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楼梯那的噪点怎么渲都渲不干净索性就随它去吧。ps:有朋友问第二张是否照片,这里说一下全部是maxwell渲染的效果图,机器不太好使所以只能打一盏灯。
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在网上找到了一个不错的hdr光照文件就试了下,结果让我觉得很惊艳。看来maxwell还是使用hdr光照出来的效果才会真实。以下两张图均无后期ps。
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利用maxwell后期可调节光的特性做的CG动画
maxwell渲染,3dsmax制作,AE+lumion后期
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无图
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前面的是国内一些CG爱好者的作品,后面是官网放出的一些作品
渲染器发布地址在这里:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-32591-fpage-2.html
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无图
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有没有哪位有比较全面的天花设计图,样式比较全的。
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全模型制作是为了取得比较满意的光影效果,但是32位系统的VR渲染,内存占用实在吃不消,在无数次报错退出后,终于得到了三张勉强合格的图。
先来张全景的:
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光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
主体光:通常用它来照亮场景中的 ..
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昨天下午做的maxwell室内测试看下我这台破机器跑室内究竟要多少小时,今早一看发现已经渲染到15级几乎没有噪点了就停下出图,原本设置的18级。慢慢研究下mw主攻室外话说室外的渲染就快了好多,室内的话这个时间还可以接受。
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很早就关注maxwell这款渲染器了一直担心自己的机器跑不动(其实只是用时久而已)这几天抽空看了下别的论坛的视频教程动手做了张图,我是初学者完全不能体现maxwell的强大特别是材质这块还完全没深入了解所以这张图是完全使用的自带材质,目前唯一的问题是在maxwell2.5独立渲染器里面移动选择物体特别的不舒服毕竟习惯了3dmax的操作,在这请问下坛子里的弟兄有没有什么好的教程介绍下(目前好像书籍的教程都没有找到)准备完全掌握 ..
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渲出来后的效果很惊艳越来越喜欢这款渲染器。
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可能时间不需要那么久,因为在公司渲的所以第二天早上才打开看看交果还行,只是第一次正式用不小心把处理文件给替换了,所以暴光的地方没办法用处理文调整.
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Maxwellrender渲的,几个月以前做着玩的,渲染时长大约是7个小时,没做后期。是007大战皇家赌场中的一个场景。
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新手发图希望大虾指教,就我这图怎么才能提高 ,希望大家提提意见,谢谢
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CAD导入3D后,发现只有顶视图看得清楚,能够看到全部的CAD平面图,但在其它三个视图里发现图很小,比如透视图中有上下两个小图形,上面一个是CAD平面图,但下面一个小的看不清楚,不知道是什么东西。
而在前视图中明显看到有两条线段,本来一张平面图导入后在前视图中应该只有一条线才对。
在网上搜索了一天也没找到解决的办法。请大家帮忙。
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无图
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谢谢原点版主的100金,请问金币和无名金币是一样的吗?怎样查收呢?
总之谢谢版主的奖励
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