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超级牛的视频剪切工具;源码转化;不重新编码;解决了文件巨大的问题!
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BONE骨骼推帧调整----逆推法,对初学动画有帮助
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理论资料---运动规律
--潜伏者
关于运动规律的一些基本概念
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。 ..
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ1MDcxODUy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NTYyMTk2.html
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共大小18。7M 分卷10个 非常适合初学最好一看就懂
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最近很少来无名网了,作图的机会也少了,一年来也没做几张,不过还是感谢汉化给了交流平台 下面是我没事做做练习的几张图,多多交流!【深圳建筑动画Ⅱ】207281358交流群
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共大小17。4M 分卷9个 动画效果传不上来,就不传看教程一样哟
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大家对这些软件有所见闻,不知如何入手,迷茫了
3DS MAX用在装修的太多,人才膨胀,人人都是高手,但是3DS MAX搞装修不稀奇了,找不到工作
MAYA XSI好用,不适合在装修使用,而且对硬件要求极高。搞动画适合。
CINEMA 4D对于搞装修有所欠缺,对动画 和电影特技只是辅助,软件不错,对硬件要求不高,优点小于缺点,优点偏偏得到大众的喜爱,大家为何不推广使用CINEMA 4D
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蜻蜓工作室专注于三维动画制作、工业产品演示动画、三维影视制作等领域。联系电话 : 020-34331279 网站:www.cg9394.com QQ:964094258
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人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。
其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线
下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。
1、右脚起步
腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节
(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内)
02、继续 ..
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为什么我的下载币一下都扣光了啊为什么我下载了一个就扣光了我所有的下载币啊
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看下图,装满一个水箱,等到胡子都白了。。。。
高手看看,需要设置什么地方能解决呢? 就是要装水速度快点
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基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容 ..
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