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总帖数:30666

讨论并研究建筑动画技术、其它动漫交流及后期制作。

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350319542   2012-10-07   |   chengbiao0432012-10-27    |   185811
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受GIF 动画图片大小限制   把帧数大大减少了。 感觉快了很多~!!~
pxfpxd   2012-10-17   |   chengbiao0432012-10-27    |   372961
飞马模型 zip   pages  2 3 4 5
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带骨骼希望对大家有用
su-heng   2010-07-31   |   米兰de小铁匠2012-10-25    |   469642
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cat的一个doc格式的教程,同时也推荐大家到火星上看视频
SilenceFire   2010-03-28   |   培爵爺2012-10-22    |   462434
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第二部了哦 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDYyMDU1MDA4.html 大家帮忙顶顶 我会继续加油的 第二部了哦 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDYyMDU1MDA4.html 大家帮忙顶顶 我会继续加油的
x085389   2012-10-15   |   cooly82012-10-22    |   14817
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jin4490144   2012-04-14   |   圣君2012-10-18    |   404654
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第一天,先传图片
linjian257   2008-01-23   |   lwh71652012-10-14    |   25845159
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《动画静帧。{不断更新}18楼有SimCloth简单教程》不能编辑了,只好开个新贴。 发几个前段时间赶出来的动画静帧,比较粗糙,仅供参考!!
ztrhlg   2009-06-02   |   与月孤行2012-10-14    |   822643
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最近在研究火凤凰2.0的液体效果,做了两个小动画,以关键帧图片方式压缩了,大家下载观看一下。等有时间整理一下教程。
我是绿坝   2012-01-20   |   智行2012-10-13    |   434050
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特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。 制作要点: 1.把握好整个项目的基调和氛围,要较好的运用镜头速率来表现小区的安逸舒适。 2.在手法上更多的抓住人们的心理,用一些有亲和力的景致来表现整个影片。
09sheji   2010-01-09   |   动画之巅3d2012-10-11    |   339516
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均为动画项目单针
o_mlly_o   2011-04-21   |   spark2012-10-07    |   6617109
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我也不知道大家这些有没有
duyongkaka   2012-04-08   |   hop98982012-10-04    |   188716
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如图一:人物和封套怎么错位了,如何刷新? 如图二:我只是在里面加了个跑步层
maxji83   2012-09-23   |   gsz9410012012-09-24    |   165011
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  3D Studio MAX 1.0   1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。   3D Studio MAX R2   1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处   理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。   3D S ..
wjn19s   2010-04-21   |   渲染之光2012-09-23    |   386823
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下载地址 http://bbs.cgjoy.com/redirect.ph ... o=lastpost#lastpost 这是CGJOY公开课的内容,大家可以下载,免费的
lapoche   2010-02-25   |   ljd68522012-09-22    |   277010
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那些说max不是节点软件的朋友这次可能没有炮轰max的火药了。据欧特克官方博客透露,3dsmax2010的改进只是小菜一碟,更重大的改进在3dsmax2011,开发代号XBR!内核重写后的max成为一款全节点架构的3d软件,号称可以保持今后20年都不过时!!内核重写的max仍然尽量保持max一些重要的使用习惯,这是为了最大限度的照顾老用户的习惯,但其实质已然发生质变!节点编辑充斥整个新系统,而非仅仅用于材质编辑或pf。最为重要的是这套节点系 ..
jazsong   2010-02-20   |   ljd68522012-09-22    |   1120163
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请教各位高手:建筑动画中的植物配景最好怎么用?有没有折中的办法?既快又好?
zdlzdl   2007-11-06   |   神经天成2012-09-18    |   1106750
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Alon Chou的CG作品欣赏 http://www.cggao.cn/forum-76-1.html http://www.cggao.cn/forum-24-1.html   迪士尼动画教程 绘画技法大全下载 http://www.cggao.cn/thread-1214-1-1.html 魔兽贴图大全 ZBrush_Alphas下载 http://www.cggao.cn/forum-16-1.html zbrush视频教程大全 http://www.cggao.cn/forum-24-1.html    迪士尼动画教程 绘画技法大全下载 http://www.cggao.cn/forum-24-1.html &n ..
jtcg   2009-02-15   |   飞哥的传说2012-09-14    |   603234
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镜头基础知识 (+2)  pages  2 3 4 5
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一.直接展示法 1、这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某建筑室内外空间如实的展现出来,充分运用渲染技巧的写实表现能力。 2、这种手法由于直接将建筑空间展示出来,所以要十分注意画面上的协调性和感染力,应着力突出建筑的品位和建筑本身最容易打动人心的空间,运用光和背景进行烘托,使镜头能表现出具有感染力的空间,这样才能增强其视觉冲击力。 二.突出特征法 1、运用各种方式抓住和强调所表现建 ..
09sheji   2010-01-09   |   飞哥的传说2012-09-14    |   591249
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以下是早期迪斯尼10条最经典的动画规律的详细讲解 1.Squash and Stretch压缩与伸展 这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。 这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果(喜感,惊讶感…….) 对应到现在的3D ..
冰蓝鸽子   2007-10-23   |   飞哥的传说2012-09-14    |   522521
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建筑动画静帧图片~
ss2739033   2011-05-17   |   starget2012-09-11    |   303224
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北京启航传媒工作室|建筑动画整个项目接单|分镜头制作 北京启航传媒工作室,是一群意气风发的80后年轻人,共5人组合,为了同一个梦想,开创的    三维动画工作室。长期专注于三维数字产品:建筑漫游动画,CG宣传片,广告, 设计,电视栏目包装,剪辑,虚拟现实,影视片头片尾,建筑静帧效果图的研发 和创作。工作室是由专业制作人员组成的,真正形成了以CG艺术家为核心的团队。 启航传媒工作室的理念是:“专业的人做 ..
枪锋   2010-04-25   |   ezcome2012-09-09    |   738140
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小球和字 是用动力学算出来的。。。 质量不算很高。。但还算能看清吧。。主要是我没搞好。压的质量很低。。呵呵。
cgdvs   2009-06-04   |   et322002012-09-01    |   471130
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做的非常棒的动画
杰克逊先生   2012-02-19   |   二胡2012-08-30    |   393046
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这是分卷压缩必须发圈才能使用。
dddstyxz   2012-03-28   |   mchanqi2012-08-25    |   361144
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