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u,/PJg-(! [t ?ftS xNl_Q8Z?R^ 中文名称:3ds max 7
渲染的艺术+PDF
G$`/86A ) 别名:光盘资料2CD+PDF
? NVN&zD] 资源类型:ISO
]LNP"vi; 发行时间:2005年10月
b+3{ bE 地区:大陆
6Pd;I,k 语言:普通话
>_tn7Z0L 简介: 9G 9!=J c1!h;(& 2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费
插件和脚本。(全彩印刷)
2z&HT SI 出版社 : 中国青年出版社
:C>slxY 作者 : [韩]安载文/
w_4`Wsn 出版日期:2005年10月
WVp14Z?k 版别版次:2005年10月第1版第1次印刷
yv]/A<gP+ ISBN 7-5006-4099-4
jD'\\jAUdm 条形码 :9787500640998
B0nkHm.Sj 开本 :787*1092 1/16
#.#T+B+9 O-5H7Kd- 本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 )t&j0`Yq 图书内容简介:
XwE(&ZCf'b 在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大
渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
K'Bq@6@C g 本书由韩国著名
设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
\:%e 6M Vw<=& w #K pa4zSl m ['UV2 本书目录
r`HtN{6r Chapter 1渲染器
O#sDZ.EL 渲染的概念
)Gh"(]-< Scanline渲染器
-1DQO|q# 1 Scanline的选项
;r B2Q H] 2 Scanline的最大化命令
BRi\&&<4 3 Scanline的灯光
x4r\cL1! 4 Standard灯光的使用
&$:1rA_v Radios时&LightTracer
&"p7X>bd 1 Radioslty
)! Jo7SR Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
;G|5kvE> 2 UghtTracer
*9Ej fs7L VRay Rendering System V1.X
7k.=_Tl 1 VRay的插件
]|KOc& y:I 2使用VRay
j*B,b4 3 VRay的Authodzation
"#Qqwsw7 4 VRay的Global Illumination
$Y&
8@/L 5 VRay的灯光
!6{; z/Hy 6 VRay的
材质,
贴图 xn|M]E1) 7 VRay的Fur/Plane
G0*>S`:4 8 VRay的Displacement
Wwo'pke
9 VRay的Caustic
)nE=H,U?y 10 VRay的HDRI
' b1k0 9' Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
H%y!lR{c^D 11 VRay的Toon
\zOo[/-< 12 ObjectLight
lqdil l\ Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
X$mCn#8m 13 VRay的摄像机
5jMI33D Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
[9N>*dKB 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
<yt|!p-tS 15 VRay渲染的注意要点
T)N_ ~f| Ex_使用Displacement表现想法
9feVy\u
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
WK$d<:" Ex_下载使用Surface Blur插件
m+m2<|%x Ex_实现摄像机动画的VRay设置
^qR2 !fwm< Ex_利用颜色贴图表现气氛
}Zuk}Og9+ finalRender
@*>kOZ(3 1 finalRender的使用
)/87<Y;o 2 finalRender的参数
Q{K'# 3 finalRender Global Illumination(GI)
AT{rg/oSf Ex_使用finalRender的Global Illumination
qp##>c31X 4 finalRender的Global Illumination引擎
,;D$d#\" 5 finalRender的灯光
NpPuh9e{ Ex_将物体作为灯光使用
> a?K![R 6 finalRender的Caustic
<@448,9& Ex_表现Caustic的方法
#Ch*a.tI@ 7 finalRender的HDRI
I5%#A/|z Ex_在finalRender中使用HDRI
T%Nm 8常用的反射材质
5Q$.q&, Ex_利用fR-Advanced Reflection
*DUP$@}k 表现反射材质
je#OV,uHM Ex_利用fR-Metal表现反射材质
T1*%]6&V| 9常用的折射材质
Y#<>N-X|kA Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
p!Xn iY Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
zg>)Lq|VsT 10 finalRender的Sub-Surface Scattering
ks|c'XQb Ex_表现应用于物体的SSS
h1
npaD! 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
x O_u Triangle Displacement)
f`vu+nw Ex_表现一般finalRender的Displacement
Kl/n>qEt Ex_用于场景中的Displacement
Dbg,|UH 12 finalRender的摄像机
L/c`t7 13 finalShader
ia#8 ^z 14 finalToon
@#QaaR;4 Brazil Render System
$)#?4v< 1 Brazil r/s的特征
y!M# #K* 2 使用Brazil r/s
[/Sk+ID 3 Brazil r/s的FAQ
JUCp#[q 4 Brazil r/s的参数
U
ATF}x
