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Vray1.5 The Complete Guide
vray完全指导手册
VRay: THE COMPLETE GUIDE is the first book in the world completely devoted to VRay. Its aim is to provide an avanced support for the specialists in this branch. All too often we lose a lot of time searching the meaning of a particular parameter. Who hasn't spent entire days trying to understand what was wrong with their rendering? Having some “ ..
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原书信息
作者: Francesco Legrenzi
页数: 大约1000页
尺寸: A4 纸张: 80g glossy
封面: 精装硬皮书
线装本
重量: 2.9 Kg
规格: 20x28x5cm
额外内容: DVD 包含场景动画和从书中精选的高清晰图片(DVD暂时没有)
价格: 119 欧元(折合人民币1076元)+ 邮资另算
发行日期: 2008 年2月
英语版发行时间: 2008 年11月
VRay 版本: 1.5 FINAL SP2
本书分为9章:
01. 前言
02. CG 发展史
03. VRay: 渲染- PART 1
04. VRay: ..
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VR多角度渲染 中文教程
先上几个图 一共12包
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由于是转载别人的,所以没有原来的模型和贴图,希望大家原谅,不过我看了里面对于参数的详细讲解,对新手应该很有用吧!!如果不好,希望大家谅解!
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VR的基本渲染对于掌握的人来说,虽然最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染火鸟论坛1 m' M8 o; l, ~ A% f
时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急
) R, O# x' n' c/ X1 w4 ~是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。
图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)
1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptiv ..
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内容简介:
在效果图制作行业,时间就是金钱,如何使用较短的时间渲染得到非凡的效果是所有设计师梦寐以求的目标。
本书以效果图渲染为主线,通过15个室内外效果图渲染商业案例,系统、全面介绍了目前效果图制作的三大主力渲染器:扫描线渲染器、Lightscape渲染器和VRay渲染器的使用方法和提速技巧,每个案例都详细讲解了材质编辑、灯光布置和渲染整个流程。
为了弥补黑白印刷的不足,本书特意录制了全书所有实例操作的视频演示 ..
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经常渲染软件自动关闭很苦恼,也许是电脑配置不高的缘故吧,这里给大家一些解决方法吧
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渲染传奇三剑客VRay教程, PDF格式
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针对VRay初学者,本文安排了VRay的基础知识,包括VRay渲染面板的参数设置、基本灯光应用、物理相机的主要功能等。通过本章的学习,使读者了解VRay基本参数的设置方法,同时为后面学习奠定基础,更容易理解和掌握案例中的技术方法。
VRay是什么?是渲染器。
渲染器是什么?是控制三维软件渲染的一个软件。
那渲染又是什么?……
如果想彻底地掌握VRay,那么就有必要从头开始认识一个最本质的概念——渲染。
1.1话说VRay ..
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VRay建筑渲染夜景效果图教程
由于只能上传4张图片,其他的见附件
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为什么渲染出来的图这么多噪点??锯齿还这么明显??
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一、Vray场景中运动物体闪的解决办法。
跑光子时把运动的物体隐藏不让它们参与跑光子计算,等调取光子正式渲染前再把这些运动的物体显示出来。还有一点,运动的物体不要用反射材质不然用此方法还是会有点闪。
二、某些Vray代理物体闪的问题解决办法。
其实解决此问题也不难,按以下参数设置即可:
1、一般场景用此参数:
Image sampler type:Adaptive DMC
Adaptive DMC image sampler: Min Subdivs:1 Max subdivs:100(此值越大越 ..
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vray室内篇(一)
逐步增加灯光
在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。
通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。我通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添 ..
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不知道论坛里面的兄弟姐妹解决了没有,以前一直被这个问题困扰现在找了了解决问题的方法了。知道了就当在看一下下了。。
勾选上红色的选项就可以了。。。嘻嘻
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一、灯光创作的基础工作流程:
1 配置合理的环境,这是指要有一台好的电脑,好的显示器;2 光源的添加
A 整体照明——对于普通的场景,我们的首要目的是将场景总的物体照亮
,让他们的形态一一展现出来,创造灯光必须从整体着眼进行操作,B 按照物体的物理属性布置灯光; C 根据物体在画面中的作用或主或次,处理场景细节; D 提高亮部,降低暗部,拉开画面层次,3 光的测试与调整,在做灯光的时候一定要了解模型的结构,因为对于一 ..
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我是刚开始学的,但是怎么学也学不懂,那位高手可以指教一下,说一些学习心得,我在这不用感激,谢谢了
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