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离线 北极光
楼主  发表于: 2008-04-11 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行提前操作(2008-04-11) —
A Y#S<:,/sb?  
  Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 [Ul"I-K  
Ok2KTsVl  
  Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 bc=,$  
y iO!ZT  
  ACIS Options ACIS选项 Z^E>)!t  
m0QE S  
  Activate活动;激活 {,NGxqhE  
94VtGg=b}  
  Activate All Maps激活所有贴图 p[R4!if2  
q\s"B.(G"  
  Activate Grid激活栅格;激活网格 2(LF @xb  
X)oxNxZ[A  
  Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 EyR~VKbJ'  
@<kY,ox@~  
  Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 JguPXHa0  
[wU e"{  
  ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 Drm#z05i[g  
QN47+)cVt"  
  ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) OQW%nF9~  
L~oy|K67  
  ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 fGZ56eH:  
v[;R(pt?  
  ActiveShade Viewport自动着色视图 Ri>4:V3K  
"C0?s7Y  
  Adaptive适配;自动适配;自适应 e5RF6roxO  
:@uIEvD?  
  Adaptive Cubic立方适配 KH$|wv  
}7non  
  Adaptive Degradation自动降级 GYZP?E p*  
0=0,ix7?#  
  Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 rJZR8bo  
+0}z3T1L  
  Adaptive Linear线性适配 /4*Y#IpZ  
lZAXDxhnT  
  Adaptive Path自适应路径 VV;%q3}:  
l`uI K.  
  Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 ,,SV@y;  
FnKC|X  
  Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 e)= " Fq!  
dz?On\66  
  Add as Proxy加为替身 ollsB3]]  
Q^;:Kl.b  
  Add Cross Section增加交叉选择 M^*\ $K%  
qu1+.z=|  
  Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 O6/:J#X%  
DK eB%k  
  Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 U?an\rv  
-#v1/L/=  
  Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 DF_wMv:>^  
obE8iG@H  
  Adv. Lighting高级照明 L2+cVR  
aZ$5"  
  Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 67hfve  
#CPLvg#  
  Affect Neighbors影响相邻 ' Ut4=@)  
R)BXN~dQ  
  Affect Region影响区域 `vMhrn  
`<yQ`Y_X  
  Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 m3BL  
Db<#gH  
  Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 RYA@{.O  
EwX&Cj".  
  AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 D/f 4kkd  
H)i|?3Ip  
  AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 ;RJ 8h x  
{@ vnKyf^K  
  Align对齐 1Vdi5;dn  
\OA{&G.  
  Align Camera对齐摄像机 cu($mjC@T  
O`c50yY  
  Align Grid to View对齐网格到视图 E{&MmrlL,  
/V:9*C  
  Align Normals对齐法线 3y6\0|{1  
/j$=?Rp  
  Align Orientation对齐方向 ![^pAEgx  
"vSKj/]  
  Align Position对齐位置(相对当前坐标系) yl~_~<s6  
 ~2"hh$  
  Align Selection对齐选择 [|OII!"  
w!7ApEH1  
  Align to Cursor对齐到指针 h6 {vbYj  
KOS0Du  
  Allow Dual Plane Support允许双面支持 N s+g9+<A  
{siOa%;*  
  All Class ID全部类别 p H  y  
Cy]=Y  
  All Commands所有命令 {*7MT}{(  
tk%f_"}  
  All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 'q-q4 QCB  
Mj MDD  
  All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 OOqT0w N  
m1X7zUCy  
  All Faces所有面 x%}D+2ro-t  
8wsU`40=Q  
  All Keys全部关键帧 xm{]|~^JG  
+ Q-b}  
  All Tangents全部切线 OUv<a `0  
egaX[ j r  
  All Transform Keys全部变换关键帧 NKO"'   
fu "cX;  
  Along Edges沿边缘 G?W:O{n3  
W{}$c`,R  
  Along Vertex Normals沿顶点法线 C?z S}ob  
]RCo@QW  
  Along Visible Edges沿可见的边 d51lTGH7Z  
9{u8fDm!  
  Alphabetical按字母顺序 3(BL  
'}Fe&%  
  Always总是 u H[WlZ4  
vzIo2 ,/7  
  Ambient阴影色;环境反射光 #1<m\z7l  
|qNe_)  
  Ambient Only只是环境光;阴影区 ';I}6N  
P#O" {+`  
  Ambient Only Toggle只是环境光标记 Af|h*V4Xu  
)d3 09O  
  American Elm美国榆树 t!?`2Z5  
EG{+Sz  
  Amount数量 w  S  
@@ Q4{o  
  Amplitude振幅;幅度 fQoAdw  
v `S5[{6  
  Analyze World分析世界 %xgP*%Sv2  
D2ggFxqe  
  Anchor锚 ^%\a,~  
RZz?_1'  
  Angle角度;角度值 oiyvKMHz7  
2zj` H9  
  Angle Snap Toggle角度捕捉开关 %pZT3dcK  
Ec7xwPk  
  Animate动画 xM_#FxJb  
/M5.Z~|/  
  Animated动画 M>k&WtqK  
0hS&4nW  
  Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 ei2?H;H;  
dwn|1%D  
  Animated Mesh动画网格 1^k}GXsWmE  
frbd{o  
  Animated Object动画物体 rT="ciQ  
^ iu)vED  
  Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 2`i &6iz  
?3DL .U{  
  Animated Tracks动画轨迹 py$Gy-I~[  
jzi%[c<G  
  Animated Tracks Only仅动画轨迹 `@ Z$+  
5!Er ;e  
  Animation动画 ,,FhE  
a[t"J*0  
  Animation Mode Toggle动画模式开关 V^(W)\  
.yDR2 sW  
  Animation Offset动画偏移 F, =WfM\  
x+sSmW  
  Animation Offset Keying动画偏移关键帧 w^~s4Q_>>  
c7rC!v  
  Animation Tools动画工具 j;Z hI y  
+MS*YpPW  
  Appearance Preferences外观选项 BT:b&"AR[  
45+kwo0  
  Apply Atmospherics指定大气 j1JdG<n  
IFSIQ q  
  Apply-Ease Curve指定减缓曲线 Dmtsu2o  
BQMo*I>I  
  Apply Inverse Kinematics指定反向运动 *@ \LS!N  
<t*3w  
  Apply Mapping指定贴图坐标 u_=>r_J[b  
ZYl*-i&~?  
  Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 n%dh|j2u  
Jl) Q #  
  Apply To指定到;应用到 h>NuQo*  
.|6Wmn-uS  
  Apply to All Duplicates指定到全部复本 -1F+,+m  
y#{> tC  
  Arc弧;圆弧 k8sjW!2  
DTV"~>@  
  Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 cr{f*U6`  
"Kn%|\YL@4  
  Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 [tz}H&  
, rc %#eF  
  Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 %wux#"8  
@X>Oj.  
  Arc Shape >BlF< d`X  
lxD~[e  
  Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 p#(5 ;  
QPpC_pZh  
  Archive文件归档 .q (1  
5"9!kZ(<  
  Area区域 LYyOcb[x  
G$$y\e$  
  Array阵列 ?Q%X,!~ \:  
Z |CL:)h  
  Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 g O ;oM?|  
aqzIMOAf  
  Array Transformation阵列变换 a$ FO5%o  
?B~S4:9  
  ASCII Export输出ASCII文件 8C>\!lW"  
7awh__@  
  Aspect Ratio纵横比 ;HbAk`\1A  
(W4H?u@X0  
  Asset Browser资源浏览器 w5uOkz #  
(Ld,<!eN0  
  Assign指定 s/0S]P]}f  
S)$iHBx{  
  Assign Controller分配控制器 qlgo#[i  
L|H:&|F  
  Assign Float Controller分配浮动控制器 +1o4l i  
70BLd(?  
  Assign Position Controller赋予控制器 z t|DHVy  
|`,AA a  
  Assign Random Colors随机指定颜色 A5[iFT>  
V>Vu)7  
  Assigned Controllers指定控制器 JULns#tx}  
o/~Rf1  
  At All Vertices在所有的顶点上 UHT2a9rG  
'YTSakNJ}  
  At Distinct Points在特殊的点上 si=m5$V  
EwX:^1f  
  At Face Centers 在面的中心 sf5F$  
fDD^?/^  
  At Point在点上 sRK oM  
}u?DK,R  
  Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 RoYwZX~  
$WICyI{$  
  Atmospheres氛围 _A]=45cn~  
~A$y-Dt'  
  Attach连接;结合;附加 G{]tB w  
WinwPn+9  
  Attach Modifier结合修改器 gEISnMH  
V<ExR@|}.%  
  Attach Multiple多项结合控制;多重连接 /w "h'u  
)PCh;P0C  
  Attach To连接到 &MJ cLM]  
< VrHWJo  
  Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 Wi<g  
s ~>0<3{5  
  Attachment连接;附件 O 4C}]E  
w{89@ XRC  
  Attachment Constraint连接约束 xua E\*m  
y#v<V1b]  
  Attenuation衰减 J. $U_k  
>SHP,><H/  
  AudioClip音频剪切板 "1z#6vw5a  
JIU8~D  
  AudioFloat浮动音频 QE4TvnhK  
RN"Ur'+  
  Audio Position Controller音频位置控制器 ,d@FO|G#pt  
+j(7.6ia  
  AudioPosition音频位置 CfEACH4_  
0mR^%+~  
  Audio Rotation Controller音频旋转控制器 qQp;i{X  
-9; XNp  
  AudioRotation音频旋转 k]=lo'bF4  
j^m x,  
  Audio Scale Controller音频缩放控制器 !0X/^Xv@=  
u[6aSqwC |  
  AudioScale音频缩放;声音缩放 )-^[;:B\k"  
#'8'5b  
  Auto自动 TEQs9-Uy  
#L+ZHs~  
  Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 A`nzqe#(1  
*T2kxN,Ik  
  Auto Arrange自动排列 hVW1l&s  
oT i$@q  
  Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 {w mP  
6ag0c&k  
  Auto Expand自动扩展 G8lTIs4u;  
z_%}F':  
  Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 bA07zI2  
UcWf O!}D  
  Auto Expand Children自动扩展子级 Erm]uI9`  
VLC=>w\,  
  Auto Expand Materials自动扩展材质 "@L|Z6U(  
b&!x.+d-z  
  Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 P(B&*1X  
QJ,~K&?  
  Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 dC?l%,W  
f<v Z4 IU  
  Auto Expand Transforms自动扩展变换 yH(%*-S  
!-tVt D  
  Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 6JD~G\$  
%D>cY!  
  Auto Key自动关键帧 te+r.(p  
p5#UH  
  Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 |fPR7-  
-NUA  
  Auto Scroll自动滚屏 e84O 6K6o  
W"H(HA  
  Auto Select自动选择 1(qL),F;  
qTV.DCP  
  Auto Select Animated自动选择动画 tw&biLM5T  
.Kssc lSD1  
  Auto Select Position自动选择位置 "BvDLe':  
!$#8Z".{v{  
  Auto Select Rotation自动选择旋转 y>& s;  
>uJU25)|  
  Auto Select Scale自动选择缩放 MG4(,"c!  
c@{M),C~E  
  Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 }XfRKGQw  
6bUcrw/# p  
  Auto-Smooth自动光滑 R?}<Cj I  
L4{+@T1A[  
  AutoGrid自动网格;自动栅格 fi'\{!!3m^  
P*kC>lvSv  
  AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 }c'T]h\S  
w s7LDY&(  
  Automatic自动 PRN%4G  
TTz_w-68  
  Automatic Coarseness自动粗糙 $%"~.L4  
M$2lK^2L  
  Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 n hGh5,  
lVS.XQ2<  
  Automatic Reinitialization自动重新载入 ]SNcL[U  
AP(%m';  
  Automatic Reparam.自动重新参数化 nrCr9#  
bw OG|\  
  Automatic Reparamerization自动重新参数化 ~P!%i9e_  
m]'P3^<{P  
  Automatic Update自动更新 9oxn-)6JC  
a fUOIM  
  Axis轴;轴向;坐标轴 *hkNJ  
X5c)T}pyv  
  Axis Constraints轴向约束 n^%",*8gD*  
7kh(WtUz  
  Axis Scaling轴向比率 Y]H,rO  
%lSjC%Z'd  
b1-'q^M  
p]J0A ^VV  
B f"0?_cG{%  
  Back后视图 ~a` vk@8  
?7R&=B1g  
  Back Length后面长度 Gw?$.@L'I6  
8 J;\Z  
  Back Segs后面片段数 tqicyNL  
FmC [u  
  Back View背视图 pEX|zee  
HiT j-O  
  Back Width后面宽度 Ygfv?  
*#Hw6N0#   
  Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 U$^$7g 3  
IHvrx:7  
  Backface Cull Toggle背景拣出开关 nbdjk1E`~  
Wd]MwDcO  
  Background背景 >!%F$$  
i'`[dwfS  
  Background Display Toggle背景显示开关 _Sn45h@"  
>j_N6B!  
  Background Image背景图像 GLr7sack  
^2-t|E=  
  Background Lock Toggle背景锁定开关 ! ,&{1p  
0t(js_  
  Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 ^]ig*oS\`  
nV3I6  
  Backgrounds背景 XWv;l)  
hD9b2KZv  
  Backside ID内表面材质号 jzd)jJ0M  
5%RiM|+  
  Backup Time One Unit每单位备份时间 D-4{9[  
'^%kTNn  
  Banking倾斜 +0g L!r  
ZY=a[K  
  Banyan榕树 ^MO})C  
y_r(06"z1  
  Banyan tree榕树 _ o.j({S  
.I.B,wH8  
  Base基本;基部;基点;基本色;基色 z]R%'LGu  
u=t.1eS5  
  Base/Apex基点/顶点 ]94`7@  
xJ9aFpTC  
  Base Color基准颜色;基本颜色 &O#,"u/q`  
?[7KN8$  
  Base Colors基准颜色 ?AK`M #M  
Ub/ZzAwq  
  Base Curve基本曲线 .wB'"z8L  
,Oe:SZJ>  
  Base Elev基准海拔;基本海拔 K&eT*JW>  
51Vqbtj^  
  Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 {@6:kkd  
Lv#0-+]$Bt  
  Base Scale基本比率 QiK-|hFj  
`QtkC>[  
  Base Surface基本表面;基础表面 `jSegG'  
I]hjv  
  Base To Pivot中心点在底部 V0BT./ B\<  
KIp^| k7>  
  Bevel Profile轮廓倒角 D<|$ZuB4  
8d_J9Ho  
  Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 S~)`{ \  
{Wi*B(  
  Bezier贝塞尔曲线 j1A%LS;c_  
@HPr;m!  
  Bezier Color贝塞尔颜色 m#8(l{3|  
QkC*om'/!  
  Bezier-Corner拐角贝兹点 .{\eco  
 V?1[R  
  Bezier Float贝塞尔浮动 >}\s-/  
WG3!M/4r H  
  Bezier Lines贝塞尔曲线 CgmAxcK  
2|=hF9  
  Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 |Q%P4S"B?  
-fk;Qq3O  
  Bezier Position贝塞尔位置 9?MzIt  
"gJ.mhHX  
  Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 :CW^$Zvq  
38D5vT)n  
  Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 .Y{x!Q"  
_%=CW' B  
  Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 n|)((W  
#55:qc>m  
  Bezier-Smooth光滑贝兹点 o=_7KWOA  
Q;8z&4s@  
  Billboard广告牌 yy=hCjQ)  
)g dLb}  
  Biped步迹;两足 (g@\QdH`|  
Rtz~:v%  
  Birth诞生;生产 olv?$]  
b(GV4%  
  Birth Rate再生速度 } 7 o!  
O*l,&5  
  Blast爆炸 )1 T2u  
* ) <+u~  
  Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配  Fb(@i  
PiKP.  
  Blend Curve融合曲线 dYrgL3'  
F)hj\aHm k  
  Blend Surface融合曲面 S{;Pga*Px  
~r.R|f]IQ  
  Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 TM(y%!\  
pNb2t/8%%  
  Blizzard暴风雪 T"z<D+ pN  
9-c3@ >v  
  Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 2nkA%^tR  
eT".psRiC  
  Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 1X2j%q I&  
SCcvU4`o  
  Blue Spruce蓝色云杉 juOStTq<  
* hs&^G  
  Blur模糊 Qfm$q~`D^W  
f=l/Fp}4UH  
  Body主体;身体;壶身 @JbxGi  
Q ]CMm2L^f  
  Body Horizontal身体水平  :RnUNz  
+\T8`iCFB  
  Body Rotation身体旋转 Mr)t>4  
H d|p@$I  
  Body Vertical身体垂直 k77IXT_7u  
zIrOMh  
  Bomb爆炸 ni?k' \\  
=VD],R)  
  Bomb Space Warp爆炸空间变形 wo0j/4o  
9)oi_U.  
  Bone骨骼 M3jUnp&  
r'*$'QY-N  
  Bone Object骨骼物体;骨骼对象 qLCNANWnd  
ef`_ n+`  
  Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 ov_l)vt  
SZKYq8ZA)V  
  Bone Options骨骼选项 Z^|N]Ej  
^m#tWb)f  
  Bone Tools骨骼工具 @s1T|}AJ  
Nm"P8/-09  
  Bones骨骼 M.Yp'Av  
xxur4@p!  
  Bones/Biped骨骼/步迹 \\R}3 >Wc  
wOf8\s1  
  Bones IK Chain骨骼IK链 ?h[HC"V/2  
LFax$CZc  
  Bones Objects骨骼物体 86=W}eV1r  
vclc%ws  
  Boolean布尔运算 m54>}  
3 2z4G =l  
  Boolean Compound Object布尔合成物体 un 5r9  
9qftMDLZJ\  
  Boolean Controller布尔运算控制器 IB;yL/T  
gO8d2?Oh  
  Both二者;全部 dcY(1p)  
A;L ]=J  
  Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Ca0s m  
J]U_A/f  
  Bottom View底视图 j1;[6XG  
bJIYe ld  
  Bounce弹力;反弹;反弹力 sbmtx/%U  
i3 eF_  
  Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 W\~ie}D{  
CK[8y&  
  Bounding Box边界盒 C>Hdp_Lm  
iF+:j8 b  
  Box方体 >T]9.`xhK  
7dY_b  
  Box Emitter立方体发射器 rNk'W,FU  
2"G9?)d9  
  Box Gizmo方体线框 DujVV(+I  
hZ1enej)  
  Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) )l`Ks  
Z 01A~_  
  Box Mode Selected被选择的物体模式 lC#wh2B6  
>h8m)Q  
  Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 y^ skE{  
_fS\p|W(E  
  Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 ~qqxHymc  
tF),Sn|*  
  BoxGizmo立方体框;方体线框 4tm%F\Izy  
~T;:Tg*  
  Break Both行列打断 lPR^~&/  
-ZE YzZqY  
  Break Col列打断 t)j$lmQn  
A4,%l\di<  
  Break Row行打断 I8!>7`L  
B{=DnB6  
  Bridge过渡 w\i]z1  
[q%`q`EG  
  Bright亮度 YT?Lt!cl=  
)A*53>JV  
  Brightness亮度 o*A, 6y  
*@bz<{!  
  Bring Selection In加入选择;加入选择集 eV!(a8  
!4Zy$69R  
  Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 wtSU43D  
1\,k^Je7  
  Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 MS#"TG/)  
64mh.j  
  Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 t0fgG/f'  
nGWy4rY2S  
  Build Only At Render Time仅在渲染时建立 !S&/Zp  
LhKbZ oPp  
  By Material Within Layer按层中的材质 ?8kFAf~  
1条评分
admin 无名金币 +10 大家可以拿去对照,然后去汉化MAX的东东吧,哈哈 2008-04-11
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离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
1F
C xpO'.xEs  
  Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 TI<?h(*R_  
k(]R;`f$W  
  Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 - K@mjN  
OxC8xB;`  
  Camera Point摄像机配合点 R/O>^s!Co  
(v)/h>vS  
  Camera Point Object摄像机配合点物体 e!B>M{  
5fT"`FL?  
  CamPoint相机配合点 .,9e~6}  
r3BQo[ 't  
  Cancel Align取消对齐 C]bre^q  
]Uu:t  
  Cap封盖;封顶;盖子 ' O+)[D  
ZYexW=@  
  Cap Closed Entities封闭实体 {@7xOOAw  
*I6W6y;E=  
  Cap End封底 QE Q/  
?heg_ ~P  
  Cap Height顶面高度;顶盖高度 {u (( y D  
>>b <)?3Rv  
  Cap Holes封闭孔洞 @d1YN]ede  
]/6i#fTw  
  Cap Holes Modifier 'o]kOp@q  
dI?x&#(vw  
  Cap Segments端面片段数 : =f!>_r+  
<5]ufv  
  Cap Start始端加盖;封闭起端 `Iqh\oY8-  
Mpx98xcO  
  Cap Surface封盖曲面 `Fx+HIng,  
i?:#lbw_  
  Capping顶盖 AaLbJYuKd  
,}:}"cl  
  Capsule囊体;胶囊;胶囊体 Sfa;;7W@R  
VVw5)O1'  
  Capsule Object胶囊体;囊体 G$[Hm\V  
Jbn^G7vH<6  
  Case Sensitive区分大小写 "BZL*hHq  
}z F,dst  
  Cast Shadows投射阴影 ~wQ M ?h  
.#}A/V.-Y  
  Center Point Cycle中心点循环 *RmD%[f  
^fj30gw7\5  
  Center&Sides中心和边 .cz7jD  
K+ |0~/0  
  Centered,Specify Spacing居中,指定间距 K!8l!FFl  
p2 !w86 F  
  Centimeters厘米 ?u5jX J0L  
kP1cwmZ7F  
  C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 XUA%3Xr  
3G'cDemc  
  C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 Oq:$GME  
p!EG:B4  
  Chamfer倒角;切角 @O|`r(le  
XePGOw))O  
  Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 =7EkN% V:{  
*;l[|  
  Chamfer Cylinder倒角圆柱体 ^\r{72!y  
>3}N;  
  Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 Y?-Ef sK  
Gz4LjMQ &  
  Chamfer Edge倒角边缘 z /nW; ow  
cqT%6Si  
  Chamfer Vertex倒角顶点 NN5G '|i  
ge1U1o  
  ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 { R/e1-;  
"1`w>(=  
  ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 " t?44[  
$ab{GxmX'4  
  ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 %cJdVDW`L  
",' Zr<T  
  Change改变 N`qGwNT%G  
L0w2qF  
  Change Graphics Mode改变图形模式 @Y<fj^]k  
T5}5uk9  
  Change Leg State 9$}> O]  
ad52a3deR  
  Change Light Color改变灯光颜色 qD /h/  
]mjKF\  
  Change to Back Viewport改变到后视图 c{39,oF  
7M_GGjP  
  Change to Bottom Viewport改变到底视图 V343 IT\  
V8b^{}nxt  
  Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 Hq>rK`  
l1%*LyD  
  Change to Front View改变到前视图 p%/lP{  
g91xUG  
  Change to Grid View改变到栅格视图 a)6?:nY$  
@[n%q.|VB  
  Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 W#wC  
N'|9rB2e  
  Change to Left View改变到左视图 9Z3Vf[n5\  
B<~BX [  
  Change to Perspective User View改变到用户透视视图 w2K>k/v{-  
[&zSYmDk  
  Change to Right View改变到右视图 :K!L-*>A9  
g=Nde2d?  
  Change to Shape Viewport改变到二维视图 4=|oOIhgb  
:r&4/sN}<  
  Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 (]5gYi  
;|oem\dKv  
  Change to Top View改变到顶视图 CR-2>,*a9  
hr g'Z5n  
  Change to Track View改变到轨迹视图 FXid=&T@0D  
\K:?#07Wj4  
  Channel通道 ~VPE9D@  
=8 DS~J{  
  Chaos混乱;混乱度 .y#>mXm>  
0|(6q=QK  
  Character角色 &GI'-i  
(z%OK[  
  Character Structures角色结构 kyUG+M  
=n M Aw&`  
  Child孩子 ABhQ7 x|  
< z{,@Z}  
  Children子级 [<#`@Kr  
:Y&h'FGZm  
  Chop切除;切劈 4I;$a;R!  
SCXtBZ`.G  
  Chord Length弦长;弦长度 =M34 HPG  
+InFv" wt  
  Circle圆;圆形;圆形区域 *g 2N&U  
rd}|^&e!Dy  
  Circle Shape圆形 {OW.^UIq^  
6 kAXE\T  
  Circular Region圆形区域 6"jV>CNc@  
e>$E67h<~  
  Circular Selection Region圆形选择区域 UQ+!P<>w   
rs:a^W5t  
  Clear清除 |(rTz!!-  
CYN|  
  Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 ~Z x_"  
psE&Rx3)  
  Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 $rmfE  
dO\irv)  
  Clear Selection清除选择 (Zv/(SE5%  
 .'^Pg  
  Clear Set Key Mode Buffer E=8$*YUW(g  
$${9 %qPzb  
  Clear Surface Level清除表面级 SpiI9)gp  
8iwqy0<  
  Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 U<mFwJ C]  
y(0";\V  
  Clone复制;克隆 $oU40HA)W]  
r__Y{&IO  
  Clone Method克隆方式;复制方法 ?:XbZ"25pJ  
0NMekVi  
  Close Cols.闭合列 ;;g'C*_  
l d4#jV ei  
  Close Loft闭合放样 XF 8$D  
98AX=%8  
  Close Rows闭合行 vPA {)l\K  
46cd5SLK  
  Cloth布;布料 }- P ='AyL  
o|?bvFC  
  Cloth Collection采集布料 {2Jn#&Z29  
Y}pCBw  
  Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 ]c'12 g]h  
_b8?_Zq  
  Cloud云 =6sL}$  
{:;599l  
  Col列 |E YJbL;1%  
oS/cS)N20  
  Collapse坍塌;塌陷 %ur_DQ  
ymxYE#q  
  Collapse All全部坍塌;全部折叠 R\B-cU[,  
qx$-% P  
  Collapse Controller坍塌控制器 X(Wd  
;;2Yfn'`9  
  Collapse Stack坍塌堆栈 JIl<4 %A  
FOFZ/q  
  Collapse To坍塌到;折叠到 sMq*X^z )?  
