中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

提高VR渲染速度的关键 [复制链接]

  • 9865阅读
  • 50回复
离线 pingwei829
楼主  发表于: 2008-06-20 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

提高VR渲染速度的关键
s$;IR c5!6  
de?lO ;8  
 al:c2o  
VR的基本渲染对于掌握的人来说,虽然最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染火鸟论坛1 m' M8 o; l, ~  A% f }X*.Vv A  
时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急 HxH=~B1"P  
) R, O# x' n' c/ X1 w4 ~是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。 B[Fuyy?  
ym)`<[T  
0^{?kg2o_  
aF\?X &|  
图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) 13T0"}  
j?n:"@!G/  
}X`jhsqT  
%L9A6%gr  
1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快 _}B:SM  
k99ANW  
vYNh0)$%F  
=Gq 'sy:h  
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2 uvrfR?%QK  
cKX6pG  
t*)-p:29h  
O$%C(n(  
2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快 ),-4\!7  
}>:x  
khb Gyg%  
T@]vjXd![  
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 ,diV;d  
<)]B$~(a  
yVxR||e  
)^^r\  
3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 0n_Cuh\  
1 Z( Y, y. |  f& i/ v# s# X火鸟论坛如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive  QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。 `\&qk)ZP  
#TUsi,jG  
C/[2?[  
0=s+bo1  
根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!! KTk%N p  
y-"*[5{W  
9h$-:y3  
QHsS|\u  
另外几个关键的参数: -^;G^Uq6=  
$;+B)#  
(^9q7)n  
[ WZ<d^L  
threshold这个值对速度的影响非常大。 mb?DnP,z  
q?Q"Ab  
u3 ?+Hu|*T  
?Yg K]IxD  
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受 ; ZL<7tLDb  
ssi{(}H/Jv  
uiE9#G  
R`ZU'|  
在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。 $|6Le; K  
vo uQ.utl  
A>OL5TCl  
J%f5NSSU{6  
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。 Ej'a G   
UH%?{>oRh  
eiP>?8  
A[ /0on5r  
如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受 Zf]d'oW{/  
+*)B;)P  
-Q 6W`*8  
lJKhP  
Object outline: 9N=Dls  
a_QO)  
1/gY]ghL  
{x2N~1!E  
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量 ?PyI#G   
Sr2c'T"  
@YpA'cX7  
K.l?R#G`,F  
Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。 ':o.vQdJ  
*|euC"5c  
fcJ#\-+E  
QhpE2ICU  
与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数: Am  kHVg  
g[H7.  
/:yKa=$  
<-}6X  
Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻 =x/]2+ s  
fKrOz! b  
@zd)]O]xH?  
!8l4H c8  
一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法), ,6a'x~y<r  
3ufUB^@4v  
 g<UjB  
p@r~L(>+3  
而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。 /x$O6gi  
lv$tp,+  
G'{4ec0<{  
}ZvL%4jT  
如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览) K-p1v!IC  
Q !S"=2  
~p oy`h'  
wm8(Ju  
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢 193Q  
ivw2EEo,  
;'R{b$B;|  
d;;]+%  
1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1 mv<z%y?Oj  
mpXc o *!_  
SaQ_%-&#p  
GaM#a[p  
2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 0I~xD9l9  
>JrQS"[u  
J/R=O>  
^Zydy  
3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点 Lgvmk  
3V LwMF?  
jyLpe2 S  
QZt/Rm>W0  
4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯 xREqcH,vU  
"%-HZw%X  
8WfF: R;  
6_`x^[r  
5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果 B5zu?AG  
e=1&mO?  
pkjL2U:  
提高VR渲染速度的关键(二) L7%Dc2{^(  
K?(ls$  
>bEH&7+@_'  
|Tf}8e  
上次对于抗锯齿对vr速度影响讲得比较多,那么这次我就GI对速度影响来分析一下。主要是针对光照贴图和灯光缓存。 2AzF@Pi^z  
X./8 PK?&  
$9M>B<]  
ofj7$se  
一、Irradiance map(发光贴图) no)Spo'  
%4imlP  
bhnm<RZ  
yL_-w/a  
大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比 Lk4&&5q  
`jvIcu5c  
#HJF==  
aluXh?  
渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。 ^qIp+[/'  
p%]* I?  
42Tjbten_u  
}Xrs"u,  
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s n-}:D<\7  
VahR nD  
( X)$8y  
5w@  ;B  
max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s. H{\tQ->(2  
lqF{Y<l  
i74^J+xk  
 +h9U V  
虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。 k]qZOO}  
9x;/q7  
^n@iCr9  
j+Y4>fL$  
min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。 0Y)b319B  
htX'bA  
7@fd[  
}sPY+ZjV  
HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80 }ebw1G  
R:E6E@T  
^nbze  
f#eTi&w  
Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。 p\+#`] Q7}  
4 3]6J]!)  
?=r!b{9  
g+ 2SB5 2D  
Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。 lmH!I )5  
T?AGQcG  
hXz"}X n  
Ql&P1|&  
Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢 aj(M{gFq~  
nJ*NI)  
JiI(?I  
)B}]0`z:P  
Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大 3g-}k  
k;LENB2iv  
"hy#L 0\t  
L {B#x@9tQ  
Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。  K[?wP>s  
9 z3Iwl  
>`oO(d}n[0  
DcOu =Y> 1  
二、Light cahe(灯光缓存) u[dI81`  
Mm/GI a  
Pc4sReo'  
,%,}[q?]d  
灯光缓存一般作为二次反弹,其实vr对二次反弹的吸收并不是太好。所以在基本质量的前提下保证速度是最重要的。 ~z< ? Wh  
[n:R]|^a  
oa9T3gQ?  
Wo2M}]0  
Subdivs:影响速度的主要因素,测试用100,出图300-500(比较暗的时候500-800)。不要超过1000。 ]"YG7|EU  
=j}00,WH  
;XTP^W!6f  
1= <Qnmw  
Sample Size:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现黑斑,越大漏光就更明显。一般默认即可。 =nY*,Xu<  
].Et&v  
i4uUvZ f  
A46y?"]/30  
Pre-filter:对速度影响不大。值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般10-15 M VsIyP  
xl<Cstr  
ci*Z9&eS+  
W/&cnp\  
Filter下的Interp samples:对速度影响不大,值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般5 Dpof~o,f  
5$jKw\FF=  
sYp@.?Tz  
分享到
离线 xjwlmq001
发表于: 2008-06-20 只看该作者
1F
     
离线 uuu2www
发表于: 2008-06-20 只看该作者
2F
C{~O!^2G  
只是英文的 7^C&2k 5G  
能否給個中文的呢? _'l"Dk  
我會繼續頂的
离线 梁票
发表于: 2008-06-20 只看该作者
3F
顶一下
离线 zyl0815
发表于: 2008-06-20 只看该作者
4F
支持你一下!!
离线 原点
发表于: 2008-06-20 只看该作者
5F
顶 不错的教材
离线 雨前box
发表于: 2008-06-20 只看该作者
6F
顶 不错的教材
离线 phoenixorion
发表于: 2008-06-20 只看该作者
7F
离线 雨前box
发表于: 2008-06-20 只看该作者
8F
支持你
离线 simo198421
发表于: 2008-06-20 只看该作者
9F
支持下
快速回复
限150 字节
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿“纯表情、纯引用”!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册