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做3D,动画理论也重要 [复制链接]

  • 12277阅读
  • 60回复
离线 hsmamw
发表于: 2008-05-17 只看该作者
40F
跌的表情 .^W\OJ`G  
跌的程序我們以向右面跌下為例: DQ n`@  
bU:}ZO^S  
將右足稍為移前,右膝稍微向外彎,將身體重心全部移至右足。 L)R[)$2(g  
1o;g1Z/  
忽然將右腿的氣力抽去,T讓重心儘量壓低,便可以自然地跌倒了。 [yYH>~SuwZ  
#4P3xa  
留神並安排身體各部位觸地約次序;右腿外側、右股、右肩(右臂同時向前伸展)、左手(手掌朝下)、頭枕在右臂上(只有小部分觸地)。跌的原則是:不論是站立著往前跌倒;或仰後跌下;或從樓梯上滾下來;或是先跌伏在桌上然後再跌在地上;都得「改頭換面」。其方法的應用是將重量移至一條腿上,抽去那條腿的氣力,側面臥倒,以四肢及軀幹觸地,除了頭部以外。 c4ZuW_&:  
爬起的方法 /slm ]'  
`FzYvd"N  
跌倒在地之後欲爬起,動作的程序與跌的順序正好相反。頭抬起 ,兩手撐地,身體抬起,移右腿至身下,將左足踏地,屈一膝跪好,再移重量至左腿上,然後起身。 Ss#@=:"P  
`?zg3GD_  
-------------------------------------------------------------------------------- gnQo1q{ 4  
Ge^zX$.'  
以上所說,不過是演技中比較重要的幾種。實際上這些基本的動作與表情,都可以隨著劇情而變動,但是也必須注意到動作對應到在現寅生活中的可能性,合理與否?是否動得有意義?這些都是在設計角色動作上必先研擬的。姿態和動作是統一的整體,無法把它機械的析分,而且各個角色的姿態都不相同,所以角色的設計上要注意角色的個性、年齡等條件,才能決定姿態的運用。 lC'{QUC  
b)on A|  
------------------------------------------(完)--------------------------------------------------
离线 hsmamw
发表于: 2008-05-17 只看该作者
41F
终于转完了。。。请版主查收。。嘿嘿。。。。。
离线 hsmamw
发表于: 2008-05-19 只看该作者
42F
汗。。。这么经典没人顶呀。。。要么你们都看过了。。。晕。。。。
离线 bochang
发表于: 2008-06-10 只看该作者
43F
利害,本人半路出家,缺的就是理论.谢了
离线 metallica3
发表于: 2008-06-12 只看该作者
44F
太深奥了!!
离线 gaoxiaoyi1
发表于: 2008-08-20 只看该作者
45F
强,顶
离线 de251940169
发表于: 2008-11-22 只看该作者
46F
支持你
离线 sgpzxc888
发表于: 2009-03-04 只看该作者
47F
呵呵 这个不错收藏了
离线 dymzy888
发表于: 2009-03-04 只看该作者
48F
理论联系实际
离线 kwt711
发表于: 2009-03-22 只看该作者
49F
理论指导实践!
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