I'_u4  
  Color颜色 @o[C Xrz  
1q])"l"<  
  Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 >>**n9\q  
XQW+6LEQ  
  Color RGB颜色RGB 8J P{`)  
NDJIaX:]  
  Color Zone色带 ~VRt 6C  
#bqc}h9  
  Combine合并;联合 H8V${&!ho  
9 a ED6  
  Combos复合;过滤器组合 3HU_ ~%l  
!$/1Q+  
  Combustion燃烧;合并 ]wH,534  
@l7~Zn  
  Comet彗星 h|=<I)}z  
8X6F6RK6,1  
  Command Panel命令面板 r#ISIgJXG  
2S~cW./#fX  
  Common Hose Parameters软管共同参数 Uxla,CCp-  
[Yo3=(7J  
  Compare比较 Md~% e'  
B0_[bQoc1  
  Compass指南针;指针  Q.3oDq  
Xz,-'  
  Compass Object指针物体 T=/GFg'  
9ANC,+0p  
  Completely replace current scene完全替换当前场景 dQ&S&SW  
(8M^|z}q  
  Component组成 ttazY#  
@x9DV{j)V  
  Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 H+^93  
YeN /J.R  
  Compound Object合成物体 ya!RiHj  
DU_38tz  
  Compound Objects合成物体 4vri=P 2%  
Va^AEuzF  
  Cone锥体 q#fj?`k  
,@+ 7(W  
  Cone Angle锥体角度 b;wf7~a*  
wzX 1!?  
  Cone Object锥体 L nQm2uF  
6S-1Wc4  
  Configure设置;配置 [ emUyF  
#;Yn8'a~  
  Configure Driver设置驱动 @(XX68  
iI_ad7,u  
  Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 (*63G4Nz\  
y'(bp=Nq  
  Configure Paths设置路径 kyQUaFG  
fH_G;#q  
  Conform包裹 EjsAV F [@  
#u8|cs!  
  Conform Compound Object包裹合成物体 28l",j)S  
ny:c&XS  
  Conform Space Warp包裹空间扭曲 8Z;wF  
q2VQS1R`8  
  Connect连接 |CME:;{T  
|]7z  
  Connect Compound Object连接包裹合成物体 Wx}+Vq<q  
l" y==y  
  Connect Edge连接边界 A(y^1Nm  
H27J kZ&  
  Connect Vertex连接顶点 )i&9)_ro  
Y7R"~IA$  
  Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片 T2# W=P  
R4,j  
  Constant Cross-Section截面恒定 2BOe,giy  
70! &  
  Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 {H eIY2  
U6qv8*~  
  Constant Velocity匀速 TDg#O!DUF  
{Q8DPkW  
  Constrain to X约束到X轴 yEt:g0Z \  
DsY-JBDvoz  
  Constrain to XY约束到XY轴 GP ;c$pC  
D1bS=> ;,"  
  Constrain to Y约束到Y轴 ^z3-$98=A  
jzc/Olb  
  Constrain to Z约束到Z轴 &NV[)6!  
.EVy?-   
  Constrained Motion约束运动 |jm|/{lc  
iC&=-$vu  
  Constraint约束 UC^&& 2maI  
*w4jET>  
  Constraints约束 Pgg6(O9}B^  
=25q Y"Mf  
  Context前后关系;关联菜单 ?*E Y~'I  
S5d:?^PGg  
  Contour轮廓 r9@O`i  
lDV8<  
  Contours轮廓 2F^ %d9`  
V4qHaG  
  Contrast对比度 HKq 2X4J$  
o^4qY  
  Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 >joGG T  
1O45M/5\o  
  Controller Defaults默认控制器 3XY$w&f  
jd l1Q<Z  
  Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 wc)[r~On(5  
>NB}Bc  
  Controller Output控制器输出 +^gh3Y  
qh0)~JL4   
  Controller Properties控制器属性 ,TOLr%+v~n  
Y@KZ:0<  
  Controller Range控制器范围 N$pwTyk  
rRcfZZ~` M  
  Controller Range Editor控制器范围编辑器 z:u`W#Rf  
eN/s W!:P|  
  Controller Types控制器类型 ?#}=!$p  
dwrc"GK!o  
  Controllers控制器 *^Zt5 zk  
W{ eu_  
  Convert blocks to groups转化块为群组 ]~?k%Mpw  
a:zx&DwM  
  Convert Curve转换曲线 N#7] xL  
!Q.c8GRUQ  
  Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 GZZLX19s q  
$)n{}8^  
  Convert Groups To转化群组到 `W]a @\EYA  
<(f4#B P  
  Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 H ~ks"D1  
*r-Bt1  
  Convert Selected转换选择;转换当前选择 @J r  
]ei] ) JI  
  Convert Surface转换曲面 -g@pJ^>:  
?5(L.XFm  
  Convert To转换到 4k#B5^iJ  
c<H4rB  
  Convert to Edge转换到边 92SB'T>  
,7QnZ=F  
  Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 78.sf{I  
xS(sRx+A  
  Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 %]R#}amW  
sW]n~kTt'  
  Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 q6ikJ8E8b  
q@\_q!  
  Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 .Gv~e!a8  
pP r<8tm[  
  Convert to Face转换到面 n;=A'g|Q  
O<E0L&4-&  
  Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 [a`i{(!  
eeDhTw9  
  Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 [x)e6p)  
&Ch)SD  
  Convert to single objects转化到单一物体 nZT@d;]U9  
<2 Q@^  
  Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 IF:M_   
} -vBRY  
  Convert to Vertex转换到顶点 % n{W  
n1t(ns|  
  Convert units转换单位 6+5Catsn  
Z C93C7lJ  
  Cookie Cutter切割;饼切  (2li:1j  
=F&RQ}$   
  Copies复制数目 DSC4  
4I*Mc%dD  
  Copy复制 KV_Ga8hs  
50&F#v%YB  
  Copy Envelope复制封皮 'EV  *-_k  
zRu`[b3u<  
  Copy Normal复制法线 QNXxpoS#  
6t:c]G'J  
  Corner拐角点 }yw;L(3  
F5+_p@ !i  
  Count数量 /zf>>O`  
Ts .Z l{B  
  Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 %uVJL z  
VtiqAh}4  
  Create a Character创建角色 xsDa!  
7/_ VE  
  Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧 3C=clB9<  
d[e:}1  
  Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 A}bHfn|  
t"/"Ge#a  
  Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 ?lDcaI>+n  
_~ZQ b  
  Create a Position Key创建位置关键帧 QeeC2  
]~00=nXFM/  
  Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 'SU9NQS  
e*2&s5 #RT  
  Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 4nII/cPG  
LlA`QLe  
  Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 0^y@p&;/.  
VUy)4*  
  Create a Rotation Key创建旋转关键帧 K\KO5A  
noaN@K[GO  
  Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 }^pQbFku  
~*mOt 7G  
  Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 t?9 ;cS4  
JMirz~%ib  
  Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 iM/*&O}  
E+m]aYu"  
  Create a Scale Key创建放缩关键帧 /OhaERv  
Ez/\bE  
  Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 KH2F#[ !Lw  
`R=a@DQ  
  Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 X(r)Z\  
io t.E%G  
  Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 -5V)q.Og  
9UeVvH  
  Create Blend Curve创建融合曲线 ).0V%}>  
[cGt  
  Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 !lQ#sL`  
.sd B3x  
  Create Bones System创建骨骼系统 xa87xX=a  
c;c:Ea5  
  Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 N<KKY"?I'  
gB(9vhj $  
  Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 <A#5v\{.;~  
tO?21?AD D  
  Create Combination创建组合 wn &$C0  
wENzlXeOP  
  Create Command Mode创建命令模式 IYuyj(/!  
/VRUz++K  
  Create Curves创建曲线 j h; 9 [  
0;}Aj8Fle  
  Create Curve-Curve创建曲线-曲线 pp(H PKs=}  
$np=eT)  
  Create Curve Point创建曲线点 5!<o-{J[(=  
rqF"QU=l  
  Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 0[.3Es:_  
KL "Y!PN:  
  Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 4&|C}  
T0r<O_ubOA  
  Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 H- 185]7  
oB4#J*   
  Create Defaults创建默认;创建默认值 z4g+2f7h-X  
lDC}HC  
  Create Edge创建边 9<v}LeX  
ms7SoY bSu  
  Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 mY`@'  
} %+qP +O\  
  Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 R>*g\}9Zh3  
9 Va40X1  
  Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧 qC..\{z  
jXWNHIl)@  
  Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 S*g`d;8gV  
\6:>{0\  
  Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 q3)wr%!k5D  
]26mB  
  Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 # kEOKmO  
(z2Z)_6L*L  
  Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 ~.6|dw\p!  
xr.XU'  
  Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 .T$D^?G!D  
|1l&@#j!2  
  Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 j{;|g%5t  
ax_YKJ5#P  
  Create Exposure Control创建曝光控制 -72j:nk  
+j[`,5oS  
  Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 8bOT*^b$H  
s<&[\U  
  Create Faces(Mesh)创建面数(网格) j[XYj6*d  
/\J|Uj  
  Create Fillet Curve创建倒圆角曲线 +O+<Go@a  
U =cWmH  
  Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 .X `C^z]+  
YH\j@ ^n  
  Create Fit Curve创建拟合曲线 P`TIaP9%E  
Y"!uU.=xJ  
  Create Key创建关键帧 J`oTes,  
"8(U\KaX  
  Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 Yc`<S   
B~TN/sd  
  Create Line创建线 1R*=.i%W  
8Xn!Kpa  
  Create Mirror Curve创建镜像曲线 Q$a  
Gt~JA0+C)7  
  Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 \##5O7/1  
x(~<tX~  
  Create Mode创建方式 Mqv[XHfB  
&erm`Ho  
  Create Morph Key创建变形关键帧 T bf:eVIG  
3M<!?%v\A  
  Create New Set创建新集合 ai^|N.!  
`\b+[Nes  
  Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线 g7V_ [R(6  
 CL3xg)x6  
  Create Offset Curve创建偏移曲线 $YM_G=k  
P))^vUt~  
  Create Offset Point创建偏移点 &u8z5pls8  
>i~^TY-&  
  Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面 GdA.g w  
pP.'wSj  
  Create Out of Range Keys创建范围外帧 '`l K'5;  
D>kD1B1  
  Create Parameters创建参数 m*n5zi|O  
KIus/S5 RC  
  Create Point创建轴点 C`K^L=8`{  
=m tY  
  Create Points创建点 ~W{-Q.  
X0uJNHO  
  Create Point Curve创建点曲线 I1=(. *B}  
?F@%S3h.  
  Create Point Curve on Surface创建表面点曲线 ..qd,9H  
(! KG)!  
  Create Point Surface创建点表面;创建点曲面 T|){<  
C/tr$.2H=  
  Create Polygon创建多边形 T *>`,}J  
:1aL ?  
  Create Polygons创建多边形 MC!ZX)mF  
P LR0#).n  
  Create Position Lock Key创建位置锁定时间 [r-}bp'Gp  
d8x%SQ!V  
  Create Primitives创建几何体 bbN%$/d  
*3+-W  
  Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 e XV@.  
cy3Td28,  
  Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 VLvS$0(}Z  
A o/vp-e  
  Create Shape创建截面 UT]?;o"  
Ngy=!g?Hk=  
  Create Shape from Edges由边创建图形 S\ ,mR4:  
|%7cdMC  
  Create Surfaces创建曲面 -"TR\/  
<iLM{@lZvJ  
  Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 X9=N%GY[  
^Z,q$Gp~P  
  Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线 &X>7n~@0  
)P Jw+5  
  Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线 ot%.M*h-  
</~ 6f(mg  
  Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 3'I^lc  
fb]S-z(  
  Create Surf Point创建面点 m@G i6   
^rAa"p9  
  Create Transform Curve创建变形曲线 b~Y%gC)FR  
YlK7;yrq(  
  Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面 Ve 3 ;  
W[''Cc.  
  Create U Iso Curve创建U Iso曲线 UXr5aZ7y  
Rd&9E  
  Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 Tbbz'b;{  
]wn/BG)  
  Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 } (FPV*mS  
K7TzF&  
  Create Vertex创建顶点 2B1xUj ]  
y*b3&%.ml  
  Create Vertices创建顶点数 rVSZ.+n  
_c(4o:  
  Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 4\otq%Y  
d3Di/Iej   
  Create V Iso Curve创建V Iso曲线 /*)Tl   
,Ds.x@p  
  Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 F _3:bX  
wNJzwC&iQ  
  Create 2-Rail Sweep创建2-围栏 n'FwM\  
Ddju~510  
  Creation Method创建方式 Rf-[svA  
o(kM9G|  
  Creation Time创建时间 ; 0v>Rfa  
cE'L% Z  
  Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小 g| <wyt[  
revF;l6->C  
  Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小  kzmQm  
-f1k0QwL  
  Cross相交 Joe_PS  
#EGA#SKoq  
  Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数 BI?@1q}:  
-5l6&Y   
  Crossing横跨 '|>9C^E9X  
$4FX(O0Q@  
  Crossing Selection横跨选择 ZSy?T  
gd/H``x|Y  
  CrossSection交差截面;截面 RPnRVJ&"Z  
M@1r:4CoKH  
  CrossSection Modifier交差截面修改器 x]mxD|?f  
4F3x@H'  
  Crowd群体;群集 U_l'3oPJw  
S\6[EQ65  
  Cube正方体;立方体 +y2[msBs  
g42)7  
  Cube/Octa立方体/八面体 :HxA`@Ok  
FOwDp0  
  Cubic立方 R2L;bGI*J  
Cd79 tu|  
  Current当前;当前的 $GQ`clj<  
<WXzh5D2  
  Current Class ID Filter当前过滤类别 ,6 !rR,0  
e7fiGl  
  Current Combinations当前组合 {wF&+kH3  
1QZ&Mj^^  
  Current Nodes当前节点 I]Tsz'T!9  
) yY6rI;:  
  Current Object当前物体 >StO.Q99  
TvNY:m6.%  
  Current Objects当前物体 3Y)PU=  
jEc|]E  
  Current Targets当前目标 k *R<,  
Et"?8\"n7  
  Current Time当前时间 Gc.P,K/hr  
T,fI BD:  
  Current Transform当前变换 +6smsL~<#v  
~9F,%  
  Curvature曲率 UgB'[@McS  
2;L|y._`w  
  Curve曲率;曲线;当前 x# ~ x;)  
=H0vE7{*  
  Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 J68j=`Y  
ej&<GM|  
  Curve Common普通曲线 syx\gz  
I O%6 O  
  Curve-Curve曲线对曲线 @=w<B4 L  
gADmN8G=  
  Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 QU{Ech'  
-71dN0hWh  
  Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 v]2S`ffP  
2y0J`!/)  
  Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Mv|ykJoz"  
I4rPHZ|  
  Curve Fit曲线适配 DPe]daF  
NIZ<0I*5  
  Curve Point曲线点;曲线对点 Ap&)6g   
YF#H Sf7  
  Curve Properties曲线属性  [\)oo  
J2GcBzRH  
  Curves曲线 *, Ld/O;s  
N)R[6u}  
  Curves Selected被选择的曲线 s*M@%_A?  
dYFzye  
  Custom自定义 7k{2Upg;  
/rB{[zk  
  Custom Attributes自定义属性;定制属性 {!ZyCi19  
&'|B =7  
  Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 I"L;L?\S  
HgBJf~q~U  
  Custom Colors定制颜色 1N`vCt]w  
xc 1A$EY  
  Custom Icons自定义图标 YZ#V#[j'^  
qX:B4,|ck  
  Customize自定义 _fTwmnA  
Lf}8qB#Y  
  Customize Toolbars自定义工具条 E +_&HG}a  
IxSV?k   
  Customize User Interface自定义用户界面 V}8$p8#<@  
4z4v\IpB  
  Cut剪切 F%.xuLW  
Iq' O  
  Cut Edge剪切边 a_T,t'6  
'8Wv.X0`  
  Cut Faces剪切面数 D!> d0k,Y  
kl7A^0Qrz  
  Cut Polygons剪切多边形 a0_(eO-S  
&~~s6   
  CV Curve可控曲线 B!,yfTk]  
hY;_/!_  
  CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 ?C;JJ#Ho  
"n?<2 wso  
  CV on Surf曲面CV Q_P5MLU>  
#}o<v|;  
  CV Surf可控曲面 [%8@D C'  
s44iEh=V(I  
  CV Surface可控曲面 Eb@MfL  
 (K #A  
  CV Surface Object可控曲面物体 1D1b"o  
- V=arm\#z  
  CVs Selected被选择的可控节点 &'O?es|Lb  
0j@IxEPs  
  Cycle循环 ,L%p  
`Cj,HI_/*  
  Cycle Selection Method循环选择方法 wo(j}O-  
q3\!$IM.  
  Cycle Subobject Level循环子物体级别 FOp_[rR   
dofR)"<p,^  
  Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 r}@< K  
tJ>d4A;8x  
  Cycle Vertices循环节点 }}s) +d  
m/N(%oMWB=  
  Cycles周期;圈;圈数 N[{]iQ  
H2]BMkum  
  Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 zf")|9j  
qq>44k\|)  
  CylGizmo柱体线框;柱体框 cFxSDTR  
iy9VruT<x  
  Cylinder圆柱体 lMPbLF%_  
>hesxC!  
  Cylinder Emitter柱体发射器 <sF!]R&4  
-*5yY#fw}  
  Cylinder Gizmo柱体线框 PE +qYCpP9  
"URVX1#(r  
  Cylinder Object圆柱体
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
2F
D H[DBL  
  Damper减振器;阻尼器 s[n*fV']A  
+M{A4nYY|1  
  Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体 S2\|bs7;J,  
V"u .u  
  Dashpot System xsERnF>`  
^fqco9^;  
  Day日  K?]c  
-VafN   
  Daylight日光 M@a=|N~  
1=Y pNXX  
  Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 J5#shs[M:  
%|o2d&i  
  Decay衰减 l|" SM6  
j= vlsW  
  Decimals位数 NA{?DSP  
*U:0c ;h  
  Default缺省;缺省值;默认;默认值 %Q.|qyq  
)9~-^V0A^>  
  Default Lighting Toggle默认照明开关 f~Ve7   
Y<)9TU:D!  
  Default Projection Distance默认的投影距离 `S:LuU8e  
x2$Y"b?vz  
  Default Viewport Quad `\M}~  
5o2vj8::  
  Define定义 4Tn97G7  
[e?vqm .  
  Define Stroke定义笔触 ;(0|2I'"  
bTJ l  
  Deflector导向板 ZK$<"z6{  
p{W'[A{J .  
  Deflector Space Warp导向板空间变形 |N%#;7  
|>!tqgq  
  Deflectors导向板 zOsk'ZE&  
u3])_oj=  
  Deform变形 Ers8J V  
O]%Vh l  
  Deformation变形 g#s hd~e  
Z;[f,Oj  
  Deformations变形 0.lOSAq  
(hn;C>B  
  Deforming Mesh Collection LR Dj!{k{  
t;L7H E@Y  
  Deg度 Y2>0Y3yM  
5KRI}f  
  Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 <= Aqi91  
= @n`5g  
  degree角度;度数 (U^f0wJg  
+hUz/G+3  
  degrees度;角度 aa,^+^J  
{mmQv~|5q  
  Delaunay德劳内类型 Rn5{s3?F~2  
$0P7^4)w:  
  Delegate代表 f}uW(:f  
GRj#1OqL  
  Delete删除 k btQ  
]D&\|,,(  
  Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧 A? T25<}  
^Q5advxuq  
  Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 !G~`5?CvE  
~U<=SyZYo  
  Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 e(Y5OTus  
-AZ\u\xCB  
  Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 pz,iQUs _o  
pv@w 8*  
  Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧 UthM?g^  
Fb<fQIa  
  Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧 IZOO>-g'f  
"mB /"  
  Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 h4N&Yb fo  
9a0|iy  
  Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧 "P8( R  
tqzr +  
  Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧 H/$oGhvl  
?9Sc KN  
  Delete All全部删除 $\q}A:  
b/obHB+:  
  Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 yt#~n _  
wPxtQv  
  Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 ]:svR@E  
A@)ou0[n@  
  Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 *&tv(+P  
^c?$$Tq  
  Delete Both删除行列 ,L-G-V+  
#PQhgli  
  Delete Button删除按钮 <uvA([r=Vq  
Mi047-% (  
  Delete Col.删除列 TnJJ& "~3b  
Eg4_kp0Lq  
  Delete Curve删除曲线 `u$lSGl  
XPT@ LM  
  Delete Key删除关键帧 tf6 Zz[  
rkn'1M&u  
  Delete Mesh Modifier删除网格修改器 G<Y}QhFU  
'M,O(utGv  
  Delete Morph Target删除变形目标 `NCH^)  
jbp?6GW  
  Delete Objects删除物体 mZ~f?{  
Ww=b{lUD  
  Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象 @bZ,)R  
Lmw4  
  Delete Operand删除操作物体;删除操作对象 Y{9xF8#  
5IfC8drAs  
  Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 iJS7g  
KO[,C[;|j  
  Delete Patch删除面片 GQDW}b8  
+P<#6<gR  
  Delete Patch Edge删除面片边界 X=V2^zrt  
P DwBSj  
  Delete Patch Element删除面片元素 PQP|V>g  
v {) 8QF]  
  Delete Patch Modifier删除面片修改器 Mk}*ze0%  
Ll, U>yo  
  Delete Patch Vertex删除面片节点 "-S@R=bi  
f dJ<(i]7W  
  Delete Row删除行 US\h,J\Ju  
W&v|-#7=6  
  Delete Schematic View删除图解视图 rTqGtmulG  
9I(00t_  
  Delete Segment删除线段 SGu`vN]  
]K QQdr   
  Delete Shape删除图形 AWi+xo|  
$g),|[ x+(  
  Delete Spline删除曲线 ZEso2|   
D 9UM8Hxi  
  Delete Spline Modifier删除曲线修改器 28vQ  
r"|.`$:B  
  Delete Tab删除面板 _fSBb<  
f Xh{ _>  
  Delete Tag删除标记 )_Z^oH ]<  
L|B! ]}  
  Delete the Pop-up Note `3`.usw  
cICf V,j  
  Delete Toolbar删除工具条 ;e< TEs  
wJ7^)tTRF  
  Delete Track View删除轨迹视图 K)5j  
*+nw%gZG  
  Delete Vertex删除节点 64]8ykRD-  
(=%0$(S>  
  Delete Zone删除区域;删除色带 k/sfak{Q  
v1Q 78P  
  Dens密度 -e_o p'`  
V )1.)XC  
  Density密度;强度;浓度 h(<>s#=E  
5[4nFa}R:5  
  Dependencies S[zGA<}  
'&dT   
  Dependent Curves从属曲线 >3@3~F%xAX  
Z)2d4:uv  
  Dependent Points从属点 _> x}MW+  
`GdH ,:S>  
  Dependent Surfaces从属曲面 8Znr1=1   
nc\`y,>l8  
  Dependents从属格线;关联 rq4g~e!S  
()bQmNqmO=  
  Depth深度 )E*f30  
l`ZL^uT  
  Depth of Field视野;景深 BDvkY  
^4+NPk  
  Depth Segs深度片段数 " nCK%w=  
cx$h"  
  Derive From Layers来自层 Z@Zg3AVU  
nPdkvs   
  Derive From Materials来自材质 L6PgWc;m  
F:T(-,  
  Derive From Material Within Layer来自层中的材质 $<nRW*d  
cB){b'WJ  
  Derive Layers By导入层依据 h~\k;ca  
QUn!& 55  
  Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据 0*b8?e  
<b,WxR`  
  Derive Objects From导入物体依据 J FnE{  
(0q`eO2  
  Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置 'Xwv,  
X}(X\rp  
  Destination Time目标时间 /)J]ItJlz  
^6kl4:{idE  
  Destory Character Jw}t~m3  
ME]4tu  
  Detach分离;从对象组中分离对象 {AD-p!6G  
- @>]iBl  
  Detach Element分离元素 ,= ApnNUgX  
jy.L/s  
  Detach Segment分离线段 {l$)X  
/ojwOJ  
  Detach Spline分离曲线 9)vU/fJ|  
jRC{8^98  
  Details细节 i=n;rT  
n^;-&  
  Deviation背离;偏差 :!Q(v(M  
Kn$E{F\  
  Dialog对话框 4uO88[=  
"6%{#TZ  
  Diameter直径 a] c03$fK  
>V)#y$Z  
  Die After Collision碰撞后消亡 WNjG/U  
3 +'vNc  
  Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区 8hww({S2  
ux^rF  
  Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) 3%9XJ]Qao  
;>ml@@Z  
  Direction方向 Q1kM 4Up  
a6 :hH@,  
  Direction Chaos方向混乱 KIY`3Fl09  
GK6~~ga=  
  Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 OD Ry  
\goiW;b  
  Direction Vector矢量方向;方向向量 s4f{ziLp  
LrdED[Z  
  Directional方向;方向型 ep5`&g]3  
>*B59+1P  
  Directional Light平行光 7NOF^/nU  
!w/fw Oo  
  Disable无效 Hv' OO@z  
/={N^8^=x  
  Disable Scene Redraw Toggle hfc~HKLC  
|eye) E:  
  Disable View显示失效;视图无效 Ue`Y>T7+!  
