一.木纹材质调整方法: PASuf.U$"
1.木纹材质的肌理调整: B`LD7]ew
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% j?=V tVP
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 `f%&<,i
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 e%pu.q\gK
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 D=2~37CzQ1
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 :}^Rs9 '
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 v,n);
2.木纹材质的贴图选择: !syU]Yk
A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 7kdeYr~<1
B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 9`&?hi49nK
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 gRHtgR)T3
3.木纹材质的使用注意点: PVhik@Yoh
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。 dQ,Q+ON>
二.玻璃材质的调整方法: Xj%,xm>}!u
1.玻璃材质的特性: ]7*kWc2
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 lbd(j{h>4
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 ~)_K"h.DY
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 Mw+v"l&mU
2.玻璃材质在3D中的体现方法: Sg_O?.r
A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 M%3Wy"YQ,n
B.颜色一定要深,暗, 0iF -}o
C.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 9976H\{
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 @cPflb
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 ^,`M0g\$
三.钢材金属材质的调整方法: UoHd -
1.金属材质的特性: Xo\S9,s{
A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 St+ "ih%
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 V:OiW"/
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 Ev{MCu1!6
2. 金属材质在3D中的调整方法: m<3w^mww
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 Wxn#Rk#>
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 e^8BV;+c
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 `c9'0*-
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: </=3g>9Z
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: F,&