无图
|
|
|
|
查看详情
受GIF 动画图片大小限制 把帧数大大减少了。 感觉快了很多~!!~
|
|
|
|
|
|
查看详情
cat的一个doc格式的教程,同时也推荐大家到火星上看视频
|
|
无图
|
查看详情
第二部了哦
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDYyMDU1MDA4.html
大家帮忙顶顶 我会继续加油的
第二部了哦
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDYyMDU1MDA4.html
大家帮忙顶顶 我会继续加油的
|
|
无图
|
|
|
|
|
|
|
查看详情
《动画静帧。{不断更新}18楼有SimCloth简单教程》不能编辑了,只好开个新贴。
发几个前段时间赶出来的动画静帧,比较粗糙,仅供参考!!
|
|
|
查看详情
最近在研究火凤凰2.0的液体效果,做了两个小动画,以关键帧图片方式压缩了,大家下载观看一下。等有时间整理一下教程。
|
|
无图
|
查看详情
特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。
制作要点:
1.把握好整个项目的基调和氛围,要较好的运用镜头速率来表现小区的安逸舒适。
2.在手法上更多的抓住人们的心理,用一些有亲和力的景致来表现整个影片。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
查看详情
如图一:人物和封套怎么错位了,如何刷新?
如图二:我只是在里面加了个跑步层
|
|
无图
|
查看详情
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D S ..
|
|
|
查看详情
下载地址 http://bbs.cgjoy.com/redirect.ph ... o=lastpost#lastpost
这是CGJOY公开课的内容,大家可以下载,免费的
|
|
|
查看详情
那些说max不是节点软件的朋友这次可能没有炮轰max的火药了。据欧特克官方博客透露,3dsmax2010的改进只是小菜一碟,更重大的改进在3dsmax2011,开发代号XBR!内核重写后的max成为一款全节点架构的3d软件,号称可以保持今后20年都不过时!!内核重写的max仍然尽量保持max一些重要的使用习惯,这是为了最大限度的照顾老用户的习惯,但其实质已然发生质变!节点编辑充斥整个新系统,而非仅仅用于材质编辑或pf。最为重要的是这套节点系 ..
|
|
无图
|
查看详情
请教各位高手:建筑动画中的植物配景最好怎么用?有没有折中的办法?既快又好?
|
|
|
查看详情
Alon Chou的CG作品欣赏
http://www.cggao.cn/forum-76-1.html
http://www.cggao.cn/forum-24-1.html
迪士尼动画教程
绘画技法大全下载
http://www.cggao.cn/thread-1214-1-1.html
魔兽贴图大全
ZBrush_Alphas下载
http://www.cggao.cn/forum-16-1.html
zbrush视频教程大全
http://www.cggao.cn/forum-24-1.html
迪士尼动画教程
绘画技法大全下载
http://www.cggao.cn/forum-24-1.html
&n ..
|
|
无图
|
查看详情
一.直接展示法
1、这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某建筑室内外空间如实的展现出来,充分运用渲染技巧的写实表现能力。
2、这种手法由于直接将建筑空间展示出来,所以要十分注意画面上的协调性和感染力,应着力突出建筑的品位和建筑本身最容易打动人心的空间,运用光和背景进行烘托,使镜头能表现出具有感染力的空间,这样才能增强其视觉冲击力。
二.突出特征法
1、运用各种方式抓住和强调所表现建 ..
|
|
无图
|
查看详情
以下是早期迪斯尼10条最经典的动画规律的详细讲解
1.Squash and Stretch压缩与伸展
这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。 这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果(喜感,惊讶感…….)
对应到现在的3D ..
|
|
|
|
|
|
查看详情
北京启航传媒工作室|建筑动画整个项目接单|分镜头制作
北京启航传媒工作室,是一群意气风发的80后年轻人,共5人组合,为了同一个梦想,开创的
三维动画工作室。长期专注于三维数字产品:建筑漫游动画,CG宣传片,广告,
设计,电视栏目包装,剪辑,虚拟现实,影视片头片尾,建筑静帧效果图的研发
和创作。工作室是由专业制作人员组成的,真正形成了以CG艺术家为核心的团队。
启航传媒工作室的理念是:“专业的人做 ..
|
|
|
查看详情
小球和字
是用动力学算出来的。。。
质量不算很高。。但还算能看清吧。。主要是我没搞好。压的质量很低。。呵呵。
|
|
|
|
|
|
|
|