2*gB~Jn4  
  Disable Viewport非活动视图 }=gD,]2x8  
bQN3\mvY  
  Disable Viewport Toggle视图切换失效 >@a7Zzl0H  
b>#dMRK  
  Disassemble # eFdu  
~`$P-^u88X  
  Disassemble Objects .>}Z3jUrf  
]j*uD317  
  Discard New Operand Material丢弃新材质 !N][W#:  
(?GW/pLK]  
  Discard Original Material丢弃原材质 3=Uyt  
el2<W=^M  
  Disintigrate裂解 CQ{{J{pU"  
,S`F xJcE  
  Disp Approx位移近似 zqQ[uO]m?  
 #3RElI  
  Disp Approx Modifier位移近似修改器 X1[zkb  
>r}?v3QW  
  Displace置换;位移;位移编辑修改器 0pH$Mk Q  
tWaGCxaE  
  Displace Modifier位移修改器 }5 $le]  
d@b2XCh<K  
  Displace Space Warp位移转换空间变形 [T/S/@IT  
,4-],~T  
  Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面 ]n:R#55A  
m0^~VK|  
  Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制 $DnR[V}rR!  
:DuEv:;v  
  Display as Box以边界盒显示;显示为方体 o,0 Z^"|  
'[_.mx|cd`  
  Display Command Mode显示命令模式 "W9z>ezp  
xnw'&E  
  Display Floater显示浮动框;显示面板 Bw[#,_  
*#?9@0b@  
  Display Icon显示图标 h^14/L=|  
EyBTja(4  
  Display Iso Curves显示Iso曲线 <KoOJMx(  
:vaVghN\  
  Display Lattice显示格线 `ah"Q;d$  
cveQ6 -`K  
  Display Line Parameters显示线参数 5rQu^6&  
Y^8'P /A  
  Display Normals显示法线 l$R9c+L=  
N!-P2)@  
  Display Options显示选项 5as5{"l  
Y'+K U/H  
  Display Properties显示属性 S{{wcH$n'i  
vCOtED*<  
  Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体 `9\^.g)  
Q DKY7"H  
  Display Subtree显示子树 k_gl$`A  
!>GDp>0  
  Display Until显示时限;显示数量 Pw6%,?lQ  
kD)]\   
  Display/Update显示与更新 "QBl "<<s  
o/=61K8D  
  Display Vertices显示节点数 Wy /5Qw~s  
\zOsq5}  
  Display Vertices Toggle显示节点数标记 UoSc<h|  
jc,Q g2  
  Display While Creating创建时显示 z>'vS+axV  
Q~KzcB<  
  Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体 4RH>i+)pS\  
RRl`;w?  
  Distance距离;间隔 xP27j_*m>  
vTL/% SJ8  
  Distribute Using分布使用 !"'6$"U\K  
w?Cho</Xu  
  Distribution分布;分类 Mq#Hi9SKY  
]Z52L`k  
  Distribution drop-down list平均划分,物体在末端 $Yw~v36`t/  
y k\/Cf  
  Distribution Name分布物体名称 vJsg6oH  
~(=5`9  
  Distribution Object Parameters分布物体参数 ?JW/Stua  
h${=gSJc  
  Divergence分散度 W*,$0 t  
ofsLx6Po  
  Divide等分 WmRu3O  
o>&-B.zq  
  Divide Edges等分边界 |3hNTH?  
Digx#'#jf  
  Divide Faces等分面数 8v=t-GJW  
ll?Qg%V[t  
  Divide Polygons等分多边形 nj-LG!"a  
;qcOcm%  
  Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体 ;{0%Vp{  
98vn"=3  
  Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端 " BU4\QF-  
~ cI`$kJ  
  Divide Polygons等分多边形 R_vK^Da  
Fz5eCe\B  
  Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号 H;+98AIy`  
|\)Y,~;P  
  Dodec/Icos十二面体/二十面体 9Fg:   
6t'.4SR  
  Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头 |`+ (O  
&M=15 uCK  
  Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯) +KOhDtLMG  
2<d'!cm  
  Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点  TZdJq  
tv; ?W=&P  
  Dolly Mode推移模式 {@PZlQg  
g O8~$Aj  
  Dolly Target推拉目标点;伸缩目标 hK3Twzte  
'G`xD3 E3,  
  Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 }T53y6J#  
8mO_dQ  
  Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 x@|10GC#:  
GxE`z6%[  
  Don't assign不指定 aED73:b  
V0_^==Vs  
  Don't display this message不再显示这个信息 B~ j3!?  
D8b9 T.[(  
  Donut同心圆环;圆环 dX-j3lM:#  
HLqDI lL  
  Donut Shape ~Yre(8+M  
)1<GSr9  
  Dope Sheet摄影表 xk^`4;  
O`;o"\P<  
  Dots圆点  o%$R`;  
zGP@!R`_  
  Double Buffer双倍缓冲区 iS`ok  
1.nYT*  
  Down向下 [6nN]U~Y  
~hT(uxU/  
  Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小 4u1au1c  
Mp@dts/|  
  Draw In All Viewports在所有视图绘制 +,eF(VS!  
 |  
  Draw Region 2>xEE  
)c.!3n/pb  
  Drop Size水滴大小 3WPZZN<K9  
Wyb+K)Tg  
  Drops水滴状 *^ua2s.  
Z3-=TN  
  D-Section Hose D型截面软管 :\%ZTBLL  
V"KuwM  
  Dual Planes Toggle双平面切换 M'@  
/ LLo7"  
  Dummy虚拟物体;虚拟物 c7]0 >nU;  
{3``B#}  
  Dummy Object虚拟物体 :,.HJ[Vg&  
]ts^h~BZ$  
  Duplicate Material Name重复材质名称 ?BU?c:"f  
OZ&SxR%q4  
  Duplicate Name重复名称 R=S)O.*R  
"71Y{WQ   
  Duplicates复制数目 'T]Ok\  
'wo}1^V  
  DXF Import输入DXF文件 Q'aVdJN,  
;7(vqm<V2~  
  Dynamic动态;动力 XLlJ|xhY-K  
a@! O}f*  
  Dynamic Effects动力学效果;动态效果 '_" S/X +v  
b\H,+|i K  
  Dynamics动力学 ;6`7 \  
Us3zvpy)o  
  Dynamics Object动力学物体 M%5_~g2n'\  
k-sBf Jy\  
  Dynamics Objects动力学物体 ' ?EG+o8  
@`aPr26>?  
  Dynamics Position Controller动力学位置控制器 '<AE%i,  
E>F6!qYm  
  Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器 ^%qQ)>I=j  
hO(A_Bw  
#2%8@?_-M  
E ;kD Rm'(  
  Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型 _w7yfZLv+  
?*cCn-|  
  Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度 BuS[(  
m4G))||9Q  
  Edge边;边缘;边界 t5EYu*  
P#AS")Sj  
  Edge ID边号 #}[NleTVt  
1c4:'0  
  Edge Level边分类 A#]78lR  
a!, X@5  
  Edged Faces边缘面片 M/YS%1  
&PFK0tY  
  Edges边 Lg|]|,%e  
o>HGfr,N  
  Edges Only只显示边;只显示可视边 F:LrQu  
+_ny{i`'  
  Edges Only Display Toggle只显示边开关 V2$M`|E  
STz@^A  
  Edit编辑 1tlqw  
*C.Kdf3w  
  Edit Button Appearance编辑按钮外观 D{JwZL@7k2  
^[Y/ +Q.J  
  Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线 N\Ab0mDOV.  
9rT"_d#  
  Edit Curves编辑曲线 K+Pa b ?  
fP llN8n  
  Edit Macro Script编辑宏文本 w^}* <q\  
4|DN^F~iut  
  Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体 t;_1/ mt  
W3n[qVZIC  
  Edit Mesh Modifier编辑网格修改器 ,Qj\_vr@  
Bf" ZmG9  
  Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈 ,C|aiSh0-  
Fzz9BEw(i  
  Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集 7mL1$i6=  
,I:[-|Q  
  Edit Normals编辑法线 WN o+%  
^BP4l_rO9  
  Edit Patch编辑面片 PmT<S,}L  
%h v-3L#V  
  Edit Patch Modifier编辑面片修改器 epcvwM/A  
`R*!GHro  
  Edit Spline编辑曲线 |@hyGu-H+  
jI$7vmO  
  Edit Spline Modifier编辑曲线修改器 n%s$!R- \  
.[Ny(X/]/}  
  Edit Tag编辑标记 2-^ ['R  
|xpOU*k  
  Edit Texture Points编辑纹理点 ?:W=ddg  
~)5k%?.  
  Edit Texture Surface编辑纹理表面 ppO!v?  
d/E0opv  
  Edit Time Tag编辑时间标记 ,;yaYF 6|/  
'JAe =K H  
  Edit Triangulation编辑三角形 :{?Pq8jP  
5=;'LWXCJ  
  Edit Triangulation(Poly) %i&\ X[  
!1P<A1K  
  Editable Mesh可编辑网格 +b{tk=Q:  
g]._J  
  Editable Patch可编辑面片 0|?DA12Z  
,D`\ R V  
  Editable Poly可编辑多边形 > Cx;h=  
wE_#b\$=b  
  Effect影响;效果;特效 u2l`% F`x  
0f,Ii_k bT  
  Effects效果;影响;特效 _?9|,  
w5mSoK b  
  Element元素 _({K6adb  
P L*kjrLu7  
  Ellipse椭圆;椭圆形 n}q/:|c  
IaRq6=[  
  Ellipse Shape椭圆形 S{)'1J_0  
Ndqhc  
  Elm榆树;榆木 Gu K!<-Oz"  
G+jcR; s  
  Emit Start发射开始时 8f-B-e?k  
1EA}[x  
  Emit Stop发射结束时 "?Xb$V7  
Y1U\VU  
  Emitter发射器 #6qLu  
/mFa*~dj2  
  Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面 [}=/?(5  
aT%6d@g  
  Emitter Hidden发射器隐藏  Q~AK0W  
%^66(n)  
  Emitter Rotation发射器旋转 7Ys\=W1  
5K %  
  Emitter Translation发射器位移 vaUUesytt  
NHq*&xy  
  Enable有效;可使用 (3M7RpsL@  
# ~T K C|G  
  Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿 "<I*ViZ  
EkEU}2  
  Enabled有效 ~g[<A?0=y  
A('_.J=  
  End结束 wth*H$iF  
b];? tP  
  End Frame结束帧 ;+h-o  
%;{R o)03  
  End Offset结束偏移;末端偏移 ($ l t@j  
=-U8^e_Y  
  End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分 nY[]k p@  
R |h(SXa  
  End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距 ^E3i]Oem  
>^fkHbgNQ  
  End Point Method终点方式;终点形式 ) HN,Az"  
v!EE[[  
  End Radius结束半径 fq2t^c|$  
[Q=NGHB1/  
  End Time结束时间 jZ8#86/#{  
$stBB  
  Ends结束;端点;末端 aMaFxEW  
gVs8W3GW  
  Entities实体 k}yUD 0Y  
0Q1s JDa.  
  Entity实体 eaI!}#>R +  
i"{ \ >  
  Entity Grouping实体成组 >,Zf3M  
_k,/t10  
  Envelope封皮 xgi/,Nk '  
]i3 1@O  
  Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境 JDyP..Dt  
)K4A-9pC  
  Environment Dialog环境对话框 g)<t=+a  
.5',w"R  
  Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ AQ>8]`e`  
jORU+g  
  Euler XYZ Controller离合XYZ控制器 V0,%g+.^  
Hq{i-z+  
  Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器 OIuEC7XM^C  
4v"9I(  
  Evaluation Coarseness粗糙值 a)+;<GZ~  
.kl _F7  
  Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行 Ut;, Z  
NArql  
  Exclude排除 $nB4Ie!WcR  
wt;7+  
  Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除 U2=PmS P  
#K|:BS  
  Exclude from Regathering从聚集法中排除 Pg]&^d&$  
Le&SN7I  
  Exclude Verts排除顶点 Hshm;\'  
kKU,|> 3h  
  Exclusive Merge排除合并 T}ZUw;}BL  
1m*fkM#  
  Expand All全部展开 k_p4 f%9  
p`@7hf|hm  
  Expert Mode专业模式 YQb43Sh`  
kW"6Gc&HUN  
  Expert Mode Toggle专业模式切换 {&_1/  
Y#9dVUS  
  Explicit直接 KZFnp=i  
 jpc bW  
  Explicit Key直接关键帧 $q_e~+SXT  
gOkq>i_  
  Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组 }bQqln)#  
Bnju_)U5)  
  Export输出 ][ri A  
L0\97AF  
  Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件 [X +E  
^T):\x(  
  Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件 |P{K\;-  
JI{|8)S  
  Export File输出文件 6$"gm$3O]  
5r;M61  
  Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件 e0i&?m  
(E'f'g  
  Export Selected输出选择的;输出当前选择 Z:Hk'|q}I  
{1H3VSYq  
  Export Selected Objects Only只输出当前选择物体 J(CqT/Au-  
Za+26#g  
  Extend扩展 ZJL[#}*  
N%1T>cp0  
  Extended扩展视图 *ujn+0)[  
oM`[&m.,  
  Extended Primitives扩展几何体 bL`O k  
l`s_Id#  
  Exterior外部;室外 a~b^`ykcWP  
:G#>):  
  Extra Points per Segment每片段增加点 S<Zb>9pl  
X( m&  
  Extract Operand提取操作物体 5Qb%g )jZ  
I4%&/~!  
  Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出 kFPZ$8e  
B|#*I[4`w@  
  Extrude Capping挤压封盖 0m?v@K' l  
!Kv.v7'N/k  
  Extrude Edge拉伸边缘 E]PHO\f-m}  
;5 W|#{I  
  Extrude Element拉伸元素 '\ec ,&4Z  
B6tp,Np5,  
  Extrude Face拉伸面 [G{{f  
GJW>8*&&(  
  Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面 A-:58Qau+  
/YYI 4  
  Extrude Patch挤压面片 &-#!]T-P:E  
$<c0Z6f  
f1F#U @U  
X-Y:)UT  
F (C/2shr 8  
  Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点 [@MV[$W5  
U1<EAGo|  
  Face Constraint "\bbe@  
r(./00a  
  Face Constraint Toggle uNe5Mv|}  
f Co-ony  
  Face Constraint Toggle(Poly) /Y("Q#Ueq  
VA*~R S  
  Face Extrude面拉伸 -?gr3rV@  
"HTp1  
  Face Extrude Modifier面拉伸修改器 ]JB~LQz]k  
F/z$jj)  
  Face Level面分类 .8[B }S(  
&RQQVki3  
  Faces面数 Nx>WOb98  
!<\"XxK+l  
  Facets面片;面状 WJvD,VMz  
m~Q]#r  
  Facets+Highlights面片加高光;面状+高光 \,jrug<C$^  
 |/K+tH  
  Facing面;面片状;正方形面 b5u_x_us|  
n|`L>@aw,  
  Factor因数;因子 4?YhqJ  
weCRhA  
  Fade For衰减耗时;衰减到 AD$k`Cj  
!Irmc*;QE  
  Falloff衰减;衰减区 .&d]7@!qy  
:_v/a+\n  
  Family系列 \ F=w~ $)  
<-uE pF  
  Family Parameters系列参数 %0 (,f  
tK)E*!  
  Fast快 \[&`PD  
`-!t8BH  
  FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置 ^G'8!!ys  
PY7j uS[+  
  FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理 Gy0zh|me  
:3F&NsgHH  
  Fence围栏区域 "e62g  
?H8w/{J   
  Fence Region围栏形区域 td-2[Sy  
# JHicx\8l  
  Fence Selection Region围栏形选择区域 vum6O 3  
6wH]W+A  
  Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回 1iBOf8  
5D0O.v  
  FFD自由变形 uP bvN[~t  
6QVdnXoG/  
  FFD 2x2x2 Modifier T7vilfO5G  
1HYrJb,d  
  FFD 3x3x3 Modifier $p@V1"x  
CDcZ6.f  
  FFD 4x4x4 Modifier Lqy]bnY  
7+wy`xi  
  FFD Box Modifier自由变形盒修改器 0~{jgN~  
q_PxmPE@3v  
  FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器 Rn6;@Cw  
Y?G9d6]Lk6  
  FFD Select Modifier自由变形选择修改器 RGd@3OjN  
?v8.3EE1\o  
  FFD(Box) FFD(长方体) ]6)^+(zU  
n[$bk_S  
  FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形 ! h7?Ap  
n/$1&x1  
  FFD(Cyl) FFD(圆柱体) )`;Q]?D   
 l* C>  
  FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 9K~0:c  
-Zs.4@GH  
  Field-of-View视角;视场;观察区域;视野 iZsZSW \  
D c5tRO  
  Field-of-View Mode视角模式 2>%|PQ  
%eK=5Er jx  
  File文件;文件名 \VQv "wid  
z?T;2/_7  
  File Load文件加载 SZVNu*G!H  
1!N|a< #  
  File Name文件名称 >9-$E?Mt  
EI+RF{IKh  
  File Properties文件属性 "AN*2)e4  
gX29c  
  File Replace文件替换 ]iI2  
2A>s a3\  
  File Unit Scale文件单位比例 Gm`#0)VC  
CG[2  
  Files Panel文件面板 /RG>n  
#BLx +mLq  
  Fill填充 l & A8P  
1eP`  
  Fillet圆角;倒角;倒圆角 ?hC,49  
"26=@Q^Y  
  Fillet(Spline)圆角(曲线) _O,k0O   
SH1S_EQ<  
  Fillet/Chamfer倒圆角/倒角 n g,&;E  
`=Z3X(Kc  
  Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器 %&iodo,EP'  
4'~zuUs  
  Fillet Curve圆角曲线 UdOO+Z_K%  
w}qLI4  
  Fillet Segs圆角片段数 ]N;\AXZ7  
71+ bn  
  Fillet Surface圆角曲面 :Tcvj5  
Ul<:Yt&nI  
  Filter过滤器;过滤 *x-@}WY$U  
{ePtZyo0  
  Filters过滤器 G]n_RP$G  
6_L<&RmLg  
  Film电影 $@HW|Y  
w `nm}4M  
  Find Next查找下一个 Ye|(5f  
7 <ZGNxZ~  
  Fireworks火景 N9#5 P!  
qjsEyro$-  
  Fit拟合;适配 2f0mr?l)N  
PJO.^OsM  
  Fit Deformation拟合变形 R"y xpw  
S.Q:O{]  
  Fix Graphs 29^(weT"]  
4F"%X &$  
  FK Snap )KY4BBc  
!sp`oM  
  Flakes雪花状 'jXJ!GFw  
CTe!jMZ=  
  Flake Size雪片大小 Y4+ ]5;B8  
kRr/x-"  
  Flex折曲编辑修改器;伸缩 r0@s3/  
iL!4r]~H  
  Flex Modifier伸缩修改器 Y_6 v@SiO  
f1S% p  
  Flex Section Enable伸缩剖面有效 w5yX~8UzJ  
iUFG!,+d  
  Flip反向 ?LJiFG]^m  
^G 'n z  
  Flip Beginning反转开始 )G;H f?M  
'(SivD  
  Flip End反转结束;反转末端 `Z#':0Z  
l D->1=z  
  Flip Face Normals反转面法线 =.OzpV)=V  
+]( #!}oH  
  Flip Normal反转法线 h6IO;:P)  
db=S*LUbl  
  Flip Normals反转法线 Q^=0p0  
= y(*?TZH  
  Flip Normals Mode反转法线模式 $RB p!7  
,j9?9Z7R  
  Flip Normals Selected反转已选择的法线 \YFM5l;IU  
QN?EI: q=  
  Flip Polygon反转多边形 s&'FaqE  
WbBd<^Q  
  Flip Tangent反转切线 Zy.ls&<:  
7lA_*t@y  
  Flip Trim反向剪切 D%LYQ  
{~j/sto-:  
  Float浮动;浮点数 ].5q,A]  
WRAL/  
  Float Controllers浮动控制器 hQ!59  
[}GK rI  
  Float Expression浮动表达式 W}2!~ep!  
/3tErc'  
  Float List浮动列表 >;bym)  
'1xhP}'3)  
  Float Motion Capture浮动运动捕获 c0rU&+:Ry  
dKC*QHU  
  Float Reactor浮动反应器 vfvp#  
(=fLWK{8  
  Float Script浮动脚本 *]h"J]  
9wGsHf8]  
  Float Wire浮动线框 NWPT89@l  
{:VK}w  
  Floater面板 a~a:mM > p  
s^IC]sW\%  
  Floating Toobars浮动工具条 v_pe=LC{-e  
rPyjr(I"_  
  Floating Toobars Toggle浮动工具条开关 g-_=$#&{  
S;gy:n!t  
  Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾 K@xMPB8in  
pX*E(Q)@!  
  Follow追随;跟随 2RF3pIFrm  
+Yq?:uBV  
  Footsteps步距 WQ.{Ag?1  
+l/kH9m  
  Force力量;约束力 wb(S7OsMO  
C;/ONF   
  Force 2-sided强制为双面;强制双面 qLb~^'<iD  
[A {o"zY  
  Force Sample强制采样 S^|`*%pq  
xg^%8Ls^  
  Forward正向 %3TioM[B  
~}d\sQF .  
  Forward Time One Unit每单位向前时间 Sw; kUJ  
bc~WJ+  
  FOV(Field-of-View)视角;视野 |.yS~XFJS  
J!6w9,T_  
  FPS帧/秒 <8? F\x@  
B=%%3V)2  
  Fracture oH v.EO  
YqWNp  
  Fracture System ;r6YIS4@  
eAI|zk6  
  Fragment Materials碎片材质 >7cj. %  
o$%KbfXO]  
  Frame帧 <3N\OV2  
Y?0x/2<  
  Frame Count帧数量 mC\<fo-u  
HGh)d` 8  
  Frame Rate帧速率 G.@K#a9  
/u9 0)x  
  FRAME:TICKS帧数:滴答计数 zPHx\z"  
Z[Iej:o5  
  Frames帧数 U1/ww-!Z  
PGxv4(%  
  Frames per Sample逐帧采样 "7Kw]8mRR  
!H c6$  
  Free自由;泛摄像机 .}+3A~  
Lr\(7r  
  Free Area自由区域 iGj,B =35  
%a0q|)Nrj  
  Free Camera自由相机;自由摄像机 l6xqc,h!K  
Wie0r@5E  
  Free Center自由中心 "la0@/n  
}waZGJLN  
  Free Directional Light自由平行光灯光 ErsJWp  
lY,9bSF$  
  Free Hose自由软管 w+!V,lU"^  
mN R}%s  
  Free Hose Parameters自由软管参数 *(i%\  
=R9`to|  
  Free Linear !>K=@9NC|.  
^$oEM0h  
  Free Point d=\\ik8  
8zJye6f;l  
  Free Spotlight R \y qM;2  
UK@hnQU8`  
  Freeze冻结 %5Elj<eHZ  
w>RwEU+w=@  
  Freeze by Hit点击冻结 [Mv'*.7  
l]IQjjJ`  
  Freeze by Name按名称冻结 HXqG;Fds(  
v?DA>  
  Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线 cI <T/~P  
$f6wmI;<y  
  Freeze Position冻结位置 f2Tz5slE  
Jy]}'eE?pr  
  Freeze Rotation冻结旋转 Rd1I$| Y  
[Ue"#w  
  Freeze Selected冻结所选择的 P"+K'B7K3  
>#xIqxV,  
  Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的 uup>WW  
\ 3l3,VYH  
  Freeze Transform冻结变形 B%Z,Xjq  
hr GfA  
  Freeze Unselected冻结未选择的 :c&F\Q=  
C;eM:v0A[  
  Frequency频率 _n3"  
kQ $.g<  
  From U and V Iso Lines从UV向Iso线 +"SYG  
/AUXO]  
  From U Iso Lines从U向Iso线 (n~GKcA  
)R9QJSe  
  From V Iso Lines从V向Iso线 3h>5 6{P  
W{*w<a_ `  
  Front前;前视图;正面 SRpPLY{:F  
;kiL`K  
  Front Length正面长度 zD}2Zh]  
A@k`$xevVj  
  Front Segs正面片段数 QGQ}I  
C*1,aLSw  
  Front View前视图 *1cl PK  
BD (  
  Front Width正面宽度 ~^pV>>LX|  
%I6c}*W  
  Frozen冻结 Yr9!</;T  
)kiC/Y}k  
  Frozen Keys冻结关键帧 c O[Hr  
Gh#$[5&`  
  ft英尺 @z!|HLD+  
TUV&9wKXo  
  Full Interactivity Toggle全部交互切换 Sx", Zb  
bW9a_myE  
  Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲 6+hx64 =  
SZ[ ,(h  
  Function功能曲线 k;bdzcMkQ  
o2C{V1nB  
  Function Curve Display动画曲线显示 /) Pf ]  
a*4l!-7  
  Function Curve Editor动画曲线编辑器 W"a%IO%'  
-N3fhW#)  
  Fuse熔合 L&WhX3$u  
TzJp3  
  Fuse Points融合点
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
3F
G 8LB,8 *L^  
  General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置 O&RW[ml*3  
&CpxD."8x  
  General Options总体选项;通用选项 !KKkw4  
K`{P/w  
  Generate Mapping Coords产生贴图坐标 o^&u?F9  
 Tvqq#;I  
  Generate Material IDs使用材质ID号 |r>+\" X  
't.I YBHx  
  Generate Path自动适配路径 BZ* ',\o  
' ^E7T'v%  
  Generic Palm一般棕榈树 3`.*~qW  
 DA]<30 w  
  Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱 BbsgZ4  
v3O+ ;4  
  Gengon Object正多边形物体 8?LsV<  
{*mf Is  
  Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式 \]<e Lw- v  
4PK/8^@7)>  
  Geometric几何体 + OKk~GYf  
QiH>!Ssw  
  Geometries几何体 [l44,!Z&  
,5V w^@F  
  Geometry几何体;三维物体;立体造型 &3gC&b^i  
Z9wKjxu+  
  Geometry Options几何体选项 i4T=4q  
FEY_(70  
  GeoSphere几何球体 M( w'TE@  
,3XlX(P  
  GeoSphere Object几何球体 hY5GNYDh  
*kY JwO^  
  Get Material From材质来源 '\B0#z3  
Bnp\G h  
  Get Path获取路径 joz0D!-"#  
knn9s0'Q  
  Get Shape获取图形 zMke}2  
B>}B{qi|  
  Geyser间歇喷泉、热水锅炉 < ]"Uy p  
Rp+Lu  
  Ghost复制 VUon>XQ G  
l{I.l  
  Ghosting重像 S5BS![-QK  
2= Y8$-  
  Ghosting Toggle重像开关 0"}=A,o(w  
f AY(ro9Q(  
  Gimbal万向坐标系 o2D;EUsNX  
KV8Ok  
  Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节 :d6]rOpX  
m\oxS;fxWi  
  Gizmo线框 "8p<NsU   
rf^ u&f  
  Gizmos线框 5yyc 0UG  
d\R "?Sg  
  Global全体;全局 wV\7  
DUSQh+C  
  Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表 ]UkqPtG;  
n%;4Fm?  
  Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数 iGSF5S  
0 . UN  
  Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色 e7y,zcbv  
DR @yd,  
  Global Tracks全体轨迹;通用轨迹 B}P!WRNmln  
x:i,l:x  
  Glow光晕 qC=9m[MI  
.:XXc  
  Go to End到结束帧;前进至终点 Ga+Cb2$  
i1X!G|Awfv  
  Go to End Frame走到末帧 W0;QufV  
n^rbc ;}  
  Go to Start到开始帧;到起始帧 d04gmc&*  
r oPC ^Q  
  Go to Start Frame走到始帧 m;nH v  
I %sw(uoE  
  Go to Time到…时间 g6xQQ,q=l  
_dECAk &b  
  Graded Surface表面分级;分级表面 vXZP>  
Q);}1'c  
  Graded Solid分级实体;实体分级 I*f@M}  
 fOKAy'  
  Gravity重力 VD $PoP  
D+N@l"U{  
  Gravity Space Warp重力空间变形 \ [M4[Qlq  
.g7\+aiTUd  
  Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系 k nzo6  
t?b@l<, s  
  Grid Align网格对齐  XF>!~D  
(WP^}V5  
  Grid and Snap栅格与捕捉 **oDQwW]*  
~ 588md :  
  Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置 Y4lNxvY  
}[PC YnS  
  Grid Coordinate System栅格坐标系 (dx~lMI  
Q~n%c7  
  Grid Display Toggle栅格显示开关 >wFn|7\)s>  
DeeV;?:  
  Grid Object栅格物体 D'^%Q_;u  
<xrya _R?  
  Grid Spacing栅格间距 i=hA. y`  
5zyd;y)|'  
  Grid View栅格视图;网格视图 w4&\-S#  
!t{  
  Group组 y@AUSh;  
o{l]n*  
  Group Attach组连接 V@EyU/VJ  
_fHj8- s/  
  Group Close关闭组 1CJAFi>%D  
,E@}=x9p  
  Group common objects公共物体成组 =rkW325O  
}}"|(2I  
  Group Detach组分离 Sogt?]HB$  
~0}d=d5g  
  Group Explode组炸开 d7:=axo,  
k\g:uIsv$  
  Group Open打开组 9ESV[  
|8)\8b|VuC  
  Group Selection组选择 F%O+w;J4  
.*J /F$  
  Groups群组 .S* sGauM  
][YC.J  
  Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体 ocZ^rqo2w  
L@ejFXQg  
  Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓  [ A 7{}  
MN:LL <  
  Grow For增长耗时;增长到 y'non0P.  
-D%mVe)&+  
  Grow Time增长时间 HuQdQ*Q  
1jaK N*  
H e{ *yV#Wl  
  Handle茶壶把;手柄 }02(Y!Gh  
vF/wV'Kk  
  Hatch影线 Zq5~M bldh  
oY7jj=z#T  
  Hedra异面体;多面体 0s RcA-9  
M Ih\z7gW  
  Hedra Object多面体 q1m{G1W n  
#7/39zTK  
  Height高度 q;7DH4;t  
\xQu*M:!  
  Height Segments高度片段数 \1QY=}  
2gR*]?C*  
  Helix螺旋线 (L(n%  
14 (sp  
  Hemisphere半球;半球系数 ?GW}:'z  
M}Xf<:g)  
  Hide By Hit隐藏点选物体 5L_`Fw\l  
?Ygd|a5  
  Hide Distribution Object隐藏分布物体 vu#ZLq  
C\B4Uu6q  
  Hide Downstream隐藏下级 f8`dJ5i  
*ZxurbX#  
  Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 _uXb>V*8  
1:>F{g  
  Hide Helpers隐藏辅助物体 b6p'%;Y/  
YPf?  
  Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 e =r  b  
u05Yy&(f  
  Hide Space Warps隐藏空间扭曲 D9?.Ru0.  
 Ip:54  
  Hide Tangents隐藏切线 v(!:HK0oeT  
%:zu68Q[  
  Hide Upstream隐藏上级 ,v,rY'  
ai-rF^ehC  
  Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 U+@U/s%8  
FROC/'  
  Hierarchy层级;层次清单;层次树 !!H"B('m  
:dAd5v2f  
  Hierarchy Command Mode层级命令模式 r$}C<a[U  
"\KBF  
  Hierarchy Mode层级模式 kFV, Fg  
|E.BGdS  
  Highlight Selected Objects加亮选择的物体 n2hV}t9O  
``Q6R2[|)  
  History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器 nGkSS_X  
G7Sw\wW  
  History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 X["xC3 i  
U/QgO  
  Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它 Bhd)# P  
Kbf(P95+uL  
  Home Grid主栅格 /uj^w&l#  
K+F"VW*?  
  Home Grid Plane主栅格平面 [eDrjf3m  
!S#3mT-  
  Horizontal水平 j)?M  
*;Mi/^pzK  
  Hose软管 4a+gM._+O  
gwRB6m$  
  Hose Object软管物体 xR/CP.dg  
iZ-R%-}B  
  Hose Shape软管形状 si]VM_w6  
(Xh <F  
  Hotkey热键 WiS3W;  
 AG@gOm  
  Hotkey Flash Movie 9&n9J^3L  
hG?y)g\A  
  Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 q? ' 4&  
ez ,.-@O  
  Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 Wigt TAh4  
j=l2\W#}  
0)oh ab  
>G6kF!V  
I _z@/~M(  
  Icosa二十面体;余弦拟合 d@R7b^#g  
JbPkC*.  
  Identity一致  XIInI  
:#YC_ id  
  IES Sky IES天光 hIe.Mv-I)  
Bl b#h  
  IES Sun IES日光 4/ _jrZO  
J@5iD  
  Ignore忽略 !85bpQ.  
c]4X`3]  
  Ignore Anim.忽略动画 hxoajexU  
N~!, S;w  
  Ignore Animation忽略动画 eFiG:LS7  
[G}dPXD  
  Ignore Backfacing忽略背面 `+,?%W)  
j\ y!  
  Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 +=($mcw#[  
Lf9hOMHx  
  Ignore Extents忽略范围;范围忽略 *u+DAg'&  
eo]nkyYDP  
  Ignore Extents Toggle忽略范围开关 kY]"3a  
S`s]zdUTP  
  Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 JBpV'_"]  
}; '@'   
  IK反向运动控制;反向动力学 -64l f-<  
(HRj0,/^  
  IK Chain IK链 >w.;A%|N  
6_`Bo%  
  IK Chain FK Snap if&bp ,  
4Fp[94 b  
  IK Chain IK Snap Zn9u&!T&  
$#rkvG_w  
  IK Chain Object IK链物体 *O[/KR%  
p$,G`'l  
  IK Chain Snap Action 8&EJ. CQ  
JU)^b V_  
  IK Controller反向运动控制器;IK控制器 ~ky;[  
e 6mZ;y5_  
  IK Limb Solver ec ;  
,yC..aI  
  IK Limb Solvers W.^zN'a  
+6uf6&.@~  
  IK Parameters IK参数 Q\4tzb]  
t"B3?<?]  
  IK Solver IK求解;IK解算器 E_~e/y"-  
(#y2R F8j  
  IK Solver Toggle IK求解开关 vD8pVR+  
XncX2E4E  
  IK Solvers IK求解;IK解算器 (m'-1wX.  
r[(;J0=  
  IK Terminator IK终结 68j1s vz9  
/k/X[/WO  
  IK Terminator Toggle IK终结开关 %.d.h;^T  
+IS6l*_y>6  
  IKChainControl IK链控制器 >/74u/&  
2V]a+Cgk  
  IKControl反向运动控制器 _FOIMjh%N  
8XYxyOl  
  Illumination光照;照明;发光;亮度 ;"cQ)=s9Y  
]A}ZaXd  
  Illumination Maps照明贴图 PESvx>:  
x%s1)\^A  
  Image图像 &OJ?Za@p@)  
7HVENj_b+M  
  Image Button图像按钮 a>l,H#w*vW  
x"sbm  
  Implementation-Specific Settings工具自定义设置 8Tg1 >q<  
T O]7cC  
  Import输入;导入 -HGRrWS  
)C"ixZ>2xQ  
  Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件 h!uyTgq  
bD=H$)  
  Import Configuration输入设置 @]IRB1X  
xTu J~$(  
  Import DXF File输入DXF文件 @5wc 3y  
d+G%\qpzQ  
  Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件 X+sKG5nS  
?o.d FKUe  
  Import File输入文件 ),vDn}>  
;<m*ASM.3  
  Import Illumination Maps输入照明贴图 Ph]b6  
fQC{Lc S  
  Import Lightscape Preparation , @UOj=  
d'Bxi"K  
  Import Lightscape Solution <A=1]'1\r  
\~A qA!)6  
  Import Multiple多项引入控制;多重输入 G3:!]}  
aOd#f:{y  
  Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件 ~Z/,o)  
o/7u7BQl2  
  Import take输入镜头 1D#-,#?  
";=!PL  
  Incremental间距或增量 -->0e{y  
-!_8>r;Q4  
  Incremental Row Offsets行列偏移增量 I[k"I(  
;DK%!."%  
  Indent缩进 :Q"|%#P  
RV  V`  
  Influence影响 B }%2FUv  
<7Pp98si,u  
  Inherit继承 #}y8hzS$  
B ktRA  
  Inherit Parent Velocity继承母体速度 Qh&Qsyo%  
WuU wd#e  
  Inherit Visibility继承可视 &$/ #"lW,V  
K#Ck,Y"  
  Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开  eo9/  
m@Yc&M~  
  Insert a Character插入一个角色 /j GBQ-X  
).5 X  
  Insert Animation to Frame插入动画到帧 >l &]Ho  
f zo'9  
  Insert Both插入行列 Y}c/wF7o  
sWYnoRxu  
  Insert Col.插入列 |[>@Kk4  
T-%=tY+-  
  Insert Row插入行 R p&J!hlA  
W r/-{Wt  
  Interactive交互 Q6Gw!!Z5EA  
G|g^yaq>  
  Interactive Pan交互平移 p:4jY|q  
_nbr%PD,  
  Interactive Update交互更新 ~ 29p|X<  
xR1G  
  Interactive Zoom In交互放大 sasurR|;  
{6'X z  
  Interactive Zoom Out交互缩小 -* ,CMw  
@RoZd?  
  Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞 USBQEt  
&~,4$& _  
  Interpolate插补;插入 )j_El ]?  
\fA{sehdL  
  Interpolate Points插值点;插补点 Zl9@E;|=  
5>x_G#W  
  Interpolate Points*2插入内推点*2 ":Wq<Z'  
Ww7Ya]b.k  
  Interpolate Points*4插入内推点*4 =kd$??F  
H9cPtP~a)  
  Interpolation插补;插入 $]2)r[eA)  
tb3V qFx  
  Intersection交集;相交;交叉 U.7fMc#  
D|;O9iks#  
  Invert颠倒;反选 % Y^J''  
>L7s[vKn  
  Invert Selection反向选择 Jz@~$L  
GtA`0B  
  Inverse Kinematics反向运动;IK运动 R@vcS=m7  
/R)wM#&  
  Inverse Kinematics Joints反向动力学关节 mDB  
Gz[yD ~6a  
  Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关 .Eao|;  
j)A#}4jd  
  Invisible不可见 4=zs&   
UX 1 )((  
  Invisible Edge 1yy?1&88S  
a?c&#Jl  
  Invisible Edge(Mesh) }f}.>B0#  
z6>@9+V-&  
  Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体 op,L3:R\Z  
NFK`,  
  Iso Curve Iso曲线 =OVDJ0ozZ  
*GP2>oEM  
  Iso Only仅显示Iso线 ~(5r+Z}*`  
jN=<d q ~  
  Isolate Object's Layer隔离物体层 taQE r 2Zy  
:|7#D,2  
  Isolate Selection隔离选择 B5e9'X^ [  
/r}L_wI  
  Isometric轴测 0}{xH  
s?SspuV  
  Isometric User View轴测用户视图 +SJ.BmT  
{4"V)9o-1>  
  Isosceles等腰;等边 2[E wN!IZ  
yNTd_XPL  
  Join连接 0lw>mxN  
V"FQVtTx7  
  Joint (IJNBJb  
]rcF/uQJ<n  
^?z%f_ri  
v=`yfCX-qX  
K yNu_>!Cp5  
  Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 $ /VQsb  
_Hb;)9y  
  Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 qA*~B'  
W{p}N  
  Keep Original Materials保持原始材质 _1" ecaA  
_ _Of0<  
  Key关键帧 OG\i?N  
.6?"<zdPU  
  Key Filters关键帧过滤器 p6M9uu  
] 5Cr$%H=  
  Key Mode Toggle关键帧模式开关 5'%I4@Qn+  
9u=A:n\  
  Key Position位置关键帧 ~o}:!y  
>KKWhJ  
  Key Position X在X轴的位置关键帧 dab]>% M  
K;K0D@>]HR  
  Key Position Y在Y轴的位置关键帧 ^z,3#gK  
|k a _Zy  
  Key Position Z在Z轴的位置关键帧 ]uXJjS f  
}T5@P {3P3  
  Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 K:Z$V  
( eV,f  
  Key Properties关键帧属性 lyn%r  
:e<jD_.X  
  Key Rotation旋转关键帧 yC' y>f`H  
@]uqC~a^  
  Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 (s8b?Ol/  
VcjbRpTy&  
  Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 f*k7 @[rSv  
y-<.l=6A  
  Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧 m8n)sw,,  
Okq,p=D6  
  Key Scale放缩关键帧 JCWTB`EB>  
xGs}hVlZiC  
  Key Scale X在X轴的放缩关键帧 ZTmy}@l  
y3~=8!Tj?Q  
  Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧 sn"((BsO<  
%QP[/5vQ  
  Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 , Ckcc  
D e&,^"%  
  Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 J[lC$X[  
vF\>;pcT  
  Key Times关键帧时间 *aErwGLB8  
BN*:*cmUl  
  Key Times Toggle关键帧时间标记 x`E<]z*w}  
- 2)k!5X=  
  Keyable Icons可动画键点图标 BTAbDyH5  
7@@g|l]  
  Keyboard Entry键盘输入区 n)yDep]$G  
dD,}i$  
  Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关 v_KO xV:<`  
f*%kHfaXgN  
  Keys关键点 OIK x:&uIk  
T)P)B6q   
  Knot节;节点 1 Uup.(  
;JxL>K(  
\'~ E%=Q  
L GDSV:]hL  
  L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙 4iAF<|6s  
,rMDGZm?  
  L-Extrusion Object L型物体 *2 Pr1U  
 VAiJL  
  Lasso套索区域 +/[M Ex=   
z Rna=h!  
  Lasso Region套索区域 %`F;i)Zz  
|aDBp  
  Lasso Selection Region套索选择区域 Mj;V.Y  
F! !HwI  
  Last上一次 %:aXEjm@  
o*Qa*<n  
  Last File上一次文件 :)#;0o5  
_:Qh1 &h  
  Lathe旋转 ;TL.QN/l  
9rEBq&  
  Lathe Modifier旋转修改器 CNN9a7  
#Ha:O,|  
  Lathe Surface旋转曲面 _V$'nz#>e  
cK'g2S  
  Lattice结构;结构线;结构体 M">v4f&K1!  
IHTim T?  
  Lattice Modifier结构修改器 M|blg!j;  
m]jA(  
  Lattices控制格线;控制曲线 mI8EeMa{  
D_lRYLA+  
  Launch Convert Bips Floater +@ChZ  
1h@qcom9K_  
  Launch Custom Keys Floater 6!_Wo\ _%  
TKnWhB/J  
  Layer层;图层 SRfh{u  
CtY-Gs  
  Layer Information层信息 llZU: bs  
]+:yfDtZd  
  Layer Properties层属性 CmB_g?K  
UC+Qn  
  Layered Solid分层实体 nZioFE}  
3#t9pI4  
  Layers层 >7BP}5`.;  
~m=GS[=  
  Layers that are off关闭层 cx:_5GF  
Tu(:?  
  Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列 <4TI;yy6?  
FJ84 'T\~  
  Left左;左侧;左视图 eP~3m  
4PVg?  
  Left View左视图 '`upSJ;e  
TzC(YWt  
  Length长度 gp9O%g3'  
@ fMlbJq  
  Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 EG\L]fmD  
VQ!4( <XD  
  Length Points长度点数 |6NvByc,  
?4SYroXUX|  
  Length Repeat长度重复次数 6No.2Oo  
m@nGXl'!  
  Length Segs长度片段数 M}jl \{  
T2-x1Sw_  
  Lid茶壶盖 4oF,;o+v\4  
{;bec%pq0  
  Life寿命 R&s/s`pLW  
@uC-dXA"  
  Lifespan生命值 BCExhp  
Nt+UL/1]  
  Lifespan value Queue生命值列表 $_ $%L0)5  
q&ed4{H<  
  Light灯光 dd=5`Bo9Yh  
s5 Fn("h]n  
  Light Color灯光颜色 IKp(KlA  
'H1"z!]  
  Light Display Toggle灯光显示开关 K6<1&  
GmGq69]J*  
  Light Falloff灯光衰减区 `).;W  
Z?",+|4  
  Light Hotspot灯光聚光区 '\m\$ {  
8DrKq]&  
  Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 nfvs"B;  
YpZ 9h@,  
  Light Intensity at Distance灯光亮度距离 m4P=,=%  
dR /UXzrc  
  Light Lister Tool h$zPQ""8  
.J\U|r  
  Light On/Off Toggle灯光开/关切换 zT+yZA.L  
!c`Q?aGV)  
  Lighting照明 ~KfjT p#  
tT#Q`cB  
  Lighting|Render U14dQ=~b/  
fW}H##b  
  Lights灯光 (U dDp"/  
|]\bgh  
  Line线 6k3l/~R  
ujWHO$uz!  
  Line Shape d<b,LD^  
Oc'z?6axWv  
  Linear线性;倒数 -MEz`7c~  
mVL,J=2  
  Linear Float线性浮动 tr/dd&(Y1  
B+DRe 8  
  Linear Interpolation线性插值 d,+n,;6Cf  
o%QQ7S3 P  
  Linear or TCB Controller线性或TCB控制器 4F4u1r+  
CzEn_ZMb  
  Linear Position线性位置 enzQ}^  
Z =c@Gd  
  Linear Position Controller线性位置控制器 _Usg`ax-  
+=k|(8Js#  
  Linear Rotation线性旋转 KUyJ"q<W  
<"+C<[n.  
  Linear Rotation Controller线性旋转控制器 5l}h8So4  
a !K;8#xc  
  Linear Scale线性缩放;线性比例 a&hM:n4P  
~QcKW<bz  
  Linear Scale Controller线性缩放控制器 s- V$N  
vrv*k  
  Link链接 B^?XE(.  
vNSf:5H$  
  Link Constraint链接限制 LeyDs>! 0  
Oha g%<1#  
  Link Mode链接模式 q)b?X ^  
Gnt!!1_8L  
  Linked XForm Xform连接变形 p&mtKLv  
]?`p_G3O  
  Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器 9lJj/  
ha! "BR  
  Links链接 f {Z%:H  
+|YZEC  
  List Types类型列表 {dXBXC/Ju  
_i@eOqoC  
  Lit Wireframe光亮线框 ~C7<a48x  
.r5oN+?e  
  Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式 kseJm+Hc  
2 U`W[  
  Load载入;装入 S5u#g`I]  
hdJwNmEA>  
  Load Controller Quad Menu u<=KC/vZe  
<-B"|u  
  Load Custom UI装载定制UI &_/%2qs  
h` h>H X  
  Load Custom UI Scheme _OU.JrqC  
R 4$Q3vcH  
  Load Key Quad Menu tG2OVRx8u  
"G9'm  
  Load Layout omv6_DdZ  
K+@eH#Cv,(  
  Load Menu Bar yOUX E>-  
^/C $L8#  
  Load Menu File装入菜单文件 De nt?  
?l, X!o6  
  Load/Save Presets载入/保存预置 v-;XyVx  
lQdnL.w$.4  
  Load Mapping载入映射 UROj9CO v  
 t$H':l0  
  Local自身;自身坐标系 I>H;o{X#  
9'n))%CZ.  
  Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ h eE'S/  
5>ADw3z'  
  Local Coordinate System自身坐标系 :T7?  
9U|<q  
  Local Translation自身平移;局部平移 7`b lGzP_  
Mhe |eD#)  
  Location位置 QN_)3lm  
='dLsh4P2N  
  Lock锁定 ptV4s=G2  
I!fB1aq-  
  Lock a Character锁定一个角色 ZjU=~)O}H  
Lw>-7)  
  Lock Aspect锁定外形比例 {q&@nm40  
N9i}p^F<_  
  Lock Aspect Ratio锁定长宽比 29"mE;j  
= :Po%Z%{  
  Lock Key锁定时间 2B HKS-J*  
.Qd}.EG  
  Lock Object's Layer锁定物体层 U r^YG4(  
Uh|TDuM  
  Lock Selected Keys $"Afy)Ir  
}%eDEM  
  Lock Selected Keys(toggle) 5B%w]n  
FyCBN tCv  
  Lock Selection锁定选择 #`/bQ~s  
$h,d? .u6w  
  Lock Time锁定时间 ]de\i=?|  
iBucT"d]  
  Lock To Top Level锁定到顶级 -(!uC +BZX  
^[#=L4  
  Lock User Interface Z%#^xCz;w>  
+@e }mL\8  
  Lock User Interface Toggle 1t.R+1[c  
sJOV2#r  
  Locked width and height锁定宽和高 4h;4!I|  
+,z) #  
  LOD细节级别 CI^[I\$&  
mg`j[<wp  
  LOD Controller细节级别控制器 k=`$6(>Fz  
zd.'*Dj  
  Loft放样 NEw $q4  
1 DqX:WM6  
  Loft Compound Object放样合成物体 o5SQ1;`   
9Sz7\W0  
  Look At注视控制;视点;朝向 s9i|mVtm8  
P\AqpQv  
  LookAt朝向 'C^;OjAg  
>?I/;R.-  
  LookAt Constraint朝向限制 LTXz$Z]  
FY4T(4#  
  Loop循环 '1-maM\r  
,F9nDF@)  
  Low低 "(f`U.  
Hhl-E:"H`  
  Luma亮度 X#`dWNrN  
v@n_F  
  Lump Height块高度;肿块高度 ||Y<f *  
u-:Ic.ZV  
  Lump Offset块偏移;肿块偏移 x+7*ADKb  
i\Wdo/c-H  
  Lumps块数;肿块数
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
4F
M *0m|`- T  
  Macro Recorder宏记录 |@VhR(^O$  
l!": s:/'  
  Macro Recorder Toggle宏记录标记 (dh9aR_a  
5 BeU/  
  MacroRecorder宏记录器 lT~WP)  
jI~$iDdOfs  
  Main Attributes主要属性 T8^l}Y B  
BU|)lU5)z  
  Main Toolbar主工具栏 ?5F;4 oR2g  
dh1 N/[  
  Main Toolbar Toggle主工具栏开关 OTNI@jQ)  
u95D0S  
  Main UI用户界面 w-C%,1F,/  
wOLV?Vk  
  Main User Interface主要用户界面 o_5[}d  
B ]sVlbt  
  Maintain Paramerization持续重新参数化 jv6>7@<G  
;P$ _:-C  
  Major Cycles主圈数;主周期 P@% L.y B  
F!w|5,)  
  Major Radius主半径 cob??|,\m  
[ $"  
  Make Camera Active激活摄像机 p#3G=FV  
Ocn@JOg  
  Make COS制作COS *SpE XO  
sbFIKq]  
  Make Default存为默认 W|(<z'S  
3,#v0#  
  Make Explicit设为直接 ]z| 2  
e)}=T0 s  
  Make First确定起点;设为起点 k ~F ,n  
oel?we6  
  Make First(Spline)设为起点(曲线) E>O@Bv  
.[1@wW&L  
  Make Fit拟合制作 \< a^5'  
mS49l  
  Make Independent创建独立;制作独立体 91DevizXx  
AJ3Byb=.  
  Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 B]mMwqM#  
~-uDN)  
  Make Loft制作放样;放样制作 _c-(T&u<  
+Fh,!`  
  Make Planar变平 i [Wxu M  
Fq%NY8KNE  
  Make Planar(Mesh)变平(网格) KP $AT}D  
n-,mC /4  
  Make Planar(Poly) D G&aFmC  
Y##lFEt  
  Make Point制作点 }r;=<mc,O  
x|()f 3{.  
  Make Point Surface制作点曲面 0F%?< : &  
%|>D{q6C  
  Make Preview创建预览;生成预览 ~dP\0x0AB  
u g;~dhe~  
  Make Rigid硬化 c\O2|'JzE  
4X+I2CD  
  Make Unique使独立;独立 Tks"GlE*D  
2^w{Hcf  
  Manipulate操纵 5w+&plIJ  
~[~#PO  
  Manipulators操纵器 4^d).{&X  
FN (O  
  Manual Navigation手动导航 zE?dQD^OD  
FV,aQ#  
  Manually手动 SZ7; } r8  
AN|f:259  
  Map贴图 `R-?+76?  
<HIM k  
  Map Channel贴图通道 ^!n|j]aw  
GhjqStjS&l  
  Mapping贴图 ugTnz$  
?1] \3nj  
  Mapping Coordinates贴图坐标 6K=}n] n  
"}H2dn2n  
  Maps贴图 v-Q>I5D;:  
-dfs8[i  
  Marble大理石 |oe  
wrK@1F9!  
  Marker光标 i*A_Po  
,]das  
  Markers标签 l m(mY$B*_  
{G<1.  
  Mask遮罩 +RkXe;q  
W ,v0~  
  Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。 4%JJ} {Ff  
u|D L?c>W  
  Match Material IDs to Material按材质匹配ID; BqdpJIr  
CteNJBm  
  Match Material to Material IDs按ID匹配材质; Re'3bs:+  
t"e%'dFv  
  Match Object's Layer匹配物体层 (<}?}{YX0  
CLJn+Y2  
  Match Scale匹配比例 ocp  
2=1qmQE  
  Match Source File Time匹配源文件时间 &!HG.7AY  
%dhrXK5  
  Material材质;材质ID号 TB84}  
!0):g/2h  
  Material Attach Options材质结合选项 K5??WB63B  
R$+"'N6p  
  Material By Element Modifier Fx)><+-  
aQzmobleep  
  Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 ]"j%:fr  
f2v~: u  
  Material ID材质ID A.r.tf}:  
&?}h)U#:  
  Material Modifier材质修改器 XjxI@VXzUV  
^1aY,6I:  
  Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 _eH@G(W(  
l}#d^S/  
  Material/Parameters材质/参数 %L-{4Z!"sI  
%(s2{$3  
  Material/Parameters Only仅材质/参数 dKw[#(m5v  
]2|KG3t  
  Material Properties材质属性 ww'B!Ml>F  
G,(Xz"`,  
  Materials材质 e%0IE X  
SLvo)`Nc3-  
  Materials/Maps材质/贴图 zNEN[  
: >$v@d  
  Materials/Maps Only仅材质/贴图 ,.L o)[(  
a^VI)  
  Materials/Parameters材质/参数 i/C0 (!  
NG4@L1f%  
  Materials/Parameters Only仅材质/参数 ye| 2gH  
|I.5]r-EK  
  Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源 oiz]Bd  
4!?4Tc!X  
  Max最大 =v{ R(IX%  
qJXf c||Zg  
  Maximize Viewport Toggle最大化视图开关 eNm Wul  
iX>)6)uJ  
  Maximum最大值 Jp~[Dm  
QCfR2Nn}  
  Maximum Elev最大海拔高度 5ai$W`6  
>R\!Qk  
  Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩 C{V,=Fo^  
U(<~("ocN  
  Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 id/y_ekfP  
GGGz7_s ?  
  Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 3C#Sr6  
2W)KfS  
  MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言 IXR%IggJA  
}y%mG&KSz  
  MaxScript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器 @8SA^u0  
kyD*b3MN  
  MaxScript Reference Max脚本参考手册 ZgxpHo  
ban;HGGNG{  
  Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率 tSunO-\y  
u9ue>I /  
  Measure测量 U{3Pk0rZ  
ER<Z!*2  
  Medit Materials编辑材质 @P<Mc )o^  
!f# [4Xw  
  Medium中 dca?(B!'6  
;VgB!  
  Melt熔化;熔化编辑修改器 NO.5Vy  
Cvtz&dH  
  Melt Modifier熔化编辑修改器 !l1jQq_mK  
6b h.5|  
  Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中 l gTw>r   
WI\h@qSB  
  Merge Animation合并动画 X%Ta?(9|.^  
uS{WeL6%  
  Merge Completed合并完成 4 _Idf  
~|=G3( I[  
  Merge File合并文件 6 G?7>M  
Xe<kdB3  
  Merge Manip合并操纵器 d{RMX<;G  
-y)g}D%  
  Merge Nodes合并节点 *&rV}vVP^  
RRR=R]  
  Merge objects with current scene合并物体到当前场景 ^%m~VLH  
!v]~ut !p  
  Mesh网格;网格物体;网状 fZrB!\Q  
l=^^l`  
  Mesh Definition网格模型定义 ,:?=j80m  
q|N4d9/b  
  Mesh Normals网格法线 Y .\<P*iO  
qwHP8GU  
  Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 A<[X@o}92  
Ky6 d{|H  
  Mesh Options网格选项 g 9:V00^<  
z%Ivc*x5  
  Mesh Select网格选择 '| bHu  
&cB +la\_  
  Mesh Select Modifier网格选择修改器 4W36VtQ@E  
5Z(#)sa0Og  
  Mesher网格化 #]FJx  
=1Tn~)^O  
  Meshing Size网格尺寸 -)Y[t Z^*`  
]5j1p6;(`  
  Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 $z'_Hr'  
u13v@<HGc  
  Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 7G5VwO  
WS1$cAD2N  
  MetaParticle Parameters变形球粒子参数 C9"yu&l  
E8PlGQ~z{d  
  MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 )b;}]C  
F@Cxjz  
  Middle Mouse Button中键鼠标 iE=:}"pI"  
K:8. Dvn  
  Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 XI58Cy*!  
wQw y+S  
  Min最小 |!.VpN&  
s.9_/cFWB  
  Minimum最小值 S# sar}-I  
5Int,SX  
  Minimum Elev最小海拔高度 g RBbL1  
mZ}C)&,m2  
  Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别 MgUjB~)Y  
p|o?nI  
  Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗 XD$;K$_7  
<A@qN95m  
  Minor Cycles次圈数;次周期 ;iT ZzmB  
LGPPyK Nx  
  Minor Radius次半径;较小圆半径 ^P}c0}^  
;Br #e1~  
  Mirror镜像 `g!NFp9q  
Yi+$g  
  Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向 Z]x)d|3;  
-/3D0`R  
  Mirror Both均镜像 [ %:%C]4  
Z2^B.r#  
  Mirror Curve镜像曲线 D ~LU3#n  
bFtzwa5Gc  
  Mirror Horizontally水平镜像 P2>Y0"bY  
d gRTV<vM  
  Mirror IK Limits镜像IK限制 X w_6SR9C  
iDrQ4>  
  Mirror Modifier镜像修改器 F=l.2t*9  
mj _ V6`m4  
  Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体 _l||69|.  
Sxg&73;ZV  
  Mirror Surface镜像曲面 e =Teq~K  
m. DC  
  Mirror Tool镜像工具 |dI,4Z\Qb  
X'XH-E  
  Mirror Vertically垂直镜像 B#Z-kFn@  
2#g4R  
  Misc杂项 7UA|G2Zr  
rN5;W  
  Miscellaneous杂项 KM jnY2  
8bP4  
  Missing XRefs丢失外部引用 OJ2I (8P  
;_<K>r*  
  Mismatch不匹配 sksop4gu5  
X"pp l7o  
  Mist薄雾 GYM6 `  
z3>oUq{  
  MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 UOtrq=y  
qtLXdSc  
  Mode模式  }j /r  
*2tG07kI  
  Modeling模型;建模 }R]^%q@&  
 T24?1  
  Modes模式 (!9ybH;T  
1=X"|`<!  
  Modified Object修改对象 {f }4l  
<dA1n:3o  
  Modified Objects修改物体 rt7]~W-  
9BM 8  
  Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器 u/2!v(  
%95'oW)lo  
  Modify Child Keys修改子级关键点 @xI:ZtM  
HRY?[+  
  Modify Command Mode修改命令模式 \%!~pfM I  
rHWlv\+N n  
  Modify Mode修改模式 Lz9t9AoB  
1L=6Z2*fB4  
  Modify Zone修改区域;改变色带 1E*No1  
d:"]*EZ [  
  More更多 6O>GVJbw  
Q/,bEDc&  
  More Attributes更多属性 2h6<'2'o1  
D{{ ME8  
  Morph变形 eL-9fld /n  
hZ0CnY8 '  
  Morph Capping变形封盖 %U&O \GB  
W(oJ{R&m{  
  Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 3+_ .I{  
ER O'{nT&  
  Morph Target Name变形目标名称 S`Jo^!VJ4  
S0\;FmLIc  
  Morph Targets变形目标 fAu^eS%>7  
RnN]m!"5  
  Morpher Modifier变形修改器 |D %m>M6  
oh k.;  
  Motion Blur运动模糊 I+,~pmn:  
3[g%T2&[  
  Motion Clip运动粘贴板 @_Ko<fKSX  
uES|jU{]b  
  Motion Clip Slave运动粘贴板附属 ,GB~Cmc1<Q  
)~ {T  
  Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 /DG+8u  
l^ P[nQDH  
  Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 zW^_w&fd^j  
*=Ko"v }  
  Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置  |,*N>e  
hk =nXv2M  
  Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 O)y|G%O  
P.L$qe>O  
  Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 ~=$0=)c  
]JQ7x[  
  Motion Command Mode运动命令模式 +Bg$]~ T  
?b?6/_W~R  
  Motor马达;动力 K4 \{G  
2YT1]x 3  
  Motor Space Warp引擎空间变形 eI?|Ps{S  
C`qo  
  Motor System动力系统 &I8Q'  
EL*OeyU1l  
  Move移动 (OA-Mgyc  
G~z=,72  
  Move Down向下移动;下移 6j*L]S c  
v[k;R  
  Move Left向左移动 Y[_{tS#u  
Sn6cwf9.s  
  Move Mode移动模式 4b\R@Knu  
U*P&O+(1'  
  Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束) 7D5[ L  
p"%K(NL  
  Move Right向右移动 8IeE7  
@fI1|v=eF  
  Move Selection Out移出选择 XZh1/b^DMN  
S*aVcyDEP  
  Move Up向上移动;上移 <0EVq8h  
g2Hz[C(  
  MoveUnwrapUI I{/}pr>  
5`_UIYcI  
  Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 8;%F-?  
4!vovt{  
  Multiple Objects多重物体 }s@ i  
GbXa=* <-<  
  Multiplier倍增器;倍增;强度 qsA`\%]H  
$D][_I  
  Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 T^Lg+g+I  
F `4a0~?  
  Multisided Blend Surface复合边融合曲面 -X]?ql*%`  
fb=[gK#*,  
  Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 v1R  t$[  
(drDC1\  
  Multi-Trim复合-修剪 # 0* oj/  
0en Bq>vr  
ev4f9Fhu  
N v =]!Po&Q-  
  Name and Color名称和颜色 ]aZ3_<b  
xf7_|l  
  Named Selections命名的选择 )*`cJ_t  
'}, 8x?  
  Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 /D>G4PP<  
(7*((  
  NavInfo浏览信息 >4G~01  
4> NmJrh  
  N Blend复合边融合 Koi-b  
w s([bS2h  
  NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线 |ERf3  
v/GZByco>  
  Nearest最近 Vv_lBYV  
`9& ~fWu  
  Negative负值;负片滤镜 '&!:5R59  
-+z8bZ  
  New新建  uWkn}P  
1xDh[:6  
  New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 ho%G  
2v`Q;%7O  
  New Scene新场景 7{Zs"d{s  
*:Uq ;)*  
  New Schematic View新建图解视图 c@x6<S%*  
f/670Acv  
  New Script新建脚本 3XIL; 5  
}=fls=c/0  
  New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图 l9z{pZ\KM  
Y'Yu1mH)  
  Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 /pL'G`  
42=/$V  
  Next Modifier下一编辑器 ^+O97<#6C  
C1x(4&h  
  Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换 vRLWs`1j  
[tkP2%1  
  NGon多边形;N边形 J@qwz[d i  
J~}i}|YC>  
  NGon Shape k1fX-2H  
7 b 8pWM  
  No Clone不复制;不克隆 gp-rTdN  
i2!0bY  
  No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 .$xTX'  
{j%7/T{  
  Noise噪波;噪声编辑修改器 X<d`!,bn@  
S"%W^)mZ  
  Noise Float噪波浮动 pE 6r7  
,f$ftn\~j/  
  Noise Modifier噪波修改器 Y{<SD-ibZ$  
:z2G a  
  Noise Point噪点 }^azj>p5  
~T9wx   
  Noise Position噪波位置 Sz>Lbs  
V"8w:?  
  Noise Position Controller噪波位置控制器 [{6fyd;  
}r|$\ms  
  Noise Rotation噪波旋转 Wo~;h (6  
z)%]# QO  
  Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 O|*-J  
Zo@  
  Noise Scale噪波比例;杂波缩放 "f>`ZFp^  
TiD|.a8S  
  Noise Scale Controller噪波比例控制器  e,T^8_>  
P9 qZjBS  
  Noise Space Warp噪波空间变形 w/@ tH  
/#!1  
  None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 Gq{);fq  
~r&+18Z;  
  Non-uniform非统一 \12y,fOJ  
O T .bXr~  
  Non-uniform Scale非统一缩放 r+,JM L   
&+ UnPE(  
  Normal法线 bkiMF$K,K  
G|qsJ  
  Normal Align法线对齐;常规对齐 C9n*?Mk:  
=" pNE#  
  Normal Bevel法线倒角 `IJTO_  
VbX$\Cs:  
  Normal Level法线分类 v;d3uunqv  
dY`P  
  Normal Modifier法线修改器 NGmXF_kqN  
\ \gAa-}:  
  Normal Proj.法线投射 |N:kf&]b  
wQojmmQ  
  Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线 gQuU_dbXSB  
pd.5  
  Normalize校正;统一法线;方向 !r4B1fX  
'25zb+ -  
  Normalize Spl法线化曲线 CIAKXYM  
R_b)2FU1y  
  Normalize Spline法线化曲线 '3 JVUHn  
 %9_jF"  
  Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 Su*Pd;  
6yXN7L==x  
  No Simplification不简化;不单一化 YZz8xtM<2  
+HoCG;C{  
  Note注解;注释,附注,注意 j4$NQ]e^4  
q5~"8]Dls  
  Note Track注解轨迹 4_ kg/  
_EC H(  
  NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 }a!c  
;qaNIOo9  
  NTSC N制 OD).kP}s^  
`]5t'Ps  
  Nudge Grid Down E<77Tj  
L+.-aB2!d  
  Nudge Grid Up sNsWz.DLT#  
~!"z`&  
  Number数量 q!<n\X3]u  
i(0%cNP7  
  Number In U U向数量 f# sDG  
:F?L,I,K  
  Number In V V向数量 A<[BR*n  
sYd)r%%AU  
  Number of Chunks碎片数目 r^;1Sm  
~) vz`bD1  
  Number of CVs可控节点数量 0[7tJbN  
R|-!5J4h  
  Number of Points点数量 @'JA3V}  
m&+V@H  
  NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线 9lc{{)m2)  
'%KaAi$  
  NURBS CV Curve NURBS可控曲线 sQ8kLS_q8  
'?qI_LP?  
  NURBS Point Curve NURBS点曲线 }/M`G]wT#  
gi<%: [jT  
  NURBS Shaded Lattice mEq>{l:  
nD#uOep9  
  NURBS Shaded Lattice Toggle ?5rM'O2  
#EIcP=1m4  
  NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集 7 MG<!U  
%(izKJl q  
  NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器 H<ZXe!q(nx  
IS%e5  
  NURBS Surfaces NURBS曲面 7x)32f"  
x(y=.4Yf+  
  NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 u^+ (5|  
*DPKV$  
O `{'h+v`  
  Object物体;选择想要的关联复制类型 /[UuHU5*R  
e)A{ {wD/  
  Object-Based Emitter基于物体的发射器 *KDwl<^A  
1'SpJL1u~  
  Object Blur物体模糊 K#a_7/!v/  
,<<HkEMS  
  Object Display Toggle物体显示开关 |eH*Q%M  
s-),Pv|  
  Object Fragments物体表面碎片 ki9vJ<  
h SU|rVi  
  Object Level物体分类 Q7SRf$4  
+*KDtqZjk  
  Object Mapping物体映射 0j2M< W#  
|n\(I$  
  Object Motion Inheritance物体运动继承 `sJv?  
x).`nZ1  
  Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表 @-Ln* 3n  
=\)qUs\z  
  Object Name物体名称 c4xXsUBQk  
Nzel^~  
  Object Name Prefix物体名称前缀 I=o/1:[-  
.DZ8kKY  
  Object Parameters物体参数 YOY{f:ew  
C}cYG  
  Object Type对象类型;物体类型 ulxy 4] h  
qjVhBu7A  
  Object Types物体类型 tCirdwmg  
3 (R]QO`%'  
  Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 ^+q4*X6VB  
5sK1rDN  
  Obsolete File旧版本文件 %!QY:[   
JBvP {5  
  Octa八面体;八面 Yeb-u+23  
Hy0l"CA*|  
  Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 xyc`p[n &  
6qzyeli  
  Odd Only仅单数 k&8&D  
<zE~N~;  
  Off Axis轴偏离;轴偏移 _4h[q4Z  
[_,Gk]F=  
  Off Plane面偏离 dqo&3^px  
A~7q=-  
  Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入 q'~F6$kv5  
3D/<R|p  
  Offset Point偏移点 5u3SP?.&  
M<"H1>q@  
  Offset Surface偏移曲面 |37y ="  
?g\SF}2  
  Oil Tank Object油罐物体 V]I+>Zn| 7  
zP$Ef7bB  
  OilTank油罐 .8K ~ h  
iYHC a }  
  On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 Cvf^3~ q  
.*>pD/  
  On/Off Cast Shadows投射阴影开/关 +f- E8q  
|?KdQeL  
  On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 hd E?%A  
|zaYIVE[  
  On/Off Motion Blur运动模糊开/关 .]\+JTm  
$6 A91|ZSQ  
  On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 P)$q  
D>~S-]  
  On/Off Render Occluded ~wdKO7fs  
`mfN3Q*[c  
  On/Off Renderable可渲染开/关 NgXV|) L  
i[wEH1jR  
  On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 4Nx]*\\  
Ef2#}%>  
  On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关 ee=d*)  
[$D4U@mRp  
  One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 F/qx2E$*wo  
=h{j F7  
  Operand操作;运算对象 sP+ZE>7  
v^;%Fz_Dr  
  Operands运算物体;运算对象 0y"Ra%Y  
3]iBX`Ni  
  Orbit环游 {J}Zv5  
/4R|QD  
  Orbit Camera环游摄影机 AxOn~fZ!  
5V^+;eO  
  Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) Z3)l5JG)  
.-6B6IEI_"  
  Orientation方向 tw`{\kWG  
^@&RJa-kb  
  Orientation Constraint方向限制 wjr1?c  
/puM3ZN  
  Other其它 `qjiC>9  
q0oNRAvn"  
  Out-of-Range Types越界循环类型 ;JK !dzi}  
ZS-O,[  
  Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 ~t $zypw  
N* C"+2  
  Outline轮廓线;偏移 Z.Sq5\d  
%D(% lh2  
  Output输出 QT5,_+ho  
]yxRaW9f  
  Output Options输出选项 6o_t;cpT  
H$ !78/f  
  Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 D3^Yc:[_@  
;OlC^\e  
  Outside ID外表面材质号 (W<n<sl:-  
2BU%4IG  
  Over Entire Surface在全部表面 yW&|ZJF?  
M>CW(X  
  Overall全部 ,= ;d<O8  
YQzs0t ,  
  Override忽略;覆盖 Mh04O@"  
>Lh+(M;+F  
!5rja-h  
w6k\po=  
VO|2  
P o2cZ  
  PAL PAL制 |OXufV?I  
*5DOTWos  
  Palm棕榈树 <$WRc\}&g  
k<xiP@b{y  
  Pan摇移;平移 Sri,sZv  
FF:Y7wXW  
  Pan Camera摇移摄影机 IS; F9{  
o(iN}.c  
  Pan Camera Mode平移摄像机模式 8iTX}$t\{  
Ol4 )*/oZ  
  Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯) #un#~s 7Q  
#4. S2m4  
  Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式 rA9BY :N@  
30 Vv Zb  
  Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点 \BC|`)0h  
k> I;mEV  
  Pan Right (`}O!;/E}  
RsJj*REO  
  Pan Up Fy N@mX  
k36%n *4  
  Pan View平移视图 cDMA#gp  
6 flc  
  Pan Viewport平移视图 lgTavs  
-R 4 t  
  Param参数 YC\~PVG  
5KJN](x+  
  Params参数 rt] @Z`w  
HqXaT6#/  
  Parameter参数 \?)@ #Qs  
_A%} >:q  
  Parameter Wiring参数化线框 %7q,[g8  
/7X:=~m  
  Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 \M M(w&  
1lu _<?O  
  Parameters参数;参数面板 lqe;lWC0Z  
n\ aG@X%oq  
  Parametric参数化 PNgj 8J4  
>_h*N H  
  Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代 G@b|{!  
k0.|%0?K  
  Parent Coordinate System父级坐标系 Hw[u Sv8  
|RX u O  
  PArray粒子阵列 i[A$K~f  
EI6K0{'&X  
  PArray Particle System粒子阵列系统 5F$ elW  
rWEJCFa  
  PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 1i:l  
2:^Dv1J)rD  
  PARTICLE BOMB粒子爆炸 gy/z;fB  
0 3kzS ]g  
  PARTICLE CLOUD粒子云 7HzO_u%H1  
0dA'f0Uy\X  
  Particle Formation粒子分布;粒子构造 x\!Q[  
j-@3jFu  
  Particle Generation粒子的产生 x;2tmof=L  
V9qA.NV2  
  Particle Spawn粒子产卵 v<N7o8  
E$dPu  
  Particle Spawn Effects粒子产卵效果 5%j !SVW  
`Et)@{iP  
  Particle Timing粒子定时器 |GJSAs"L@  
],9%QE  
  Paste Envelope粘贴封皮 E!w%oTx{OR  
^%tmHDNL.  
  Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 n!e4"|4~z  
Cc7PhoPK  
  Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 2.6%?E]  
X}C }  
  Patch Deform面片变形 A7,TM&  
k_$:?$  
  Patch Deform Modifier面片变形修改器 ]G m"U!h*  
>DqV^%2l  
  Patch Grids网格面片;面片网格 ea!_/Y  
x%HX0= (  
  Path Constraint路径限制;路径约束 DY| s |:d  
H]2cw{2  
  Path Deform路径变形 L} r#KfIb  
hJ[Z~PC\T0  
  Path Deform Modifier路径变形修改器 ^p3"_;p)h  
^i>Tm9vM  
  Path Follow路径追随 GcXh V  
Kxs_R#k  
  Path Follow Space Warp路径随动空间变形 CHxu%- g  
R0|dKKzS  
  Path Level路径级别 K1i@.`na/$  
x z5 V.  
  Path Parameters路径参数 7{0;<@  
,T:Uk*Bj  
  Path Steps路径步幅 "'Bx<FA  
xLID @9Hbu  
  PBomb粒子爆炸 ]Dj,8tf`H  
S.G"*'N  
  PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 v[-.]b*5A$  
Q)`3&b  
  PCloud粒子云 [diUO1p  
J/OG\}  
  PCloud Particle System粒子云系统 K=S-p3\g  
b A/,{R  
  PDynaFlect动力学导向板 /#WRd}IjK  
V]4g- CS[  
  PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形 Gcu[G]D  
\L6kCY  
  Percent百分比 0j@nOj(3  
I%4)%  
  Percent Snap百分比捕捉 hU: 9zLe  
/RWQ+Zf-Y]  
  Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 <in#_Of {E  
\:7G1_o  
  Percentage百分率 9V]{q  
2b&&3u8  
  Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比 M/Twtq-`H  
pgp@Zw)r)k  
  Perform Simulation进行模拟 ftaGu-d%  
6ct'O**k*&  
  Period周期 ygN4%-[XA  
W`vgH/lSnZ  
  Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点 xE{PsN1 X;  
}{oZdO  
  Persist持续 i(hL6DLD  
h?D>Dfeg%  
  Perspective透视;透视图 h<1pGQV  
btG+Ak+K*  
  Perspective Mode透视图模式 &"R`:`XF  
GW;\ 3@o  
  Perspective User View用户透视视图 lx)Bj6  
(X{o =co,  
  Phase相位 cYeC7l "  
R?D c*,  
  Physique体格 ~BbF:DS  
)8_ x  
  Pinch收缩 K}feS(Ji  
\F'tl{'\@  
  Pine松树 gK#G8V-,  
!5VT[w 1  
  Ping Pong声音提示;乒乓 cvk$ I"q+  
0;/},B[A  
  Ping-Pong来回;双向 ,| Zkpn8  
R[bI4|t  
  Pitch倾斜;音高 sVNM#,  
4COo~d  
  Planar平面;平面化;平面贴图法 5f- eWW]!  
mNDd>4%H_  
  Playback播放 )d =8)9B  
=K8z8K?  
