 !6{; z/Hy  
6 VRay的材质贴图 xn|M]E1)  
7 VRay的Fur/Plane G0 *>S`:4  
8 VRay的Displacement Wwo'pke  
9 VRay的Caustic )nE=H,U?y  
10 VRay的HDRI 'b1k0 9'  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 H%y!lR{c^D  
11 VRay的Toon \zOo[/-<  
12 ObjectLight lqdil l\  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 X$mCn#8m  
13 VRay的摄像机 5jMI33D  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 [9N>*dKB  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) <yt|!p-tS  
15 VRay渲染的注意要点 T)N_~f|  
Ex_使用Displacement表现想法 9feVy\u  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 WK$d<:"  
Ex_下载使用Surface Blur插件 m+m2<|%x  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 ^qR2!fwm<  
Ex_利用颜色贴图表现气氛 }Zuk}Og9+  
finalRender @*>kOZ(3  
1 finalRender的使用 )/87<Y;o  
2 finalRender的参数  Q{K '#  
3 finalRender Global Illumination(GI) AT{rg/oSf  
Ex_使用finalRender的Global Illumination qp##>c31X  
4 finalRender的Global Illumination引擎 ,;D$d#\"  
5 finalRender的灯光 NpPuh9e{  
Ex_将物体作为灯光使用 > a?K ![R  
6 finalRender的Caustic <@4 48,9&  
Ex_表现Caustic的方法 #Ch*a.tI@  
7 finalRender的HDRI I5%#A/|z  
Ex_在finalRender中使用HDRI T%Nm  
8常用的反射材质 5Q$.q &,  
Ex_利用fR-Advanced Reflection *DUP$@}k  
表现反射材质 je#OV,uHM  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 T1*%]6&V|  
9常用的折射材质 Y#<>N-X|kA  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 p!Xn iY  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 zg>)Lq|VsT  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering ks|c'XQb  
Ex_表现应用于物体的SSS h1 npaD!  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro xO_u  
Triangle Displacement) f`vu+nw  
Ex_表现一般finalRender的Displacement Kl/n>qEt  
Ex_用于场景中的Displacement Dbg,|UH  
12 finalRender的摄像机 L/c`t7  
13 finalShader ia#8 ^z  
14 finalToon @#QaaR;4  
Brazil Render System $)#?4v<  
1 Brazil r/s的特征 y!M# #K*  
2 使用Brazil r/s [/Sk+ID  
3 Brazil r/s的FAQ JUCp#[q  
4 Brazil r/s的参数 U ATF}x   
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) x8!uI)#tS  
Ex_Pohton的GI POI|#[-V  
Ex_进行产品渲染的GI设置 G S&I6  
6 Brazil r,s的Caustics ,4HZ-|EOZ  
Ex_反射的Caustic效果 aQ*?L l  
Ex_折射的Caustic效果 7{lWg x  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 t{-*@8Ke  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 zJ30ZY:  
Ex_各种各样的Refraction效果 * hmoi  
9 Brazil r/s的HDRI muMd9\p  
Ex_在Brazil中使用HDRI _>J`e7j+  
10 Brazil r/s的灯光 ?c<uN~fC=  
11 Brazil r/s的摄像机 VG_xNM  
12 Brazil r/s的Shader @E4ya$A)F  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 DQ@M?~1hp  
材质效果 sI MN""@Y^  
Ex_利用Velvet Shader表现布料 D63?f\  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 NiYT%K%  
13 Brazil r/s的Toon ^CK D[s  
Ex_使用Brazil Toon m.FN ttkM  
14 Brazil r/s的注意要点 gZBb /<  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 E`Br#"/Bl  
8)>4ZNXz  
Chapter 2细分面建模 ?Y 5Vje[^  
细分面的概念 6tGF  
通过实例了解细分面 &dPI<HlM  
1 基本细分面  A"1%E.1  
Ex_基本面分割方法1 _U9.u#>sV  
