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finalToon中文手册_完全版2.0
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FR教程大集合(全部上傳完了,大家下吧!)
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FinalRender(完全中文视频教程)
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无名老大发布了,FR的渲染器中文版的,呵呵 ,那教程 也要跟上呀,呵呵 ,所以我就来了,呵呵 ,为中国汉做一点小贡献。
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无名老大的FR中文版第一版已经出炉了。相信又会带动一股学FR的热潮。在此我就借花献佛送上FR渲染器SP1中文手册一本,廖表心意!这是PDF版本,一共321张图片,详细解释了FR的各个参数,并进行了对比测试!废话少说上手册!一共6个包要全部下了才能解压!!
没有口令!请用WINrar3.71以上版本解压,低版本可能解压不了
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无图
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有没有FR的渲染教程啊·~~~~~~~~~~~~~~~
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无图
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black rubber
黑色橡胶
brushed metal
拉丝金属
chrome
鉻
copper
铜
copper patternated
铜(磨砂)
frosted glass
磨砂玻璃
frosted glass (physical)
磨砂玻璃(物理)
glass (physical)
玻璃(物理)
glass (solid geometry)
玻璃(实心厚玻璃)
glass (thin geometry)
玻璃(单层薄玻璃)
glazed ceramic
陶瓷
glazed ceramic tiles
釉面瓷砖
glossy finish
光滑表面
glossy plastic
光滑塑料
glossy varnished wood
亮 ..
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FINALRENDER的免费教程太少了,共享给大家分享
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因是书本附件,只好分包上传,花大家的金币了...
如有需要,再传其它!
这次共12个包包
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火啸天2009年7月15日14点52分于成都。先看只有明暗和色彩的渲染效果以及烘焙后输入到Quest3D程序中的效果。
如果你觉得程序中的烘焙效果很接近渲染效果,对比和亮度还行的话,那你就往下看吧,否则再看就会浪费你的宝贵时间了。尤其是一些使用实时三维虚拟引擎的用户,都知道其通病是画面偏灰偏暗的。这个烘焙方法或许可以为你另辟一个思路,以提高实时三维虚拟引擎画面的对比度和亮度。
烘焙的根本任务:
把场景中物体的各个面 ..
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火啸天2009年7月15日14点52分于成都。该教程曾经发表过,应广大网友的反馈,我把它重新编辑成PDF文档,并加上了目录文档结构图。
附上最终的实时演示程序文件供大家下载参考。下载网址:
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=10082700
该程序文件经过测试,在很老旧的计算机上都能执行。如果你的电脑不能执行,请到该网址
http://bbs.wmzhe.com/thread-131489-1-1.html
下载完美解码,下载完后安装好再运行下你的视频播放 ..
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我的排版尽量和原版面一致
AQMC
finalRender Stage-0 unleashed the first affordable and fast GI solution for 3ds Max. Then came Stage-1 R1.0 and now finalRender Stage-1 R2.0 revolutionizes rendering all over again! With the addition of AQMC, the brand new GI engine, a new era in robust and animatable GI rendering has been started.
finalRender Stage-0最先为3ds Max解决了普及型的快速全局光解决方案. ..
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Ambient Occlusion Shader
环境光吸附着色器
A true, full blown, and highly optimized Ambient Occlusion Map is now part of the finalRender Stage-1 R2.0 Core.
一个真的,完全开放的,高度优化的环境光吸附贴图现在是finalRender Stage-1 R2.0核心的一部分.
You can now apply the AO shader to any object and tune the number of samples, reflective samples, interactions with skylights, and spread values with ..
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无图
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1)透明材质问题
由于受到3DS MAX中扫描线渲染器的限制,如果在一个使用全局照明的物体前放置一个透明标准MAX材质,那么在某些情况下渲染时是要出问题的。要修正问题,你需要使用F INALRENDER的光线追踪材质(折射的IOR值一定要大于1.01)。否则,透明物体后的物体某些地方会渲染出一些很暗或很亮的点或线。
2)FINALRENDER不支持全局照明/散焦效果下的MATTE/SHADOW材质。
3)关于FINALRENDER 材质超级取样渲染问题: FINALRENDE ..
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FINALRENDER.STAGE-1中文使用手册.pdf,共6个压缩包,希望对你有所帮助!
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虚心请教各位,我这张图的渲染尺寸是1000x1206,VR渲染,用了5个小时才渲染完,各位说是快还是慢,还是一般?我自己感觉很慢,我以前用VIZ渲染这张图不到一个小时。顺便帮我指点一下图中画红圈的地方在VR中如何解决。在此谢各位了!!!
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无图
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