  Point Cache点缓存 }M|,Z'@*  
DRy,n)U&  
  Point Cache Modifier点缓存修改器 0)HZ5^J  
ZGgM- O1  
  Point Controllers点控制器 T8US` MZ  
6_a~ 4_#  
  Point Curve点曲线 3OvQ,^[J4  
1 [D,Mu%E  
  Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线 2)^gd  
i8+[-mh  
  Point Expression点表达式 fKQq]&~ H  
En:/{~9{ F  
  Point List点列表 0hoi=W6AQ  
%DIZgPd\  
  Point Motion Capture点运动捕获 ]zUvs6ksLG  
kY.3x# w  
  Point on Surf点曲线在曲面 (I0QwB  
t/Y)%N  
  Point Reactor点反应器 si,W.9rU  
c@<vFoq  
  Point Script点脚本 n[tES6u  
#a|.cm>6  
  Point Surface点曲面 Udl8?EVSz  
5A`T}~"X  
  Point Surface Object点曲面物体 2/4,iu(T`c  
i?D KKjN$  
  POmniFlect增泛方向导向板 Y>i5ubR~  
R\^XF8n6/  
  POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形 |xX>AMZc)D  
8sz|9~  
  Pottery陶器 )"4v0dv  
i3v|r 0O~L  
  Precision精度 MF]EX  
@?YO_</  
  Preserve保持 l0GsY.~,  
]UFbG40Zo  
  Preserve Modifier保持修改器 6-!U\R2Z>  
T=D|jt  
  Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度 JK_(!  
1p }:K`#{  
  Prism棱柱;三棱柱 1xsIM'&  
6L4<c+v_  
  Prism Object棱柱体 <yw(7  
6Qh@lro;y  
  Projected投射 2(5<Wj"  
rwh,RI) )g  
  Properties属性 H4{CiZ  
C0v1x=(xiM  
  Protractor量角器 bDq[j8IT6  
PTZ/j g@71  
  Protractor Object量角器物体 @})]4H  
%f'mW2  
  ProxSensor范围感应器 pN?geF~t|  
14Y<-OO: k  
  Proxy替代;替身 sfKu7puc  
|X6/Y@N  
  Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 [3|&!:4g6  
0tb%h[%,M  
  Push Modifier推力编辑修改器 m(DJ6CSa  
8;\  
  Push Space Warp推力空间变形 4#"_E:;PQ  
%pG^8Q()   
  Put输出 1=U NA :t<  
orON)S ks  
  Pyramid四棱锥
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
5F
Q _xaum  
  Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片 O8@65URKx  
DQQ]grU  
  Quad Patch Object方形面片 K$,Zg  
.[O{,r  
  Quad Sides方形边 $*#^C;7O  
\34vE@V*  
  Quick Render快速渲染 !E 5FU *s  
u /F!8#  
  Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 ?}cmES kX@  
*(OG+OkC  
  Quick Render(Draft)草稿级快速渲染 =GX5T(P8k  
5~[7|Y  
  Quick Render(Production)产品级快速渲染 ^5sA*%T4  
<a6pjx>y  
  Quick Weld快速焊接 t`Z'TqP R  
X,k^p[Rcu  
oe*1jR_J`[  
W@T \i2r$z  
R 5qz,FKx5  
  Radial径向 6'Q{xJe?  
..)J6L5l  
  Radial Segs径向片段数 NU=ru/  
f$C{Z9_SX  
  Radiosity光能传递 JsJP%'^/R  
kUd]8Ff!  
  Radiosity Mapping光能传递贴图 9J3fiA_  
Bh3F4k2bg7  
  Radiosity Properties光能传递属性 Tv=lr6t8  
&<F9Z2^  
  Radius半径 #Z%" ?RJ  
P.]h`4  
  Radius Interpolation半径插补 .?:*0  
~|+ ~/  
  Rad/Len半径/长度 s)1-xA{'.  
N'`X:7fN  
  Rail Curve轨道曲线 6 VEB2F  
p'R<yB)V  
  Randomize Keys随机化帧 K<>kT4  
eAy,T<#  
  Range Indicators范围指示;范围指示器 ~5KcbGD~  
enQ*uMKd^  
  Raytrace光线跟踪 J2z/XHS  
i~';1 .g  
  Reactor反应器 *tXyd<_Hd  
f$lb.fy5  
  Reactor Controllers反应堆动力学控制器 cN,*QN  
{7M++J=  
  Reactor Position Controller反应器位置控制器 X*2W4udF  
7e"}ojt$  
  Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 ]oGd,v X  
HI8mNX3 "j  
  Reactor Scale Controller反应器放缩控制器 v) n-  
Os9SfL  
  Reads the Pop-up Note 9?l a5  
noWF0+ %  
  Real Time实时 6 >kULp  
YmV/[{  
  Real-Time实时播放 a/J<(sak~X  
im>(^{{r&  
  Rebuild CV Curve重建可控曲线 /oPW0of  
x3O%W?5  
  Rebuild CV Surface重建可控曲面 lod+]*MD  
gVG^R02#<k  
  Recalculate Projection重新计算投影 3%POTAw%  
_o~ pVBl/  
  Receive接受 @\by`3*Q  
.<m]j;|6  
  Receive Illumination接受自发光 I}8e"#  
<9@n/  
  Receive Shadows接受阴影 Clf$EX;~  
opa/+V3E4  
  Rectangle矩形 :C5w5 Vnj  
s#$t!F??9  
  Rectangle Shape矩形(二维) gPMR,TU  
//8W">u  
  Rectangular Hose矩形软管 i c{I  
>iT mILA  
  Rectangular Selection Region矩形选择区域  u$?!  
,6+j oKe-  
  Rectangle矩形;矩形区域 hDXTC_^s  
J^8j|%h%e  
  Redo Scene Operation重做场景操作 (;fJXgj.  
k+_>`Gre}  
  Redo Viewport Operation重做视图操作 yi8vD~aA[  
l,|Llb  
  Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图 \S h/<z  
>nkVZ;tL  
  Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 C^q|(G)  
bidFBldKl  
  Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 XL*M#Jx  
JE O$v|X  
  Regular规则 M7BpOmK'  
$#V'm{Hh  
  Relational Stack相关堆栈 (^yaAy#4  
Zv yZ5UA  
  Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对 7nPg2K&  
jwwRejNV  
  Relative Repeat相对范围 FH}?QebSR  
(H:c8 0/V  
  Relative To相对于 :s_o'8z7L  
ztU"CRa8  
  Relax放松;松驰;松驰值 XU7to]'K  
:[@rA;L  
  Relax Modifier放松修改器 rQzdHA  
|2'WSAWG  
  Remove Multiple Bones删除复合骨骼 A^}#  
POk5+^  
  Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 TJYhgna  
/@ em E0  
  Rename Merged Material重命名合并材质 '7oR|I  
zgFL/a<  
  Render Effects渲染特效 .]E"w9~  
O+&;,R:  
  Render Elements渲染元素 `Ku:%~$/  
7a>+ma\  
  Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 S\ak(<X  
C'@I!m._i  
  Render Occluded Objects渲染阻挡物体 TgJ+:^+0  
.hckZx /  
  Render Proxy渲染替身 v,opyTwG|  
Fr50hrtkU  
  Render to Texture渲染到纹理 XRV~yBIS  
?h1g$SBxk  
  Reparameterize重新参数化 Iep_,o.Sk  
R{[v#sF >#  
  Reparameterization重新参数化 ;^JMX4[  
aAP86MHO  
  Replace Rail替换轨道 .|CoueH  
HjzAFXRG  
  Replace Scene Contents替换场景内容 .Erv\lv*  
% dtn*NU  
  Resample重采样 +P+h$gQ  
> {d9z9O  
  Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒) djoP`r  
H/*slqL  
  Rescale重放缩 _s<BXj  
]):>9q$C  
  Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度 Ya~Th)'>q  
+_ 8BJ  
  Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸 nm_taER  
nxEC6Vh'  
  Reset Normals复位法线 ^} Y}Iz  
InRRcn(  
  Reset Plane重设平面 O9<oq  
} gwfe H  
  Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 ,jW a&7  
pKLNBR|  
  Restore恢复 @o1#J` rv  
0dsL%G~/N  
  Restore Active View恢复激活视图 s^.tj41Gx}  
:)4c_51 `  
  Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果 aMT=pGU  
2[1t )EW  
  Retriangulate重复三角算法;三角状 p Djt\R<f  
.h/2-pQ>  
  Reverse反向;反转 6Hy_7\$(-  
r}(mjC"o  
  Reverse(Spline)反转(曲线) )lz)h*%#  
={]POL\ A  
  Revert反向 RU/SJ1wM"  
II=!E  
  Review复审 @KHY8y7  
O~?d;.b  
  Review Strokes复审笔触 C1l'<  
Eg}U.ss^  
  Right右;右侧;右视图 ^B}q@/KV  
W1LR ,:$  
  Right View右视图 z yp3 +|  
mfffOG  
  Rigid刚性 Jk7 Am-.0  
'qG-)2 t  
  Rigid Body刚性体 xoGrXt9&  
9KJ}A i  
  Rigid Body Collection =:6B`,~C  
q\gbjci  
  RigidBody刚性体 ^^n (s_g  
L.JL4;U P  
  Ring光环 jaavh6h)  
DWCf+4  
  Ring Width环形宽度 WIAukM8~  
V,8Z!.MG  
  RingWave环形波 l]Ym)QP  
0V^I.S/q  
  RingWave Object环形波物体 ^-|~c`&}B  
6R$Yh0%  
  RingWave Size环形波尺寸 &#gh :5  
xD~r Q$6sI  
  RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时 R?tjobk!  
Of$R+n.  
  Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 o61rTj  
~_F;>N~  
  Ripple Modifier涟漪编辑修改器 8|L@-F  
E $W0HZ'  
  Ripple Space Warp涟漪空间变形 D@ !r?E`  
T/ eX7p1  
  Road-Like公路近似 )54a' Hp  
'iOa j0f  
  Roll旋转;卷动 ~Cg7  
#Ak|p#7 ^  
  Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 5ug|crX  
wi+L 4v  
  Roll Mode旋转模式 261? 8&c  
F#RNm5  
  Rotate旋转 Ht/#d6cQ  
3;wiwN'  
  Rotate Mode旋转方式 'jO8C2Th%  
mh`uvqY  
  Rotate View Mode旋转视图模式 x*=m'IM[  
x>tm[k  
  Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 KK4e'[Wf  
#3{}(T7  
  Rotate 90 CW顺时针旋转90度 V[]Pya|s+  
/me ]sOkn  
  Rotation旋转 Ex|Z@~T12  
}|N88PN  
  Rotation and Collision旋转和碰撞 6gO(  8  
j6$@vA)  
  Rotation Angle旋转角度 4GeN<9~YS  
4K dYiuz0`  
  Rotation Controller旋转控制器 /FpPf[  
XqhrQU|wM  
  Rotation Controllers旋转控制器 7+@-mJMP$D  
v6Y[_1  
  Rotation List旋转列表 2EN}"Du]mj  
&y|PseH"  
  Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获 8'b ZR]  
-MsL>F.]  
  Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器 Qb%; |li  
f8qDmk5s  
  Rotation Offset角度偏移;旋转偏移 UzIE,A  
tlg}"lY  
  Rotation Reactor旋转反应器 #.fJ M:"tG  
R+e)TR7+  
  Rotation Script旋转脚本 Ie=gI+2  
%hZX XpuO  
  Rotation To Zero x>BFK@#  
M6qNh`+HO  
  Rotation Wire旋转线框 .]zZwB  
-'d`(G"  
  Round Hose圆形软管 yM9>)SE5`  
99By.+~pX  
  Round Sides圆周边数 YDYNAOThnb  
$ve$Sq  
  Row行 ;V?(j 3b[  
i;]# @n|  
  Ruled规则 fl9VokAT  
D8 PC;@m  
  Ruled Surf规则曲面 ,D(Bg9C  
^J^FGo|M  
  Ruled Surface规则曲面 Z02EE-A  
5[)#3vY  
  Run运行 $dK430_B  
eX}aa0  
  Run Script运行脚本 .H qJ)OH  
xt "-Jmox  
<n~.X<6V'  
S ~!7x45( 1#  
  Safeframe安全框 F9% +7Op^  
@.}Y'`9L  
  Safeframe Display Toggle安全框显示开关 v JVh%l+  
8No'8(dPX  
  Same Type Only仅相同类型 R~[~(`/S  
Df*<3G  
  Samples采样;样本;样条 |#yT]0L%pA  
3#]IIj`\  
  Save保存 O#O"]A  
]$^HGmP  
  Save a Character保存一个角色 CH| cK8q  
Lz-|M?(  
  Save Active View保存激活视图 P7bb2"_9  
~$j;@ 4  
  Save As另存为 9Hb|$/FD  
qP##C&+#q  
  Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存 K[/L!.Ag  
y^nT G  
  Save Custom UI *o:J 4'  
}YM\IPsPu  
  Save Custom UI As k\j_hu  
EEK!'[<,sE  
  Save Custom UI Scheme -U A &Zt  
xJU]py~o  
  Save File保存文件 Kr1Y3[iNv  
fR{_P  
  Save File As文件另存为 wQd8/&mmk  
mv~?1aIKD  
  Save Incremental保存间距或增量 %0/qb0N&  
!.t D.(XP  
  Save Layout保存布局 p8@&(+z  
o~\.jQQxa  
  Save Mapping保存映射 'kY/=*=Q  
Is<XMR|{  
  Save Menu File保存菜单文件 -\;0gnf{J  
X/vyb^:U  
  Save Selected保存当前选择 La '6k  
oD\t4]?E  
  Save To Layers按层方式保存 + WMXd.iN,  
I=<Qpd4  
  Saved Presets保存预置;已保存的预设 jn(!6\n"  
G7v<Q,s  
  Saved Schematic View保存图解视图 Cojs;`3iF:  
2PRiiL@  
  Saved Track View保存轨迹视图 K?! W9lUq  
Q3&D A1b`  
  Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框 Y`eF9Im,  
6m(? (6+;K  
  Scale Chaos放缩混乱 $':5uU1}  
TlkhI  
  Scale Controller缩放控制器 jn ztCNaX  
\#) YS  
  Scale Controllers缩放控制器 \< T7EV.  
`L7^f!  
  Scale Expression缩放表达式;比例表达式 }[UH1+`L  
Qb>("j~Z  
  Scale Expression Controller缩放表达式控制器 YsVKdh  
r*$f^T!|  
  Scale Key比例关键帧 \$DBtq5=  
x"R F[ d  
  Scale Keys缩放键点 Q%?%zuU  
iV?8'^  
  Scale Keys-Time缩放关键点-时间 YlG#sBzl  
%5KK#w "  
  Scale List缩放列表;比例列表 cl&?'` )  
Hf_ pe  
  Scale Mode缩放方式 B]<N7NYn1  
;y@zvec4  
  Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获 dnwzf=+>e  
w_@{v wM$A  
  Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器 }b}jw.2Wu  
Nb_Glf  
  Scale Reactor比例反应器 AI{0;0  
:R:@V#Y  
  Scale Script缩放脚本 PyHL`PZZ  
lV 4TFt ,  
  Scale values缩放数值 <[}zw!z  
$t"QLsk0  
  Scale Wire缩放线框;比例线框 wG)[Ik6:  
S["r @<  
  Scale XYZ缩放坐标 t4:/qy  
l,b,U/3R.  
  Scaling缩放;放缩;比例 s%Ph  
m3P7*S5NJ7  
  Scales缩放 ,d_rK\J  
u 6l)s0Q  
  Scatter离散 $qg2@X.  
4%_c9nat  
  Scatter Compound Object离散合成物体 3%o}3.P,:@  
Ic!x y  
  Scatter Objects离散物体 tIod=a)  
Da6l =M  
  Scene场景 Ujvm|ml  
zn^ G V  
  Scene Blur场景模糊 u =~`5vA  
?LU>2!jN  
  Scene Materials场景材质 d >zC[]1  
|{ZdAr.;  
  Schematic图解视图 Ks(l :oUB  
N,VI55J:y>  
  Schematic View图解视图 upeioC q  
$X\2h+ Os  
  Schematic View name entry field图解视图名称输入框 L %ifl:K  
J#3[,~  
  Schematic View Quad ('dbMH\O  
rqm":N8@  
  Scotch Pine苏格兰松树 ^x^(Rk}|  
SsfC m C  
  Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图 N$:-q'hX  
=9p3^:S  
  Screen Coordinate System屏幕坐标系 '`W6U]7>  
Clap3E|a  
  Screen Coordinates屏幕坐标系 ,TB$D]u8  
oY; C[X  
  Script脚本 %CgV:.,K  
g\IwV+iDf  
  Script Position Controller脚本位置控制器 _nX8f &  
Z^_zcH'  
  Script Rotation Controller脚本旋转控制器 3r,Kt&2$  
uNw9g<g:V[  
  Script Scale Controller脚本放缩控制器 m"'`$/_  
d 792#Dc  
  SDeflector导向球 PqF&[M<)  
DpT$19Q+  
  SDeflector Space Warp导向球空间变形 -g|ji.  
k6o8'6wN  
  SDynaFlect动力学导向球 v#X#F9C  
`QW=<Le?  
  SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形 %so{'rQl  
Un T\6u  
  Section截面;剖面 \ a(ce?C  
HTvUt*U1  
  Section Curves剖面曲线 m&'!^{av  
``6-   
  Section Shape Z{yH:{Vk  
HSAr6h  
  Seed种子;种子数;随机数;初值 !H9^j6|  
YgS,5::SU  
  Seeds种子 Q {BA`Q@V  
!=a]Awr\  
  See-Through穿空;穿过;透视 oDi+\0  
"dvo@n|  
  See-Through Display透视显示 S9r+Nsn  
g%!U7CM6h  
  See-Through Display Toggle透视显示开关 |d*a~T0  
PiCGZybCA  
  Segment线段 gw[Eu>I  
FoH1O+e  
  Segments分段数;片段数 (j??  
X?n=UebO^  
  Segs片段数 ,-8 -Y>[  
k,k>w#&  
  Select全部选择;选择 +{V`{'  
g,]m8%GHE  
  Select All全部选择 18QqZ,t  
s- PS]l@  
  Select and Link选择并链接  QSY>8P  
111A e *U  
  Select and Manipulate选择并操纵 ^4^N}7>5  
Xi[]8o  
  Select and Move选择并移动 *0!p_Hco  
U\?D;ABQ%  
  Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩 e,e(t7c?d  
`K.C>68  
  Select and Rotate选择并旋转 <WZ{<'ajI  
Hp=BnN  
  Select and Scale选择并放缩 h$'6."I  
6v3l^~kc'  
  Select and Squash选择并挤压 !~vK[G(R  
a*5KUj6/TL  
  Select and Uniform Scale选择并等比放缩 ^\ x'4!W  
>g{&Qx`&  
  Select by Crossing交差选 ~6i'V?>  
d78 [(;  
  Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象 O"'xAPQW  
h_(M#gG  
  Select by Name Dialog按名称对话框选择 hEB5=~A_  
<rE>?zvm  
  Select by Window窗选 Z|E9}Il]  
@??3d9I  
  Select Children选择子级 -NJpql{Cb  
u$R5Q{H_  
  Select Dependents选择相关 *Mhirz% iD  
9iG&9tB@  
  Select/Deselect Children选择/取消选择子级 %FYhq:j  
Br9j)1;  
  Select Keys by Time按时间选择关键帧 Z}$sY>E  
Ge`7`D>L  
  Select Loop选择循环 hP+4{F*}-  
'UsR/h5T  
  Select Subtree选择子树 Cy?]o?_?  
UAF$bR  
  Select Target选择目标 &"%Ws{Qn]  
#$BFTlm|  
  Select-by-name Dialog按名称选择对话框 8s6[-F5  
X6 BIZ  
  Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的 67rY+u%  
Sqn>L`Lz  
  Selected Key Stats选择关键点统计值 /=;,lC  
{'4#{zmp  
  Selected Object已选择的物体 F)cCaE;  
?sQg{1"Zr  
  Selected Object text entry window查找物体名称输入框 Trs~KcsD  
G K~A,Miqk  
  Selected Objects选择的对象;选择的物体 r7W.}n*  
Dh`&B   
  Selected Objects Only仅选择的物体 zY\u" '4  
neu+h6#H  
  Selected Only仅选择;仅选择的 TQO|C?  
=Lkn   
  Selected Tangents已选择的切线 IB# ua:  
4S'e>:  
  Selected Tracks选择轨迹 !f(A9V  
p|->z  
  Selected Tracks Only仅选择轨迹 U=JK  
|5(un#  
  Selection选择集;选择 nq?+b >//  
k+{~#@  
  Selection Filter选择过滤器 &PPnI(s^K  
=T3{!\tH  
  Selection Floater选择面板 ~Zsj@d  
8*8Y\"  
  Selection Lock Toggle选择集锁定开关 eHUyV@  
BsXF'x<U*  
  Selection Region选择区域 N_:!uR  
x=>dmi3  
  Selection Sets选择集合 z}J~X%}e  
0* x ?rO?  
  Separate By分离 P}AwE,&Q  
2 Ax(q&`9  
  Separator '2l[~T$*  
J" ,Cwk\  
  Set设置 uq6>K/~D  
kxe{HxM$Z  
  Set Constraints设置约束 :Hitx  
^K`PYai  
  Set Current Layer设置当前层 te;bn4~  
eY Rd#w  
  Set Key设置关键帧 'O~_g5kC  
_Hq)@A I   
  Set Key Custom Attributes Filter设置关键帧自定义属性过滤器 uuHs)  
BpFX e7  
  Set Key Filters设置关键帧过滤器 4t*VI<=<[  
3NwdE/x\  
  Set Key IK Parameters Filter设置关键帧IK参数过滤器 'U@Ep  
)q!dMZ(  
  Set Key Materials Filter设置关键帧材质过滤器 P5XUzLV L  
!=vsY]  
  Set Key Mode设置关键帧模式 j*VYUM@y1\  
?)qm=mebY  
  Set Key Modifiers Filter设置关键帧修改过滤器 5=<fJXf5y  
[mUC7Kpi  
  Set Key Object Params Filter设置关键帧物体参数过滤器 ywjD.od"v  
!9zs>T&9a\  
  Set Key Position Filter设置关键帧位置过滤器 U&+lw=  
A8nf"mRD:  
  Set Key Rotation Filter设置关键帧旋转过滤器 $xcU*?=K  
0oyZlv*  
  Set Key Scale Filter设置关键帧放缩过滤器 BYI13jMH+Y  
gepYV}  
  Set Key Selected设置当前选择的关键帧 UD'e%IVw  
yle~hL  
  Set Keys设置关键帧按钮 t2-bw6U  
A@EUH  
  Set Properties By Layer设置层控制属性 ?P2 d 9b  
O;;vz+ j  
  Set Proxy设置替身 BjUz"69  
>\ym{@+*  
  Set Time To End设置时间到结束 <Y#EiC.  
""F' Nzy  
  Set Time To Start设置时间到开始 gl6*bB=  
8:UV;5@  
  Settings设置 OY#=s!] M  
kKSn^q L*  
  Shade Selected着色选择集 e0u* \b  
J3=^ +/g  
  Shade Selected Faces >RT02Ey>  
8h7z  
  Shade Selected Faces Toggle bQ2 '*T  
"(#]H;!W  
  Shade Selected Mode着色选择集模式 Q2/ZO2  
Ke+#ww  
  Shade Selected Mode Toggle着色选择集模式开关 {oN7I'>  
6~0. YZ9  
  Shade Selected Toggle着色选择集开关  snyg  
e|ngnkf(G  
  Shaded着色;实体 u($y<Q)=  
{ wx!~K  
  Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框 ,0=:06l  
>*%mJX/F  
  Shadow阴影 *:3`$`\54  
@9^ozgg  
  Shadows阴影 %g4G&My@J  
iWZrZ5l  
  Shadows On/Off阴影开/关 8D U|j-I8  
"?GA}e"R  
  Shadows On/Off Toggle阴影开/关标记 D"m]`H  
A~6:eappH  
  Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状 g9`z]qGWS:  
gZe(aGh  
  Shape(Morph Modifier)图形(变形修改器) y pv~F  
h7|#7 d  
  Shape Commands图形命令 p ] V  
;{79d8/=  
  Shape Display Toggle图形显示开关 wtCz%!OYB  
QQUYWC  
  Shape Import图形输入 K"O+`2$  
RHdcRojF  
  Shape Steps图形步幅 mX9amS&B$  
9@LL_r`?<  
  Shape Viewport图形视图 N|OI~boV%  
*E0dCY$  
  ShapeMerge形体合并 ;N4A9/)  
t%$>  
  ShapeMerge Compound Object 5G"DgG*<  
cRm+?/  
  Shapes图形;二维图形;二维造型体 M<R3JzT  
|'B-^?;  
  Shell Trail弹片拖尾 038|>l-9[  
b*w@kLLN  
  Shockwave冲击波 o}q>oa b z  
),ur! v  
  Show显示 zq 1je2DB  
{O ]^8#v^  
  Show All显示全部 CatbEXO  
.E H&GX  
  Show All Grids显示全部栅格 rucgav  
w;@NYMK)  
  Show All Grids Toggle显示全部栅格开关 0_F6t-  
Nm;yL  
  Show All Layers显示全部层 Zq tL4M~9  
HSXv_  
  Show All Tangents显示全部切线 99<]~,t=5  
_yH{LUIj  
  Show All Toolbars显示全部工具条 {zd0 7!9y  
X:N`x  
  Show All Unused Layers显示全部未使用层 6T"4<w[  
>A5*=@7bY?  
