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这个是我在网上看到的DS教程,感觉很适合初学者。
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动画乐园AE中级教程在线观看或下载
http://www.jlxkz.cn/texiaoae.asp
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感谢 资料科 天上有牛在飞编辑制作收集
VRayMtl parameters(VRay材质参数)
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向 ..
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中文名称:XSI骨骼设定动画教程
英文名称:Digital Tutors Introduction To Rigging In XSI
资源类型:ISO
发行时间:2008年
地区:美国
语言:英语
简介:
Introduction To Rigging In XSI
语言:英语
网址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3455
类别:骨骼设定动画教程
(from 9iv)Digital Tutors - Introduction to Rigging in XSI,是 XSI 动画、角色搭建技术、骨骼绑定、CG 艺术 ..
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四个中式包厢,小弟不太会做,请多多指教!
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建模教程后续——给“爱”的视频『原创』
http://www.tudou.com/v/dTuva29Lopw/v.swf
外部视频播放地址:
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最后图像预览
首先在Adobe Photoshop CS5中创建一个新文件(Ctrl + N),大小1280px*1024px(RGB颜色模式),分辨率72 pixels/inch。选择图层面板中的背景层,从图层面板底部点击添加图层样式图标,选择渐变叠加。
点击颜色条打开渐变编辑器,按下图设置颜色。点击OK关闭对话框。
现在我们得到了下图的效果:
在工具栏中选择自定义形状工具(U),在选项栏里点击形状打开选择菜单。找到心形图案,然后双击形状缩略图来选择它。
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效果图:
选择Raytrace材质。
环境光选择黑色,发光度黑色,漫反射为蓝色(41,65,154)
反射为黑色。
透明度增加衰减,参数如图。
高光115,方向中加Nosie贴图
凹凸-15,添加Smoke贴图,大小为20(大小可以自己调节)
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解决U盘盘符失踪 以前老遇到问题 现在分享给大家 很好用
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第一阶段:先去太平洋电脑网络或者ENET网络,或则网易网络里看基础建模的教程
把所有的教程建一遍
然后自己不看教程,自己建一遍
建的同时必须使用快捷键
如果不知道,可以上网查
第二阶段:去火星看些奇怪的建模方法(一般有单面体建模,线框建模,曲面高级建模,放样建模,…………)
第三阶段:现在社会上用的都是VR渲染,你可以不必学线渲染,买本《3ds max超级渲染器:焦散之王VRay培训讲座》的书,系统的全面的看一遍
照着书 ..
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家具设计的基本尺寸
(单位:厘米)
衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65
推拉门:75~150,高度:190~240
矮柜: 深度:35~45,柜门宽度:30-60
电视柜:深度:45-60,高度:60-70
单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210
双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210
圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用)
室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240
厕所、厨房 ..
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建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵
循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的
尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则
清晰的分成了组或组件 ..
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Adobe Photoshop CS3 认证样题.pdf
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直接上正文,呵呵
运动规律的一些基本概念---运动规律基础理论资料(一)
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。 因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为 ..
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我有一个自明排课系统最新版 ,有注册机,不知如何上传
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很不错的
http://www.mootzoid.com/html/XsiCorner/emFluid2.html
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