Ex_基本面分割方法2 yMD3h$w3a  
2 3D的细分 RXo6y(^  
Ex_表现重迭的褶皱效果 4];>O  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 4,f`C0>"  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 ?M^qSo=/~  
3 细分面的棱角表现 7j HrLsB  
Ex_表现锐利的棱角 1<cx!=w'  
Ex_表现三面相交处的棱角 aPRMpY-YC3  
KEdqA/F>  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 Igw2n{})w  
EXl.灯光效果 mwMu1#  
EX2.室内用品的效果表现 )L7[;(gQ  
EX3.渲染沙发效果  ^6b5}{>  
EX4.浴室效果 JpZ_cb`<E'  
1 利用Radiosity进行渲染 C,%Dp0  
2 利用Brazil渲染器进行渲染 vE1:;%Q  
3 利用finalRender进行渲染 |`pBI0Sjo  
F/,6Jh  
Chapter 4室内效果图 :5'hd^Q  
室内的日间效果 0l/7JH_@V  
室内的夜间效果 `z.sWF|f!O  
}2 \Hg  
Chapter 5室外效果图 }D`ZWTjDay  
室外的日间效果 /reGT!u  
室外的夜间效果 S4c-i2Rq  
S6\E  I5S  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 9V~hz (^  
VRay室内场景演示中的问题 }}u`*&,g  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 M+^ NF\  
使用VRay的G-Buffer O/$41mK+!  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 9$qw&j[  
MaxwellI渲染器的使用方法 XR p60i6f  
Ex_表现Maxwell的GI x^i97dZS^"  
~|"uuA1/#O  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 m(dW["8D  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 ew~uOG+  
1 Anti-AIiasing选区 1{RA\CF  
2 Bucketing&Messages选区 9eE FX7  
3 Frame Buffer Options LaZ @4/z!  
4 Multithreading Options =h?%<2t9<  
5 Global Material Override nB[B FVkU  
6 Oplions D8xE"6T>  
7 Settings YguW2R=6]  
8 AdaptiVe Sampler qI tbY%  
9 2-Pass Sampler Y t_t>  
10 Constant Sampler KV'3\`v@LY  
finaIRender:Raytracing卷展栏 BLt_(S?Z`  
1 Ray LeVeIS ;<6S\  
2 Raytracing T :^OW5d  
3 Geometric Sampling vS:=%@c>ta  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 Dr(;A>?qG  
1 SI(y Light :9q|<[Y^  
2 Global.Illumination 5nmE*(  
3 FIags Fa </  
4 GIobaIIIIumination引擎 N[DKA1Ei  
5 Hyper-Gl Controls bIk4?S  
6 Quasi Monte-Carlo -:Juxh  
7 finalRender:Image Controls QYAt)Ik9q  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 a", 8N"'  
1 Plug-in Accelerator Types m (kKUv  
finalRel lder材质概述 Z^KWYe'w  
关于finalRender Stage-1材质要点 )o&}i3~Q  
fR-Advanced材质 /de~+I5AB~  
1 Standard卷展栏 x51xY$M  
2 Shading卷展栏 "9y 0]~  
3 GI/Caustics卷展栏 Q[aBxy (  
Ik=bgEF  
[通过安全测试] =}F$r5]  
杀毒软件:Symantec AntiVirus S3c%</'  
版本: 10.0.0.359 <*ME&c gh4  
病毒库:2006-10-12 0!1cHB/c  
共享条件:电信100M光纤 SMA' VU  
共享时间:7*24 ^VjF W  
共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6 O[9A}g2~  
[通过安装测试]Windows 2003 xK_0@6  
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 v%E!  
FyllVrK  
1条评分
快乐鸽者 无名金币 +10 优秀帖子 2008-02-03
分享到
离线 jingdx2496
发表于: 2008-02-03 只看该作者
1F
支持楼主!!!!!!!!!!!
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-02-03 只看该作者
2F
过年了支持个!!
离线 manuel
发表于: 2008-02-03 只看该作者
3F
呵呵~~老资源了啊~我有了~但是真的是好东西啊
离线 xifeng23
发表于: 2008-02-03 只看该作者
4F
太感谢了
离线 小朋友
发表于: 2008-02-25 只看该作者
5F
离线 timothy988
发表于: 2008-05-03 只看该作者
6F
好书呀
离线 huilanlanxin
发表于: 2008-08-16 只看该作者
7F
好东西~如果有3D8的渲染艺术就好了
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