  Show All Used Layers显示全部使用层 J,iS<lV_  
i}u,_ }  
  Show Animated Only仅显示动画 >:o$h2  
O`?qnNmc;  
  Show Axis Icon Toggle显示轴图标标记 =Msr+P9Ai  
[3K& cX}B  
  Show Axis Tripod显示三角轴 p{@jM  
RSfB9)3D  
  Show Background显示背景 0P_=Oy"l-  
>H r&F nh+  
  Show Background Toggle显示背景开关 #%9t-  
'c7'iDM  
  Show Canvas显示画布 b=L4A,w~a  
4h*c{do  
  Show Command Panel显示命令面板 wZUZ"Y}9  
r+Pfq[z&  
  Show Command Panel Toggle显示命令面板开关 FOyANN'  
+X%pUe  
  Show Custom Icons显示自定义图标 2%?Kc]JY9  
xcQD]"   
  Show Dependencies显示链接关系 S4S}go*G[  
%!\iII  
  Show Downstream显示下级 A3Xfu$[u  
:Z[|B(U  
  Show Floating Toobars显示浮动工具条 qV#,]mX  
H2S/!Q;K  
  Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关 Y1wH_!%b  
^/ff)'.J  
  Show Frame Numbers显示帧序号 0 wjL=]X1e  
rDWwu '  
  Show Frozen in Gray以灰色显示冻结 03n+kh  
{,=U]^A  
  Show Frozen Keys显示冻结关键帧 _<6E>"*m  
HPY;U N  
  Show Ghosting显示重像 'kSm}} y  
0}` 0!Kv  
  Show Ghosting Toggle显示重像开关 l h?[wc  
7/HX!y{WP  
  Show Grid显示栅格;显示网格 @x^/X8c(p  
^KJi |'B  
  Show/Hide显示/隐藏 Gb4p "3  
V$_.&S?(Y  
  Show/Hide Controller Window <Zo{D |hW  
Byh!Snoe  
  Show/Hide Key Window ,:{+-v(  
v\g1 w&PN  
  Show/Hide Menu Bar Eb8~i_B-  
,ZZ5A;)  
  Show/Hide Name Toolbar vs{VRc  
yb-4[C:i  
  Show/Hide Scroll Bars hT% >)71  
!Ld[`d.|R!  
  Show/Hide Time Ruler t^=S\1"R\  
hGI5^!Cq  
  Show Home Grid显示主网格 4WPco"xH!  
psuK\ s  
  Show in Window窗口显示 |+Xh ^E  
{]iM5?  
  Show Key Times显示关键帧时间 -,ojZFyRi  
@cQ |`  
  Show Key Times Toggle显示关键帧时间标记 ~ymSsoD^  
!{!(yP_  
  Show Keyable Icons显示关键帧图标 yQq|!'MKk  
EiS2-Uh*TT  
  Show Last Rendering显示上次渲染图象 bR J]avR  
k;<F33v;Mh  
  Show Locked in Gray以灰色显示锁定;锁定物体显示灰色 <!-#]6  
aW#^@||B  
  Show Main Toolbar显示主工具栏 [9Hrpo]tU:  
A QPzId*z  
  Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关 7'7o^> !  
j?(@x>HA  
  Show Non-Selected Curves显示未选择的曲线 D7C%Y^K]>E  
YVO~0bX:  
  Show Only仅显示 LufZ,  
_mDvRFq  
  Show Save Frame显示安全框 nN(Q}bF  
*B+YG^Yu^  
  Show Saveframes显示安全框 ; zfBe%Uf  
X6oY-4O  
  Show Saveframes Toggle显示安全框开关 HgRfMiC  
WhL 1OG  
  Show Selected Tangents显示已选择的切线 fG /wU$B  
0>0:ls  
  Show Selection Range显示选择范围 yXA]E.K!  
V__n9L /t  
  Show Sound Track显示声音轨迹 ;%PdSG=U  
4Jj O.H  
  Show Time Slider显示时间滑动块 H@8 ;6D  
(9D,Ukw  
  Show Track Bar显示轨迹栏 0}aw9g  
p%*! ]JRS  
  Show Track Bar Toggle显示轨迹栏标记 z/7"!  
PRF^<%mkI  
  Show Trajectories显示轨迹 Gex%~';+q  
N @sVA%L.  
  Show Trajectories Toggle显示轨迹标记 AT,?dxP J  
#oD * H:%*  
  Show Transform Gizmo显示变换边界盒 @y`7csb p  
REwZ41   
  Show Upstream显示上级;显示上游 ^!>o5Y)  
r`(U3EgP  
  Shrink收缩 )|@UY(VZ^  
% z:;t  
  Shrink Selection收缩选择集 ssC5YtF7X  
g:nU&-x#R  
  Simplification简化 6?c(ueiL[  
onj:+zl  
  Six Point六角形;六角形面;六点 B]YY[i  
29=L7  
  Skew倾斜;推斜编辑修改器 fX2PteA0qX  
]gQ4qu5  
  Skew Modifier推斜编辑修改器 yegTKoY  
KwiTnP!Dca  
  Skin蒙皮;表皮;皮肤 >2l;KVm%  
bu#}`/\_  
  Skin in Shaded表皮实色 8?r ,ylUj  
3J{`]v5`  
  Skin Modifier蒙皮修改器 t>T |\WAAL  
@M-+-6+  
  Skin Parameters表皮参数 b!ZXQn3X<  
_azg 0.)  
  Skin/Physique蒙皮/体格 y$At$i>u  
yjVPaEu]aU  
  Skin Pose Mode,On/Off Toggle p_jDnb#  
E VBB:*q6  
  Skip跳过对象;跳过;忽略 q@p-)+D;  
vb}; _/ #?  
  Skip hatches and points忽略影线和点 |.Bb Pfe8f  
M ,8r{[2  
  Skip Hidden Objects跳过隐藏的物体 _{o=I?+]  
~n84x  
  Skip Layers that are Off跳过关闭的层 W$0<a@  
0!rU,74I=  
  Skip N间隔数目 tH<v1LEZN  
n~l )7_G  
  Skip off and frozen layers忽略关闭和冻结层 ](vsh gp2  
m u(HNj  
  Skylight天空光 >'/G:\M>A  
0 iW]#O/  
  Slave Control附属控制 oq=D9  
f8)D|  
  Slave Point附属点 k'wF+>  
UnZ*"%  
  Slave Position Controller附属位置控制器 "TKf" zc  
cU5x8[2  
  Slave Rotation Controller附属旋转控制器 _Q/D%7[pa  
*J?QXsg  
  Slave Scale Controller附属缩放控制器 BG"~yyKA  
dh%C@n:B  
  SlaveFloat附属浮动 tOwwgf  
7(eWBJfTo  
  SlavePos附属位置 1&Rz'JQ+  
/]T#@>('  
  SlaveRotation附属旋转 /9|1eSUa  
#18H Z4N  
  SlaveScale附属缩放 ._=Pa)T  
1okL]VrI  
  Slice切片 @h X  
57)S"  
  Slice From切片开始 WhSQ>h!@s  
,$mnD@)  
  Slice Modifier切片修改器 Dz]&|5'N  
f$iv+7<B^  
  Slice On切片 wQ*vcbQX*  
LSNa  
  Slice Plane切割平面 z* YkD"]B  
8Cs)_bj#!  
  Slice To切片结束 N/TU cG|m\  
={W;8BUV%^  
  Slide滑动 @xm O\  
F5wCl2I  
  Slider滑动器 p8oOm>B96n  
#!OCEiT_  
  Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+边缘面片方式 9loWh5_1Z  
h$ DFp  
  SMPTE时码 =2\k Jv3  
I(#Y\>DG  
  Snap Cross-Sections捕捉剖面 x:88E78  
75r>~@)*  
  Solid to Top of Zone实体到色带顶端;填充到区域的顶部 wXMKQ)$(  
1LZ?!Lw  
  Solve解码器 :`2<SF^0O  
II3)Cz}xRG  
  SOmniFlect泛方向导向球 4!i`9w$$"  
zu5'Ex`gQa  
  SOmniFlect Space Warp泛方向导向球空间变形 UZi^ &  
&dh%sFy  
  Source File来源文件 WM.JoQ  
UQ:H3  
  Source Name源物体名称 F^ 7qLvh  
O%H_._#N`  
  Source Nodes来源节点 #:s*)(Qn  
K]Q#B|_T  
  Source Object来源物体 L{jJDd  
SUINV_>7  
  Source Object Parameters源物体参数 U&yXs'3a&  
"+/%s#&  
  Source Objects来源物体 mEfI2P)#|  
eqU2>bI f  
  Source Time源时间 =.(yOUI  
/x,gdZPX  
  Source Time Range来源时间范围 AD#]PSB  
P?p>'avP  
  Space from End,Specify Number末端间隔,指定数目 3sIW4Cs7)U  
v#0F1a?]D  
  Space from End,Specify Spacing末端间隔,指定间距 M.$Li#So,  
R*a5bKr  
  Space from End,Unbounded从末端间隔,无限的 >/mi#Y6  
to,DN2rN  
  Space from Start,Specify Number从起始间隔,指定数目 'kb5pl~U  
&[:MTK?x!  
  Space from Start,Specify Spacing从起始间隔,指定间距 r8g4NsRVtv  
vQ/}E@?u  
  Space from Start,Unbounded从起始间隔,无限的 PPk\W7G  
oNQ;9&Z,^2  
  Space Warp空间扭曲 ,Tc3koi  
A}WRpsA9  
  Space Warp Bindings空间扭曲连接;空间扭曲绑定 JYuI~<:  
/WlK*8C  
  Space Warp Display Toggle空间扭曲显示开关 t\~lGG-p  
Ot}fGiio  
  Space Warps空间扭曲 D FDC'E  
L08>9tf`  
  Spacing间距 :K.%^ag=j  
!<r+h, C  
  Spacing Tool空间工具;阵列工具 >dKK [E/[d  
xw_VK1  
  Spatial空间 {Hncm  
(ii6w d< *  
  Spatial and Curvature空间与曲率 HUqG)t*c1  
qu]ch&"?U  
  Spawn on Collision碰撞后产卵 r /v'h@  
Y g>W.wA  
  Spawn on Death死亡后产卵 XMhDx  
AA][}lU:5  
  Spawn Trails沿轨迹产卵 k. bzh.  
pR_cI]{=SA  
  Spawns产卵数目 OLXkiesK{  
vZV+24YWb  
  Special交叉面 DxjD/? R8  
_&S?uz m  
  Specify指定 p- 5)J&  
DLMG<4Cd~  
  Specify Normals指定法线 IV{,'+hT  
n}==  
  Specify Offsets and Spacing指定偏移和间距 d,=Kv  
shW$V93<  
  Specify Offsets,Divide Evenly指定偏移,平均划分 -r/G)Rs  
b?Wg|D  
  Specify Spacing,Matching Offsets指定间距,匹配偏移 /CpUq;^  
~ILig}I  
  Specular高光;高光区;镜面反射;镜面反射光 9tZ)#@\  
SQ#6~zxl  
  Specular(reflective&transparent)高光(反射与透明) Hj ]$  
YArNJ5z=  
  Speed速度 <%eY>E  
'Z2:u!E  
  Speed Chaos速度混乱;速率混乱 ~XGO^P"?  
#1R_* Uh  
  Sphere球体 "cjZ6^Hum  
A(duUl~  
  Sphere Emitter球体发射器 }GvoQ#N  
r`u}n  
  Sphere Gizmo球形线框 E#"QaI8`  
5@c,iU-L  
  Sphere Gizmo(Atmospheres)球形线框(氛围) >JT{~SRB|Y  
ZCPK{Ru QE  
  Sphere Object求形体 oTZ?x}Z1  
+C7 1".i-  
  SphereGizmo球形框;球形线框 ^ )N[x''a  
BOJ h-(>I  
  Spherical球面;球状;球体化;球体贴图法 .jMm-vox}  
mm$D1=h{|  
  Spherify球化;球化编辑修改器 I^Ichn  
O%9Cq}*  
  Spherify Modifier球化编辑器 )DMu`cD  
^7q=E@[e  
  Spin旋转;偏转 nzy =0Ox[  
L5T)_iQ5  
  Spin Axis Controls自旋轴控制 Wy#`*h,  
yP0P-8  
  Spin Speed Controls自旋速度控制 [2w3c4K  
|PH]0.m5  
  Spin Time自旋时间 GQqw(2Ub}  
;TSnIC)c  
  Spindle纺锤;纺锤体 \$;\,p p  
dQM# -t4*  
  Spindle Object纺锤物体 S !c/"~X+  
PB>p"[ap4  
  Spinner Drag Update M0Z>$Az]t  
2DQ'h}BI  
  Spinner Drag Update Toggle !qrF=a  
@PwEom`a  
  Spinner Snap微调器捕捉 !P@u4FCs  
qjR;c& qR  
  Spinner Snap Toggle微调器捕捉开关 5[l3]HOO  
TeqFy(Dr  
  Spline曲线;放样曲线 #PXl*~PrQ/  
s+zb[3}  
  Spline IK Solver曲线IK求解 KXw \N!  
R2]?9\II  
  Spline Select Modifier曲线选择修改器 z*yN*M6t  
*\VQ%_wg  
  SplineIKChain曲线IK链 fvit+  
8.-PQ  
  SplineIKControl曲线IK控制 }GkEv}~t  
; UrwK  
  Splines样条曲线;曲线 ?'T>/<(  
(|U+(~PJ  
  Split切开;分割 K?I@'B'  
/c'#+!19  
  Spot目标聚光灯 *[.\ S3K`  
2Y wV}  
  Spot/Directional Light目标聚光灯/平行光 h)y"?Jj  
HwU \[f  
  Spot/Directional Light View目标聚光灯/平行光视图 &q":o 'q  
e'\I^'`!M  
  Spotlight Falloff聚光灯的衰减区 ny=CtU!z  
}Bc6:a  
  Spotlight Hotspot聚光灯的聚光区 0A1l"$_|  
r ,b  
  Spout壶嘴;茶壶嘴 @L0wd>  
JWn9&WK  
  Spray喷射 ,Y`C7Px  
,/d-o;W  
  Spray Particle System飞沫粒子系统 *E$D,  
w e} sC,  
  Spread分散;传播;蔓延 $iP#8La:Y  
+ u)'  
  Spring弹簧 gH_r'j  
G+%ZN  
  Spring Dynamics Object弹簧动力学物体 nEGku]pCH{  
KX9ZwsC0  
  Spring Position Controller弹簧位置控制器 -_4! id  
|2oB3 \)/  
  Spring System弹簧系统 \4vFEJSh  
ar^`r!ABEh  
  Spruce云杉;云杉木;花旗松 NKB! _R+  
Yb6\+}th  
  Square正方形 DX!$k[  
[ wu%t8O2  
  Squash挤入;挤压 H~$|y9>qI  
P,%|(qB  
  Squeeze挤压 G6J3F  
X<?;-HrS;  
  Squeeze Modifier挤压修改器 _ Po9pZ  
0SDCo\  
  Stable稳定 qMUqd}=P  
r;'!qwr  
  Standard标准;标准材质;标准雾 rcbixOT  
$_ NaxV  
  Standard Lights标准灯光 /;lk.-yU  
h\dIp`H  
  Standard Particles标准粒子 fSP~~YSeU  
K)14v;@  
  Standard Primitives标准几何体 @2u<Bh}}  
Iq5F^rH`[  
  Standoff Distance相隔距离  [:k'VXL  
"2h#i nS  
  Star星形 ZD<,h` lZ  
nJ?C4\#3  
  Start Frame开始帧;起始帧 PU>;4l  
{NFeX'5bP  
  Start New Shape开始新图形 G'epsD,.bX  
>hhd9  
  Start Offset起始偏移 l?~ci ;lG  
_5)#{ o<  
  Start Offset,Divide Evenly起始偏移,平均划分 SN+Bmdup  
MPB6  
  Start Offset,Specify Spacing起始偏移,指定间距 Cam}:'a/`  
GWhZ Mj  
  Start Parameter Wiring qYh,No5\;t  
wv7jh~x(4  
  Start Point起始节点 1D`RR/g&  
79V5{2Y*U  
  Start Radius起始半径 w0IB8GdF  
<_>6a7ra  
  Start Time开始时间 h <M7[p=  
C0W~Tk\C2  
  Starts开始 `SW " RLS3  
RmQt%a7\{  
  Static静态 ~Qsj)9  
$SXxAS1  
  Static Output静态输出 vz:0"y  
e^GW[lT  
  Static values静态值 B#MW`7c  
acZHb[w  
  Status状态 v6VhXV6$|  
>FHsZKJ  
  Status Bar状态行;状态栏;状态条 Vr1|%*0Tv  
t4*A+"~j  
  Step步数;步距;步骤;步(长) !S!03|  
[J`G`s!  
  Step Solve步解码器 3R*@m  
5ecz'eA%  
  Steps步幅;步数 =.oWguzu  
;QQ7vo  
  Stitch Border接合边界;缝合边界 ,rI |+  
BmFME0  
  STL Check STL检查 x2sOEkcQ  
Vk_&W.~  
  STL Check Modifier STL检查编辑器 bMZn7c  
Z{4aGp*  
  Straight Lines直线 Qf>Pb$c$U  
[0ffOTy  
  Strength强度 >Mz|e(6  
qetP93N_*  
  Stretch拉伸 o;>3z*9?3  
<lmJa#  
  Stretch Modifier伸展编辑修改器 P&3/nL$9N  
nYy}''l<  
  Stretch Space Warp伸展空间变形 *\:_o5o%[T  
62l0 Z-  
  Stroke笔触;点击 I/V )z9  
ObyuhAR  
  Stroke Preferences笔触选项 I,<54? vS  
Y-3[KHD  
  Stroke to Define要定义的笔触 \_Kt6=  
+#uNQ`1v  
  Strokes笔触 dHq )vs,L  
q$?7 ~*M;x  
  Sub Transparency递减透明方式 q= yZx)  
Qyv'nx0=  
  Subdivide细分 HA9Nr.NqC@  
(}FW])y  
  Subdivide Edge细分边 [|[sYo  
8PoHBOxpc  
  Subdivide Element细分元素 %O&m#)|  
<p^*Ydx  
  Subdivide Patch细分面片 uZo`IKJ  
Sj0 ucnuHi  
  Subdivision细分 ;5D @kS^  
-7k|6"EwM  
  Subdivision Style细划分类型 I mPu}  
\[[TlB>  
  Subframe Sampling次帧采样 E/~"j  
+~w?Xw,  
  Sub-Object Level子物体级别 < QDr,Hj  
_K0izKTA.  
  Sub-Object Level Cycle mq J0z4I}  
.DDg%z  
  Sub-Object Menu子对象菜单 S,*{q(   
H.YIv50E  
  Sub-Object Selection子物体选择集 YN,y0t/cQ  
"x#]i aDjf  
  Sub-Object Selection Toggle子物体选择集开关 z(g%ue\  
QKp+;$SE'  
  Sub-Objects子物体;子对象 V!T^wh;  
xm<v"><  
  SubObject Level子物体级别 FX HAZ2/\  
R'Kt=.s<  
  SubObject Selection子物体选择集 T@;! yz}Pf  
Nb~,`bu,2  
  SubObject Selection Toggle子物体选择集开关 FU_fCL8yA  
i\t753<Ys  
  Subtract差集;减去 E2^ KK:4s  
b8rp8'M)  
  Subtract(A-差集(A- E rr4 %-  
nd.57@*M  
  Subtract(B-A)差集(B-A) B$cOssl  
x&at^Fp  
  Subtract Selected Objects减去选择的物体 an3~'g?  
aXMv(e+  
  Subtraction差集 wk" l[cH>  
*6:v}#b[  
  Summary摘要 iJFr4o/R  
J!rY 6[ t  
  Summary Info概要信息 k/%#>  
`YPe^!` $  
  Sun太阳 +wipfL~&S  
2;8Xz 6T  
  Sunlight太阳光;阳光 vkJ)FEar  
! 0^;;'  
  Sunlight System阳光系统 f0vJm  
l09Fn>wa  
  Super Spray超级喷射 g6WPPpqus  
^EF'TO$  
  Super Spray Particle System超级喷射粒子系统 qpI]R  
GD!- qH  
  Surf Col曲面列 Q $]YD pCM  
>-M ]:=L  
  Surf-Curve曲面对曲线 E!zX)|Z<  
$xT1 1 ^  
  Surf Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 +Gow5-(  
I.1D*!tz  
  Surf Deform曲面变形 &f-hG3/M  
Ql8bt77eI-  
  Surf Deform Modifier曲面变形修改器 +TH3&H5I_A  
>.e+S?o  
  Surf Edge曲面边界 :=*}htP4C  
R(G\wqHUT3  
  Surf Offset曲面偏移 =\Iu$2r`  
dFW.}"^c  
  Surf Point曲面点;曲面对点 GKZN}bOm\  
v*z(@<Y  
  Surf Row曲面行 xr[Vp  
]]2k}A[-I  
  Surf Row&Col曲面行列  Q=#I9-  
jn JZ# =)  
  Surf-Surf Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线 t> xd]ti  
_w!a`w*3  
  Surf x Surf曲面x曲面 booRrTS  
^:KO_{3E  
  Surface曲面;表面 q/PNJ#<  
o ehaQ#e  
  Surface Approximation曲面精度控制;曲面近似;面逼近 <+v{GF#R  
`VT>M@i/  
  Surface Constraint曲面约束 eGL<vX  
,SUT~oETP  
  Surface-Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 Y@uh[aS!  
r.yK,  
  Surface CV曲面CV * F4UAQzYb  
;11x"S  
  Surface deviation表面细分 Vzg=@A#  
7DD&~ZcD  
  Surface Display曲面显示 = QO g 6  
%,P >%'0  
  Surface Edge曲面边界 BuOgOYh9  
L|j%S  
  Surface Edge Curve曲面边界曲线 78 f$6J q  
I/6)3 su%  
  Surface Modifier曲面修改器 p@ NaD=9  
C[sh,  
  Surface Offset曲面偏移 ~f\G68c  
pCi#9=?N  
  Surface Offset Curve曲面偏移曲线 ;&b.T}Nf06  
(V:E2WR  
  Surface Parameters表面参数;曲面参数 saf&dd  
.B2]xfo"`  
  Surface Point曲面点;曲面对点 n2B){~vE  
ia@'%8  
  Surface-Surface Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线;面面相交曲线 O^Q7b7}y  
Pz*_)N}j >  
  Surface Trims表面修剪;曲面剪切 !>,m&O-x  
dO> VwP  
  Surface 1 X设置选择的第一曲面上的种子的自身X轴坐标 x!LQxoNF  
b//B8^Eong  
  Surface 1 Y设置选择的第一曲面上的种子的自身Y轴坐标 JF&$t}  
?'86d_8  
  Surface 2 X设置选择的第二曲面上的种子的自身X轴坐标 l/TjQ*  
ZYU=\  
  Surface 2 Y设置选择的第二曲面上的种子的自身Y轴坐标 B~]5$-  
,YTIC8qKr  
  Surfaces表面;曲面 *4+3ObA  
<h%O?mkC  
  Surfaces Selected已选择的曲面 eAv4FA4g  
{~!q`Dr3?q  
  Swap交换 \%PaceH  
p&+;w  
  Swap Layouts交换布局 pyLRgD0 g  
'!l 1=cZD  
  Sweep Parallel平行扫描 3vcO!6Z5  
d>;&9;)H  
  Sweep Scale扫描放缩 5N%93{L  
}cT_qqw(f%  
  Symmetry对称 PH"n{lW.T  
Wu4Lxv]B4  
  Sync Cursor Time同步指针时间 j'9"cE5_  
afYc\-"  
  Synchronize Selection同步选择 w"R:\@ F  
=Umw$+fJr  
  System系统 f B9;_z  
TMY d47  
  System Unit Scale系统单位比例 w)Covz'uf  
)M)7"PC  
  System Unit Setup系统单位设置 ^f# F I&  
@)Ofi j  
`uC@nJ  
m!<\WN6g  
T =i~}84>  
  Tab表 Q+YRf3$  
6`f2-f9%iq  
  Tag标记 Z)jw|T'X  
`ho1nY$)CE  
  Tag Name标记名称 qi_Jywd:w  
hiQha5  
  Tag Time标记时间 fFc/ d(  
fMOU$0]$<  
  Tangent切线 tg{H9tU;  
=5\|[NSK-  
  Tape标尺 U~pV)J  
I :vs;-  
  Tape Measure标尺测量 p\bDY  
z_|/5$T>U  
  Tape Measure Object标尺测量物体 @;'o2   
x@*SEa  
  Taper导边;锥化;锥化编辑修改器;锥化率 cJrmm2.0kD  
bua+I;b  
  Taper Modifier锥化编辑修改器 ~-I +9F  
U-|NY  
  Taper Space Warp锥化空间变形 (vTtDKp@  
)gMG#>up@  
  Target目标;目标摄像机 7R`mf   
%T~ig[GstX  
  Target Area目标摄像机 IyPwP*A  
{j7uv"|X7  
  Target Camera目标相机 QnJZr:4b  
Wr( y)D<y}  
  Target Directional Light目标平行光 sIxTG y.  
