maya总动员-渲染篇-包含
材质讲解--6dvd-共计23.4G
X*"Kg `0i3"06lr <L~xR5 2 ?T:RB} 【内容简介】
io{H$ x( 本书是Maya总动员
教学系统的第3部分——
渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体
视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例。本书特别适合CG相关从业人员使用,是
动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
A{I
a21T7 【编辑推荐】
g&3#22z 6DVD超大容量多媒体
教程,包含一本手册和6DVD多媒体教学光盘(36CD超大容量),教学视频总时长24小时,深度剖析庞大繁杂的Maya渲染模块基础知识与应用技法。
_P<lG[V 本书是Maya总动员教学系统的第3部分。本书主要介绍“渲染模块”的内容,配有6张DVD、24个小时的视频教学。内容从基本的灯光知识到高级复杂材质网络的设置,囊括了Maya渲染模块的全部内容。适合初学者和有一定水平的高级用户以及培训教学等。教学案例数十个,全部精选世界著名制作及教学团队以及官方的成功案例,可帮助你迅速成为材质渲染师。
7~ese+\smG 【目录信息】
GHJ=-9{YL 第1章 Maya渲染功能简介
j]B$(pt 1.1 欢迎使用Maya渲染功能
:gD0EqV 1.2 常用渲染技巧和信息
@CaD8%j{ 1.3 测试渲染
v!#`W 1.4 诊断场景问题
^?6
W< 第2章 材质节点
8XYD
L]I' 2.1 节点和材质网络
2%5^Fi 2.2 Hypershade
Uin k 2.3 Hypershade中的鼠标操作
o5=)~D{/G3 2.4 创建、复制和删除节点
_'!N q 2.5 连接节点
o%V
@D'w 2.6 设置节点属性
a1
46kq 2.7 为节点属性设置动画
6CcB-@n4 2.8 导入和导出节点
=@xN(]( 2.9 创建渲染节点
r+t ,J|V 2.10 Visor
>EBZ$ X 2.11 Maya的Multilister
Wc~3^;U 第3章 Render菜单
r0)JUc}Fyq 3.1 预览渲染菜单项
S4L-/<s[* 3.2 测试分辨率
:~vxZ*a 3.3 Render Diagnostics
8jRs=I 3.4 批渲染
\,2gTi,= 第4章 编辑渲染属性
:-)GNf yGz 4.1 Attribute Edicor
[cDbaq,T 4.2 Attribute Spread Sheet
flP>@i:e6 4.3 Connection Editor
FqwIJ|ct 4.4 Rendering Flags窗口
)|pU.K9qZ 4.5 Hardware Rendering
9*\g`fWc}{ 第5章 Render Settings
qBYg[K> 5.1 Render Settings Presets
.*Vkua 5.2 图像文件输出
V&*D~Jq 5.3 图像的文件格式
3z3_7XI 5.4 深度通道
sn"fK=,#g 5.5 分辨率
6G of.:"f 5.6 分辨率预设
"^Rv# 5.7 场选项
xu\eX x6H 5.8 抗锯齿质量
}x :f%Z5h 5.9 光线跟踪质量
iw\%h9 5.10 运动模糊
42+#<U7T 5.11 2D motion blur疑难解答
rHz||jjU 5.12 渲染选项
3EK9,:<Cf 5.13 Memory and Performance Options
-e]7n*}H$ 5.14 光线跟踪
>m6&bfy\q 5.15 IPR选项
)>a B 5.16 绘画
效果渲染选项
[1yq{n= 第6章 硬件渲染属性
{y)s.b~JB 6.1 Hardware Render Buflfer
X6e/g{S) 6.2 Hardware Render Settings
K4ZolWbU 第7章 视图面板菜单
SGL|Ck 7.1 View菜单
!~i'
-4] 7.2 Shading菜单
W!Gdf^Yy< 7.3 Lighting菜单
NE2pL@sk 第8章 灯光/材质菜单
] ]U<UJ 8.1 材质属性
pO Iq%0] 8.2 从Maya的主菜单指定材质
Vgb *% I 第9章 纹理菜单
hY5WJ; 9.1 3D Paint Tbol
'nQVj 9.2 参考对象
{#P`^g 9.3 NURBS纹理放置工具
b !@Sn/ 9.4 纹理放置选项
#PDf,^ 第10章 灯光和阴影
87)zCq 10.1 创建灯光
Tu{&v'!j6 10.2 区域光
8(.mt/MR 10.3 环境光
)b<k#(i@# 10.4 平行光
cYx4~ V^ 10.5 定位和交互地设置灯光
nJRS.xs 10.6 通用灯光属性和选项
=NbI% 10.7 自定义强度和颜色衰减
O\K_q7iO6 10.8 Light Effects属性
Tu{h<Zy 10.9 关于灯光的疑难解答
t1VH doNN 10.10 阴影
vHAg-Avc 10.11 去除阴影
L=2y57&Y 10.12 关于阴影的疑难解答
0Io'bF 10.13 阴影属性
5TBp'7 /s~ 第11章 曲面渲染
l5+gsEux] 11.1 设置曲面品质
X2tk[Kr 11.2 细划分
3nY1[, 11.3 设置NURBS细划分
.(J?a" 11.4 多边形细划分
@/r^%G 11.5 纹理
贴图 nhG
J 11.6 渲染状态
bCZ gcN 11.7 发光的曲面
uxg9yp@| 11.8 解决曲面上的问题
Mg#j3W}] 第12章 转换为文件纹理
DO7W}WU 第13章 材质属性
y2O4I'/5< 13.1 创建材质
iYnEwAoN; 13.2 将材质指定到曲面
\D>$aLO*? 13.3 通用的材质属性
