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建模只用了半天,制作贴图材质居然用了2天时间
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看老外做的图好销魂,在公司无聊的时候,也做了一张,好难啊。。。
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3DMAX2012 制作地形模型,用Multiscatter制作森林场景,Vray环境雾制作阳光的微光效果~至于渲染耗时,就不说了。
运用的光线技术,Vray太阳与Vray环境雾,并且打开了焦散。
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从进入大学一个学期后开始,到现在大学毕业,自学max有两年多了,于是趁失业时间,心血来潮做了一个动画场景,画面还凑合吧,很久没有自己动手渲染一张真正的单帧了,Vray2.403渲染器,后期用PS校色以及合并渲染图层,添加镜头光晕。
目前场景2100+万个面,为了调整好细节,近景的物体很多都是模型或者置换贴图,例如地砖就是模型。夜景的灯光比较多,所以渲染速度 ..
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今天整理硬盘的时候发现一张98年做的图,3DS4在DOS下做图,真难想象那时是怎么做出来的,当然在这之前全部是用手绘效果图,那才叫做累MAX才出来就好多了,这是十多年前第一次学习使用MAX做的练习图,最搞笑的是我这个对英语一窍不通的,曾经很长一段时间只会用英文版的,中文版的直接看不懂怎么用
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今天我用3dsmax9制作了个葡萄架给大家看看qq302658183
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使用3DMAX2012 建模,Multiscatte阵列打造,Vray2.403渲染,无任何PS后期,目前只是测试图,地面细节仍然不足~将就着看吧
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运用了Multiscatter插件种树。。。
有些反射效果没调好,所以有些树的叶子有点像塑料。。。
图片不能挂外链?
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我没有做石头插件,做石头基本手工完成,方法很笨,但是自己觉得比较好掌控场景,方法是先做个立方体,长宽高分段细分下。把立方体转换为可编辑多边形,然后用MAX的石墨工具/自由形式/偏移/松弛/柔化,根据自己的想法拉拉扯扯就完成了。
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花一天时间随便乱做的~~~~哎~~~无聊的日子什么能过去~~~~
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对DreamScape继续测试的一个场景
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我是生化危机系列的fans,最近准备出生化4的终极冷饭,但是感觉品质达不到心目中的效果,于是自己用3DMAX建模,制作了村庄场景,使用vray2.403渲染。稍后我会上传带有人物角色的概念渲染图。
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无图
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加了一些模型,除了雕像 植物,其余自己做的。。。
3DMAX2012 VRAY2.3 光晕后期PS,MAX自带的光晕编辑器很渣
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