3nhXZOO1  
  Target Object目标物体 ^3UGV*Ypk  
vMm1Z5S/  
  Target Point目标点 rsy'q(N[  
WUh$^5W  
  Target Spot目标聚光灯 @ g&ct>@y  
apu4DAy&8  
  Target Spotlight目标聚光灯 0DJ+I  
Ac<Phy-J  
  Target Weld目标焊接 ;u>DNG|.  
D>LZP!  
  Target Weld Edge目标焊接边 Y4v|ko`l%  
/so8WRu.  
  Target Weld Vertex目标焊接点 p{j.KI s7  
:R~MO&  
  TCB 控制;task control block,任务控制块 E(Z8  
1q,{0s_kp  
  TCB Float TCB浮动 `|ASx8_!  
/,g,Ch<d  
  TCB interpolation TCB插入 z{o' G3  
y9>ZwYN  
  TCB Point TCB点 i}B2R$Z3  
}#&#^ B#?O  
  TCB Position TCB位置 v%iof1 T'  
Qm Ce>+  
  TCB Position Controller TCB位置控制器 K|:@Z  
TX&Jt%  
  TCB Rotation TCB旋转 P_Gw-`L5T  
7~5ym15*  
  TCB Rotation Controller TCB旋转控制器 +PcmJ  
+7=K/[9p  
  TCB Scale TCB缩放 g.zEn/SM  
hHT_V2*  
  TCB Scale Controller TCB缩放控制器 /Z@tv .f  
{;:/-0s  
  Teapot茶壶 Wb?8j M  
Y}#J4i0b*  
  Teapot Object茶壶物体 l%1!a  
f;xkT  
  Teapot Parts茶壶的组成部分 (K)]qNH  
oaoU _V  
  Teeter倾斜 :uK? 4  
.`4{9?bR  
  Tension张力;张量 #py[  
'Pn3%&O$  
  Terrain范围;地形 8p@Piy{p  
$0lD>yu  
  Terrain Compound Object地形合成物体 JSTuXW  
r?Wk<>%>  
  Tessellate细化 :qIXY/  
&'}RrW-s  
  Tessellate(Poly) 7,lq}a8z  
[5+}rwm&W  
  Tessellate Modifier细化修改器 Ux}(?Z  
obNqsyc77R  
  Tessellated细分;细化 j{9D{  
t_qNq{  
  Tessellated Mesh细分网格;细化网格 qIIv6''5@  
HY%i`]4X  
  Tessellation细分;拼镶 P)MDPI+~  
t<|NLk.  
  Tessellation Method细分方式 Ksy -e{n  
7|[mz> "d  
  Tessellation Presets细化预设;细分预置 JaL%qco  
JAX*hGhkh  
  Tetra四面体;四面;四角;三棱锥 XAe% m^  
mM-8+H?~b  
  Tetrahedron四面体 )_i qAqkS  
pFHz"]  
  Text文字;文本 ,]cD  
-cSP _1  
  Text Button文本按钮 %e(z /"M=`  
`/ q|@B7  
  Text Shape A0q|J/T  
JMz;BAHT  
  Texture质地;纹理 nCj2N,mT  
PUBWZ^63  
  Texture Channels纹理通道 [h34d5'w  
PV4(hj  
  Texture Coordinates纹理贴图坐标 f/Hm{<BY  
l:<?{)N`  
  Texture Corners纹理角 :SGF45>B@  
k=B] &F  
  Ticks十字叉 # P?6@\  
8rMX9qTO@  
  Tilling重复 Rx);7j/5  
-"h;uDz|z  
  TimeSensor时间感应器 #z2rzM@/:  
%d>=+Ds[  
  Timing定时器 =R Ah|e  
 mi)LP?q  
  Toggle开关;(来回)切换 5K<5kHpvJ{  
@1 U&UH  
  Toggle Animation Mode动画模式开关 1Lg-.-V  
Fx $Q;H!.  
  Toggle Visibility Downstream显示/隐藏下层节点 'C:>UlzLy  
}*ZHgf]~#  
  Tolerance容差;容差值 N^pJS6cJkl  
Tjl:|F8  
  Toolbar工具条 -GqT7`:(H4  
dd\n8f  
  Toolbars工具条 =9z[[dQ|L  
gx&Tt  
  Tooltip工具提示 kH4Ai3#g  
;[W"mlM  
  Top顶;顶部;顶部绑定物;顶视图 RheRe  
rN%F) q#  
  Top View顶视图 CWNx4)ZGw  
^~$)F_`"  
  Topology布局 d ,Y#H0`  
GD:4"$)[o  
  Torus圆环 sp ]zbX?  
13+<Q \  
  Torus Knot环形节 y /BJIQ  
S3@ |Q\*r  
  Torus Knot Object环形节物体 Qed.4R:o  
rS?pWTg"8  
  Torus Object圆环物体 -CR?<A4mud  
Ga^Zb^y  
  Total总计;总数 v9D22,K-  
c= x,ijY "  
  Total Faces总计面数;总面数;总共面数 Hw|AA?,0-  
"F}'~HWZp  
  Total in Array阵列中的总数 !TP@- X;  
[b/k3&O'  
  Totals总量 9Li%KOY  
tU^kQR!  
  TouchSensor触动感应器 Sje wuIi1  
e{A9r@p!  
  Towards Wrapper Center指向包裹器中心 T /mI[*1xI  
/c$\X<b);  
  Towards Wrapper Pivot指向包裹器轴心 >^OC{~Az  
;=9 >MS}  
  Towards Wrap-To Center指向包裹物体中心 if)Y9:{r^  
0}:2Q#  
  Towards Wrap-To Pivot指向包裹物体轴心 Cv*x2KF G  
"GQl~  
  Toy Car System Pe_!?:vF  
mC z,2K|^~  
  Track轨道;轨迹;轨迹窗 `Rd m-[&  
3s:%2%jVK  
  Track Bar轨迹栏 bpkwn<7-  
68iV/ 7  
  Track Bar Toggle轨迹栏标记 v`c$!L5  
TS"D]Txs  
  Track View轨迹视图;轨迹窗 ;&b%Se@#p  
Dw2Q 'E  
  Track View Floater轨迹视图面板 !'f3>W\   
OI0B:()  
  Trail余波 f7hXQ|$  
W0zbxJKjd  
  Trajectories轨迹;轨道线 Y e+Ay  
m9md|yS  
  Trajectories Display Toggle轨迹显示开关 }sxn72,  
1P]de'-`j  
  Trajectories Toggle轨迹标记 [`Cq\mI-W  
ibdO*E  
  Trajectory轨迹 ?G08NR  
(vJ2z =z  
  Transform变换 -@IL"U6  
\;]kYO}  
  Transform Degrade变换降级 }4nT.!5  
ecX/K.8l  
  Transform Gizmo变换边界盒 0m+8P$)C%  
n+D#k 8{  
  Transform Type-In键盘输入变换 XNH4==4  
-U>7 H`5  
  Transform Type-In Dialog键盘输入变换对话框 >sj bK%  
TRKgBK$,  
  Transforms变换;变换参数;变换盒 >WM3|  
V+w u  
  Transforms Only仅变换 16@);Ot  
2[dIOb4b  
  Translation转换 `W[+%b  
=J@`0H"  
  Translation on Face面的平移;面转换 RI@*O6\/I  
[[qwaI  
  Transparency透明(性);透明度 Isovwd  
" OGdE_E  
  Transparency Falloff透明衰减 bV3lE6z  
3$"/>g/  
  Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 lIuXo3  
KtMbze  
  Tri Patch Object三角面片物体 V:\]cGA{  
(^H5EeGV{  
  Triangle三角形;三角形面 \ $;~74}  
!"! i i$@  
  Trim剪切 6;JP76PD  
S+FQa7k  
  Trim(Spline)剪切(曲线) b}%g}L D  
+a]j[#  
  Trim Controls剪切控制;剪切控制器 &r:m&?!|VQ  
bm}+}CJ@#0  
  Trim Curve剪切曲线 Ea4 * o  
A7(M,4`6  
  Trim/Extend剪切/延伸 J"bD\%  
=yh3Nd:u  
  Trim/Extend Object剪切/延伸物体 /:Y9sz uW`  
H56 ^n<tg  
  Trim First Curve剪切第一曲线 L *{QjH  
eKJ:?Lxv;  
  Trim First Surface剪切第一曲面 l% |cB93  
1$OVe4H1  
  Trim Second Curve剪切第二曲线 *]'qLL7d  
G)~MbesJ  
  Trim Second Surface剪切第二曲面 cdN/Qy  
,$BgR2^  
  Trim Surface剪切曲面 w~{| S7/  
Ft$^x-d  
  Trimming剪切 FbBX}n  
55,=[  
  Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 +:!ScG*  
 yIa[yJq  
  Truck平移 +Tp%5+E  
)ZN(2z  
  Truck Camera平移摄像机 lc" qqt  
O!yakU+  
  Truck Camera(/Spotlight)平移摄像机(/聚光灯) hMz&JJ&B  
IJldN6&\q  
  Truck Mode平移方式 -}<d(c  
fMyE&#}z  
  Tube圆管 @Mzz2&(d U  
k3C"  
  Tube Object圆管物体 % <^[j^j}o  
mZ~mf->%  
  Tumble翻滚 kAY@^vi  
g%X&f_@  
  Tumble Rate翻滚速率 @T5YsX]qb7  
XynU/Go,  
  Turbulence紊乱;紊乱度;湍流;扰动 c%jsu"  
HgYc@P*b  
  Turn All Layer On开启全部层 V;H d)v( j  
k{?!O\yY  
  Turn Edges变换边界 r >E\Cco  
*Ao2j;  
  Turn Edges(Mesh)变换边界(网格) S^|$23}  
/3OC7!~;fM  
  Turn Edges Mode变换边界模式 5?Uo&e  
'`9%'f)  
  Turn Object's Layer Off关闭物体层 1d/NZJ9  
Y||yzJdC  
  Turn to 3DS Coordinates转换为3DS坐标 S&5Q~}{,  
AGl|>f)  
  TVDummyControl电视虚拟物体控制器 P{"  WlJ  
<\E"clZI  
  Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲变形;扭曲编辑修改器;扭转 .Ln;m8  
wCV>F-  
  Twist Modifier扭曲编辑修改器 Fl B, (Cm  
A Z4|&iT  
  Twist Space Warp扭曲空间变形 S9 $o  
!S~,> ,yd  
  Type类型 0\? _ lT2  
LN@lrC7X  
  Type of Object物体类型 ]cx"  
tn"Y9 k|  
  Types类型
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
6F
U OnyAM{$g  
  U and V Offset U/V偏移 %_G '#Bn<  
<?:h(IZe[  
  U and V Tiling U/V重复 E B! ,t  
a5(9~. 9  
  U Curves U向曲线 QVah4wFL*.  
|[p]]) o  
  U Degree U向度数 {suQ"iv  
RB6TM  
  U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线 b>9?gmR{  
=>JA; ft  
  U Lines水平线 >;#rK@*&  
aiZZz1C   
  U Loft U轴放样 (!?%"e  
#ApmJLeCO  
  U Loft Surface U轴放样曲面 k2.\1}\  
\w&R`;b8w  
  U Position U向位置 9Z"WV5o  
` +)Bl%*  
  U Seed U向种子 %s;5  
9!0-~,o  
  U Steps水平步幅 yTNHM_P  
LMN`<R(q]  
  U Tangent U向切线 of >  
rl2(DA{  
  UDeflector导向物体 7W+{U0 2O  
E 0OHl  
  UDeflector Space Warp导向物体空间变形 *g9VI;X  
h A '>  
  UDynaFlect动力学导向物体 [#AI!-  
e@ 5w?QzW  
  UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形 T hVq5  
7f*b5$+r  
  Unconvertable Maps不能转换的贴图 0IHAoV60  
^* CKx  
  Unfreeze解冻 H> n;[  
4tvZJS hV  
  Unfreeze All全部解冻 Yf1%7+V35  
i-4?]h k  
  Unfreeze by Hit点击取消冻结 {@'#|]4y.  
c0_512  
  Unfreeze by Name按名称解冻 +S1h~@c:B  
zs'Jgm.v  
  Unfuse不熔合 2ppJ;P{k  
>#`{(^  
  Ungroup解散 &x@N5j5Q  
P` Gb }]rW  
  Unhide All取消全部隐藏;全部显示 fAR 6  
&$h#9  
  Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示 #9A*BbY  
:Z6l)R+V  
  Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一 n0uL^{B  
/1hcw|cfC  
  Unify统一 Nig)!4CG  
ph3dm\U.  
  Unify Normals统一法线 JaN53,&<  
&hWYw+yH\  
  Union并;合并;并集 x139Ckn  
QD 0p  
  Unique唯一 b\xse2#  
hgdr\ F  
  Uniqueness唯一性 F[X;A\  
wy""02j  
  Units Mismatch单位不匹配 T 0?9F2  
- ysd`&  
  Unlink Mode取消链接模式 ItG|{Bo  
"@itn  
  Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择 *#B"%;Ln  
)u307Lg  
  Unlock a Character解除角色 %;O# y3,  
i6k~j%0m  
  Unlock Object's Layer解除层锁定 E{'\(6z_  
@SAJ*h fb0  
  Unwrap UVW编辑贴图坐标 T{Yk/Z/}?  
.X6V>e)(3  
  Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器 N| |s#  
t=dZM}wj_\  
  UOmniFlect泛方向导向物体 m8&XW2S  
> V@,K z1  
  UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形 vpu   
C,5Erb/  
  Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数) Y= ^o {C6  
`,6^eLU  
  Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数) [.4D<}e  
'59l.  
  Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口 aGmbB7[BZ  
[,mcvO;  
  Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴 /Pa<I^-#  
KnYHjJa  
  Use Attenuation使用衰减 i<{/r-w=E  
A;Uw b  
  Use Axis Constraints使用轴向约束 x`p3I*_HT5  
>Y&o2zJy  
  Use COS Tangents使用余弦切线 8R.`*  
s B!2't  
  Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具 kA&ul  
TWTRMc;z+  
  Use Distribution Object使用分布物体 WWWfQ_u2  
v7- d+P=  
  Use Fixed value使用固定值;采用混合值 ?C9>bKo*2H  
]ch=D  
  Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列 z50f$!?  
JZrUl^8E  
  Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置 78<QNl Kn  
vW4N[ .+  
  Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新 WWYG>C[  
Yg14aKZl  
  Use Keys使用关键帧 T2MX_rt#D  
f7QX"p&P  
  Use Light Parameters使用灯光参数 %uLyL4*L(p  
[u2)kH$  
  Use Maximum Range使用最大范围;使用极大区域 A'X, zw^}  
Y^f12%  
  Use Merged Material使用合并的材质 8RR6f98FF  
wY j~(P"  
  Use Pivot Point Center使用自身轴心 #`H^8/!e  
h/%Hk;|9  
  Use Point Curves使用点曲线 o<-+y\J8K  
+C !A@  
  Use Proxy使用替身 ZVek`Cc2  
6Pa jBEF  
  Use Rate使用速率;使用比率 ~ Qt$)  
ai ,Mez  
  Use Scene Material使用当前场景材质 $'Hg}|53  
S&P5##.u`  
  Use Second UVW使用第2个UVW通道 4&/-xg87(  
^OQ#Nz  
  Use Selected Faces Only仅使用选择的面 ngJES` 0d  
^ffh  
  Use Selected SubObjects使用选择的次物体 |JL47FR  
F#^.L|d4  
  Use Selected Vertices使用所选顶点 O,[aL;v  
U<NpDjc"  
  Use Selection Center使用选择集轴心 viBf" .  
qD4e] 5  
  Use Shape IDs使用图形ID号 .{-8gAh  
f|FQd3o)  
  Use Soft Select使用软选择 hk&p+NV!  
' n~N*DH  
  Use Square使用方形 {R,rc!yF  
# dxlU/*  
  Use Subtree Also使用子树 4!6g[[| &J  
?#D@e5Wf  
  Use Threshold使用阈值 qTyU1RU$9^  
N &p=4  
  Use Total使用全部 EGGy0ly  
:eQx di'  
  Use TrackBar使用轨迹栏 kC9A  
B?Y%y@.  
  Use Transform Coordinate Center使用坐标系轴心;使用变换坐标系中心 cX.v^9kuX  
0#*\o1r\p  
  Use Transforms Only仅使用变换设置 6x/ X8zu  
5I(` s#O  
  Use Triangle Strips使用三角面 =AcbX_[  
9y]$c1  
  Use Viewport使用视图 Cv$TNkP*  
gi;V~>kh  
  Use Wireframe Faces使用线框面 4VU5}"<  
-U/& 3  
  User用户视图;使用者视图 |+`hSA  
Va*Uwy?x/)  
  User Defined用户设定;用户自定义 6gR=e+  
5&9(d_#H  
  User Interface !^"hYp`  
%W&=]&L  
  User Reference用户手册 IG9Q~7@  
<RhKlCP  
  Utilities程序;实用程序;工具 ZA9']u%EJ  
Bgs~1E@8V  
  Utility Command Mode工具面板模式 >$Fc=~;Ba  
~l}TlRqL  
  UV Loft UV放样 ,-b{oS~u  
<hK$Cf_  
  UV Loft Surface UV放样曲面 /e7'5#v  
\W( p)M  
  UVW Map贴图坐标 Txfb-f!mv\  
#63/;o:l$  
  UVW Map Modifier贴图坐标修改器 NqwVs VL  
6/-!oo   
  UVW XForm贴图坐标变换 -y\N9  
?\O+#U%W  
  UVW XForm Modifier贴图坐标变换修改器 c'|MC[^A  
eY(usK  
b?bYPN+  
HJ'93,  
-E500F*b  
Z~,.l  
V v|/3Mi9mz  
  V Curves V向曲线 '0O[d N  
GY",AL8f  
  V Degree V向度数 3H%HJS  
hZ'oCRM  
  V Iso Curve垂直Iso曲线;V向Iso曲线 =k*0O_  
*M|\B|A.  
  V Lines垂直线 R|CY4G j  
mWusRgj+8  
  V Position V向位置 {.lF~cOu  
Asl H V@K  
  V Seed V向种子 }]~}DHYr  
Ij #a  
  V Steps垂直步幅 uTU4Fn\$L  
87K)qsv8  
  V Tangent V向切线 w}.'Tebu  
VRX" @uCD  
  value数值;值;亮度 & .?HuK  
rEhf_[Dv  
  Variation变化;变量;变化量 z/YMl3$l~  
fl"y@;;#h  
  Vector矢量 u!uDu,y  
;-?ZI$  
  Vector Proj.矢量投射;矢量映射 q~J oGTv  
Uxemlp%%*  
  Vector Projected Curve矢量映射曲线;矢量投影曲线 |)q K g  
p{a]pG+3  
  Velocity速率;速度 O|Ic[XfLx  
Q==v!"Gi|  
  Vertex捕捉到对象的顶点。顶点;节点 r.W,-%=bL  
.gN$N=7<  
  Vertex Chaos顶点混乱度 -(w~LT$ "  
4$aO;Z_  
  Vertex Level顶点分类 b;L>%;  
=u8D!AxT  
  Vertex Paint节点喷涂编辑修改器;顶点颜色编辑 P/pjy  
(s"iC:D6U  
  Vertex Paint Modifier节点喷涂编辑修改器 6B''9V:s  
|:9Ir^  
  Vertex Projection Direction顶点投影方向 0i\',h}9  
rAx"~l.=  
  Vertex Ticks顶点标记;节点标记 VkpHzr[k  
uyNJN  
  Vertical垂直 *v rW A  
m1-\qt-yy  
  Vertical/Horizontal/Turn垂直/水平/圈数 7%9)C[6NSs  
8PBU~mr  
  View-Dependent查看从属格线 MCeu0e^)  
^Cg^ `n?@b  
  Viewport Clipping视图裁剪 t'R':+0Vf  
&xiOTkqB  
  Viewport Count视图显示数量 ,;.B4  
)C {h1 `  
  Volume体积 v**z$5x9  
a}KK{Vqo`  
  Volume Light体积光 R-pH Quu3  
[?chK^8  
^/>Wr'w   
`c"4PU^  
W AkrTfi4hC  
  Warp Count扭曲数量 7DtIVMiK  
G#H9g PY  
  Warp Height扭曲高度 V+lRi"m?|  
A&?}w_|9  
  Warps空间扭曲对象;扭曲 2sKG(^=Z  
__!m*!sd  
  Wave波浪;波浪编辑修改器 }[ ].\G\G  
90~*dNk  
  Wave Modifier波浪编辑修改器 2;G98H  
.f>,6?   
  Wave Space Warp波浪空间变形 y%4 Gp  
p8=|5.  
  Waveform Float波形浮动 J58#$NC `'  
@,k7xm$u  
  Web Updates网站更新 HsnG4OE  
B{p4G`$i1  
  Weeping Willow垂柳 ]:&n-&@L  
+Hj/0pp  
  Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点 -Q$b7*"z(  
9? 2  
  Width Flux宽度波动;宽度量;宽度涨幅 ^agj4$  
/7gi/uh~-(  
  Width Points宽度点数 ^ av6HFQ  
EMlIxpCn:  
  Width Repeat宽度重复次数 txq~+'A:+  
rjUBLY1(  
  Width Segs宽度片段数 +K^h!d]  
&>(gt<C$  
  Willow柳树 Q[PK`*2)  
S`iR9{+&  
  Wind Space Warp风空间变形 p@ygne 4  
-7%X]  
  Windowed SwapBuffers Destroys Back Buffer窗口缓冲替换最后缓冲 gn ?YF`  
/0lC KU!=  
  Windows Selection选择框以内的对象都被选定 PKf:O  
|~K(F <;j  
  Wrap-To包裹到 rk|@B{CA;  
?Elg?)os  
  Wrap-To Object Name包裹物体名称 >72JV; W]  
;..o7I  
  Wrapper包裹器 ?j{C*|yHO  
gU1#`r>[)  
*:hy Y!x  
X 0$HmY2 Men  
  XForm变动;Xform编辑修改器;Xform变换 Br5o7(AE  
'6-$Xq0^E  
  XForm Modifier Xform编辑修改器 +(?>-3_z  
qpp/8M  
  XRef参考 S%mfs!E>  
L":bI&V?:  
  XYZ Components XYZ组成 Y`GOER  
b]Z@^<_E  
  XYZ FCurve Synchronisation Filtering XYZ动画曲线同步过滤 06 mlj6hV  
lr@#^  
  XYZ Position XYZ位置 =!b6FjsiG  
d 8o53a]  
  XYZ Position Controller XYZ位置控制器 )R2XU  
jd-glE,Y/  
  XYZ Scale XYZ放缩 Vb|#MNf)  
aelO3'UN  
  XYZ Scale Controller XYZ放缩控制器 Shr,#wwM`B  
u1^wDc*xg  
,)FdRRj  
Y _BM4>r?\  
  Y Axis Y轴;Y轴向 NH A5e<  
Cby;?F6w  
  Y Offset Y偏移 iq$$+y,  
XXZaKgsq  
  Y Position Y方向;Y位置 .="bzgC3A  
<O<LYN+(  
  Y-up to Z-up root node rotation Y轴向上旋转到Z轴向上 .Pndx%X9s  
k?B[>aQn.0  
  Yucca[植]丝兰 Sjj>#}U  
SLL3v,P(7  
;|T!#@j  
Z `r"+644  
  Zones by Base Elevation基本海拔分区;根据基准海拔划分区域 4*n#yVb/  
"I6P=]|b  
  Zoom About Mouse Pointer依据鼠标点放缩 $@-P5WcRs  
ipnV$!z  
  Zoom Extent缩放到最大 Fxs;Fp  
7,qYV}  
  Zoom Extents最大化显示视图的对象;缩放到最大 & F:IIo7  
$,=6[T!z+e  
  Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;全部最大显示;全部缩放到最大 @}p2aV59  
lf{e[!ML'  
  Zoom Extents All Selected最大显示所有视图的被选对象;全部最大显示选择物 }0#U;_;D  
/-_=nf}w  
  Zoom Extents Selected最大显示选择对象;最大显示所选的对象 /n~\\9#3  
<~ad:[  
  Zoom Extents Selected All在所有视图中全部最大化显示对象 kE>0M9EdH  
<9E0iz+j  
  Zoom In放大 Amr[wx  
sQ6 }\  
  Zoom In 2X放大两倍 4%4avEa"w  
MObt,[^W  
  Zoom Mode缩放方式 mpAR7AG6  
n55Pv3}C  
  Zoom Out缩小 7{e{9QbJ4  
0q>P~] Ow  
  Zoom Out 2X缩小两倍 [U}+sTQ  
d(vsE%/!  
  Zoom Region区域缩放 s2?T5oWU  
ul%h@=n  
  Zoom Region Mode区域缩放方式 V fv@7@q  
5MFxo63  
  Zoom Selected Viewport Object放缩显示视图选择的物体 mj|)nOd  
D:k 3" E"S  
  Zoom Viewport In视窗放大 "UEv&mQ  
hN['7:bQ  
  Zoom Viewport Out视窗缩小
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
7F
全部完毕
离线 无影手
发表于: 2008-04-11 只看该作者
8F
辛苦,辛苦, 但 ring 为什么翻译成光环? B=mk@gX,G  
[4u.*oL&  
官方的中文版是这么写的吗?太奇怪了。
离线 zhangyuxiao
发表于: 2008-04-11 只看该作者
9F
我也有啊  怎么忘记发了
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