b|SE<\ 13.4 共享的材质属性
}HEvr)v9 13.5 通用曲面材质属性
W4;m H}#0 第14章 曲面材质
H'
T 14.1 Anisotmpic
H"2uxhdLK3 14.2 Blinn
DoC(Z)o 14.3 Lambert
UZ8?[ 14.4 Layered Shader
q.Nweu!jQ 14.5 Phong
o`khz{SU: 14.6 PhongE
zU6a'tP 14.7 Rarnp Shader
K; FW 14.8 材质贴图
H1!iP$1#V 14.9 曲面材质
\qsw"B*tv` 14.10 Use Backgmund
F>]#}_ 第15章 位移材质
^4%Zvl
15.1 位移贴图概述
s?WCnT 15.2 位移材质
GC8}X;((Y 15.3 基于特征的位移贴图属性
ryO$6L 15.4 设置取样速率
-6Tk<W
15.5 非基于特征的位移贴图
')+0nPV 第16章 2D和3D纹理
HOt>}x 16.1 通用的2D和3D纹理属性
bM;`s5d 16.2 2D纹理
4dH}g~[P9 16.3 放置2D纹理
K0+;bu 16.4 交互式地放置2D纹理
]pTvMom$6 16.5 3D纹理
,S[K{y< 16.6 交互式地放置3D纹理
{I%y;Aab8 第17章 创建背景
']51jabm 17.1 概述
WbjF]b\ 17.2 环境纹理
lpQP"%q 17.3 图像平面
6=|&tE 17.4 关于背景的疑难解答
L0Vgo<A 第18章 分层纹理
(;o*eFC F 18.1 分层纹理
Unl?fXI 18.2 创建分层纹理
Rmh*TQu 第19章 多边形曲面UV
tFU;SBt8Ki 19.1 关于UV和映射
E1q%gi4 Q% 19.2 编辑多边形曲面uv
=:$) Z 第20章 体积材质
N)OCSeh 20.1 环境雾
cK}Pf+r> 20.2 简单雾
`"<2)yq? 20.3 物理雾
}""p)Y& 20.4 关于环境雾的疑难解答
v&0d$@6/U 20.5 体积雾和体积图元
o<\6Rm 20.6 灯光雾
&+;uZ-x 20.7 粒子云
u~Lu<3v 20.8 体积材质
rgR?wXW]jE 第21章 常用工具
~= 9Vv 21.1 Array Mapper
rt;gC[3\ 21.2 Bump Utilities
aJQXJ,>Lv 21.3 Bump 2d
Oy'0I, 21.4 Bump 3d
fv|%Ocm 21.5 ClearCoat
XPVV+. 21.6 Condition
Nh :JU?h 21.7 Double-sided Shading
uXP-
J]> 21.8 Height Field
G4);/# 21.9 Light Info
u=l0f6W 21.10 Multiply Divide
* S{\#s 21.11 Plus Minus Average
!r2}59J 21.12 Projection
M3PVixli3 21.13 Stencil
`^`9{@~ 21.14 Reverse
TA<hj[-8 21.15 Sampler Info
LP8o7%sv! 21.16 Set Range
V9gVn?O0 21.17 Vector Product
JJ)y2 21.18 UV Chooser
US"2O!u 第22章 切换工具
nJW_a&' 22.1 单一材质切换
'=-s1c@^ 22.2 双重材质切换
Cd$dnHVh 22.3 三重材质切换
z^YeMe 第23章 颜色工具
k{zs578h2 23.1 调色
(ej:_w1 23.2 Clamp
7AS.)Q#=x 23.3 对比度
n.=e)* 23.4 伽马修正
8Pl+yiB/o` 23.5 HSV To RGB
$,xtif0 23.6 Luminance
V=G b>_d 23.7 RGB To HSV
7yc9`j}] 23.8 曲面亮度
CwTS /G 第24章 辉光工具
sBeP;ox 24.1 创建光学效果
UE}8Rkt 24.2 光学FX属性
yv6Zo0s<J 24.3 通用的光学FX和材质辉光属性
I?^Q084 24.4 材质辉光属性
M~d+HE 24.5 关于材质辉光的疑难解答
\]L::"![? 第25章 准备渲染
P;HVL flu 25.1 选择摄像机
X\c1q4oB[ 25.2 设置渲染图像的文件格式
yi
AG'[ 25.3 设置渲染文件的文件名和扩展名
*783xEF>f 25.4 设置渲染图像的分辨率和像素宽高比
" kE:T., 25.5 使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道
yP<:iCY 25.6 设置渲染图像保存的位置
oneSgJ 25.7 设置渲染图像为帧或场
_Gs 25.8 选择渲染的对象
w>9H"Q[ 25.9 选择单独的对象或阴影进行渲染
"S{6LWkD 25.10 在渲染前后运行MEL命令
w/^0tZ~ 25.11 渲染场景
Rrs`h `'- 25.12 在多台计算机上渲染
@6I[{{>X 25.13 在较低分辨率下测试渲染
KH@) +Rj 25.14 网络渲染
qu#@F\gX 第26章 预览渲染后的场景
0-&sJ 26.1 为预览渲染建立场景
U7f&N 26.2 硬件渲染
{7M4SC@p| 26.3 使用渲染视图
]B[/sqf 26.4 使用IPR
2AdHj&XE 26.5 IPR限制
m?R+Z6c[ 26.6 渲染视图按钮
omUl2C 26.7 渲染视图面板
8`LLHX1| .n|3A3: 下载地址:[ post]
eMule 电驴资源下载
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
[/post]
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