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI)
x8!uI)#tS Ex_Pohton的GI
POI|#[-V Ex_进行产品渲染的GI设置
GS&I6 6 Brazil r,s的Caustics
,4HZ-|EOZ Ex_反射的Caustic效果
aQ*?L
l Ex_折射的Caustic效果
7{lWg x 7 Brazil r/s中常用的反射材质
t{-*@8Ke 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质
zJ30ZY: Ex_各种各样的Refraction效果
* hmoi 9 Brazil r/s的HDRI
muMd9\p Ex_在Brazil中使用HDRI
_>J`e7j+ 10 Brazil r/s的灯光
?c<uN~fC= 11 Brazil r/s的摄像机
VG_xNM 12 Brazil r/s的Shader
@E4ya$A)F Ex_利用Wax Shader表现不透明的
DQ@M?~1hp 材质效果
sIMN""@Y^ Ex_利用Velvet Shader表现布料
D63?f\ Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面
NiYT%K% 13 Brazil r/s的Toon
^CK
D[s Ex_使用Brazil Toon
m.FN ttkM 14 Brazil r/s的注意要点
gZBb/< Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象
E`Br# "/Bl 8)>4ZNXz Chapter 2细分面建模
?Y 5Vje[^ 细分面的概念
6tGF 通过实例了解细分面
&dPI<HlM 1 基本细分面
A"1%E.1 Ex_基本面分割方法1
_U9.u#>sV Ex_基本面分割方法2
yMD3h$w3a 2 3D的细分
RXo 6y(^ Ex_表现重迭的褶皱效果
4];>O Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱
4,f`C0>" Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果
?M^qSo=/~ 3 细分面的棱角表现
7jHrLsB Ex_表现锐利的棱角
1<cx!=w' Ex_表现三面相交处的棱角
aPRMpY-YC3 KEdqA/F> Chapter 3表现产品效果的场景演示
Igw2n{})w EXl.灯光效果
mwMu1# EX2.室内用品的效果表现
)L7[;(gQ EX3.渲染沙发效果
^6b5}{> EX4.浴室效果
JpZ_cb`<E' 1 利用Radiosity进行渲染
C,%Dp0 2 利用Brazil渲染器进行渲染
vE1:;%Q 3 利用finalRender进行渲染
|`pBI0Sjo F/,6Jh Chapter 4室内
效果图 :5'hd^Q 室内的日间效果
0l/7JH_@V 室内的夜间效果
`z.sWF|f!O }2\Hg Chapter 5室外效果图
}D`ZWTjDay 室外的日间效果
/reGT!u 室外的夜间效果
S4c-i2Rq S6\E
I5S Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
9V~hz (^ VRay室内场景演示中的问题
}}u`*&,g Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题
M+^ NF\ 使用VRay的G-Buffer
O/$41mK+! Ex_制作平面编辑中所需的通道图像
9$qw&j[ MaxwellI渲染器的使用方法
XR p60i6f Ex_表现Maxwell的GI
x^i97dZS^" ~|"uuA1/#O Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
m(dW["8D finaIRender:G10bal Oplions卷展栏
ew~uOG+ 1 Anti-AIiasing选区
1{RA\CF 2 Bucketing&Messages选区
9eE
FX7 3 Frame Buffer Options
LaZ
@4/z! 4 Multithreading Options
=h?%<2t9< 5 Global Material Override
nB[B
FVkU 6 Oplions
D8xE"6T> 7 Settings
YguW2R=6] 8 AdaptiVe Sampler
qI
tbY% 9 2-Pass Sampler
Yt_t> 10 Constant Sampler
KV'3\`v@LY finaIRender:Raytracing卷展栏
BLt_(S?Z` 1 Ray LeVeIS
;<6S\ 2 Raytracing
T
:^OW5 d 3 Geometric Sampling
vS:=%@c>ta finalRender:GIobal Illumination卷展栏
Dr(;A>?qG 1 SI(y Light
:9q|<[Y^ 2 Global.Illumination
5nmE*( 3 FIags
Fa </ 4 GIobaIIIIumination引擎
N[DKA1Ei 5 Hyper-Gl Controls
bIk4?S 6 Quasi Monte-Carlo
-:Juxh 7 finalRender:Image Controls
QYAt)Ik9q finalRender:Accelerator Englne卷展栏
a",
8N"' 1 Plug-in Accelerator Types
m
(kKUv finalRel lder材质概述
Z^K WYe'w 关于finalRender Stage-1材质要点
)o&}i3~Q
fR-Advanced材质
/de~+I5AB~ 1 Standard卷展栏
x51xY$M 2 Shading卷展栏
"9y0]~ 3 GI/Caustics卷展栏
Q[aBxy
( Ik=bgEF [通过安全测试]
=}F$r5] 杀毒软件:Symantec AntiVirus
S3c%</' 版本: 10.0.0.359
<*ME&cgh4 病毒库:2006-10-12
0!1cHB/c 共享条件:电信100M光纤
SMA' VU 共享时间:7*24
^VjF W 共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6
O[9A} g2~ [通过安装测试]Windows 2003
xK_0@6
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 v%E! FyllVrK