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小而强大的AE插件Genarts SAPPHIRE [复制链接]

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离线 didi2050
楼主  发表于: 2008-11-10 只看楼主 倒序阅读
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http://www.namipan.com/d/Genarts%20SAPPHIRE%20V2.041%20For%20AE.rar/8a367714b8328f1e7390257bb302897fc8a0eb4404dd8f00 (红色字为下载链接,地址是纳米机器人链接,下载个纳米机器人就可以下载了) ?y^ ix+ M  
只有几mb大小,功能却不少,大家往下看  8vUq8[[  
UQjZhH  
http://www.genarts.com/sapphire-ae.html (genarts官方网站) Sbj{)  
GenArts Sapphire Rtai?  
1.Sapphire Adjusts ~bfjP2 g  
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) ))J#t{X/8v  
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) 7gt%[r M  
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) >  !WFY  
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) (@xr/9:i  
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 9RY}m7  
S_Monochrome(灰度化,不错) ))uki*UNK  
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) pbqJtBBDDS  
S_Tint(双色调的着色器) {-s7_\|p(  
2.Sapphire Blur+Sharpen Q_A?p$%;L  
S_Blur(多种方式的模糊,不错) 200Fd8Ju  
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) tVAH\*a,/  
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) o&rNM5:  
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) ](^BQc  
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) }I#,o!)Vd  
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) MJ`BlE,Fmb  
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) Gu K!<-Oz"  
S_GrainRemove(降噪,速度较快) F0+@FS0   
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)  c|~f[  
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) 1EA}[x  
S_Sharpen(简单的锐化) ;O * o  
S_SoftFocus(柔焦效果) t+ O7dZt%r  
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) C-L["O0[  
3.Sapphire Composite 9y5nG  
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) <!.Qn Y  
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) >,QW74o  
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) @P}!mdH1  
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) FQ6{NMz,h  
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) "ku ?A^f  
S_ZComp(Z方向的层叠加效果) +UC-  
4.Sapphire Distort iWu^m+"k  
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) 4+_r0  
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) 7Yd]#K{$  
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) !aub@wH3  
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) A/{0J\pA  
S_Shake(镜头震动效果) |qTS{qQh{L  
S_WarpBubble(噪波变形效果) $6p|}<u  
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) p[lciWEW  
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) >rb8A6  
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) WGrG#Kw[  
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) =ADdfuKN  
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) X0QLT:J b  
S_WarpPolar(圆盘状扭曲) B&oP0 jS  
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) P<WCW3!JZ  
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) ;_vo2zl1  
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) b4HUgW3Ac  
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) X}s}E ;v9  
S_WarpVortex(漩涡变形,好) 3l8k O  
S_WarpWaves(波动变形) S=bdue  
S_WarpWaves2(双重的波动变形) xfyUT^  
5.Sapphire Lighting .}.63T$h9  
S_DropShadow(简单的阴影) T8ftBIOi  
S_EdgeRays(边缘光效果) T+y3Ph--^  
S_Glare(虹状眩光效果) sC=fXCGW\p  
S_Glint(光斑效果) =(x W7Pt~  
S_GlintRainbow(虹色星光效果) iEJY[P1  
S_Glow(光晕效果) /v,H%8S  
S_GlowAura(条纹光斑效果) JWuF ?<+k  
S_GlowDarks(暗区加光效果) uS%Y$v  
S_GlowDist(透射加光效果) </OZ,3J=  
S_GlowEdges(边缘加光效果) P{-f./(JD  
S_GlowNoise(加光噪波效果) x3JX}yCX  
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) V>`xTQG  
S_GlowRainbow(多层色散透射效果) Z,~EH  
S_GlowRings(彩色光环效果,不错) Ris5) *7  
S_LensFlare(镜头眩光效果) ;c-J)Ky  
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) q DQ$Zq[  
S_Rays(光芒放射效果) ~9OART='  
S_SpotLight(聚光灯效果) i5>]$j1/  
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) wi]F\ q"Y^  
6.Sapphire Render >^8=_i !  
S_Clouds(简单的云状噪波) SYPG.O?I  
S_CloudColorSmooth(杂色噪波) bN6FhKg|  
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) e%(,)WlTaU  
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) ]vJ] i <|b  
S_CloudsPsyko(色散噪波效果) .kl _F7  
S_CloudsVortex(漩涡状噪波) !+;'kI2  
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)  [>IAS>  
S_GradientRadial(环形渐变色填充) $nB4Ie!WcR  
S_Grid(网格效果) pNN6PsLt  
S_Sparkles(星光镜效果) E,]G Ek  
S_TextureCells(细胞噪波效果) p#VA-RSUQ|  
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) LV4]YC  
S_TextureFolded(褶皱噪波效果) de?Bn+mvi.  
S_TextureMoire(摩尔纹效果) iRo/~(  
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) 7V6gT}R  
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) <,%qt_ !  
S_TexturePlasma(电离噪波效果) >4gGb)  
S_TextureSpots(点状噪波,不错) K,7IBv,B[  
S_TextureWeave(编织物效果) xn49[T  
S_Zap(闪电效果) Q+ r4  
S_ZapFrom(放射闪电效果) i%m]<yElm  
S_ZapTo(闪电充填效果) xXpeo_y'  
7.Sapphire Stylize ZXP9{Hh  
S_AutoPaint(油漆效果) %F'*0<  
S_BandPass(放射线余辉效果) x>5"7MR`  
S_Diffuse(弥散效果) |{ E\ 2U  
S_EdgeColorize(边缘加色效果) ' +6H=Qn  
S_EdgeDetect(突出边缘效果) {\!_S+}{  
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) NA5AR*f'  
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) DYS|"tSk  
S_Emboss(浮雕效果) ykY#Y}?^  
S_EmbossDistort(变形浮雕效果) 1Ner1EKGp  
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果) 6#egy|("nF  
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) a!Z.ZA  
S_Etching(雕版印刷效果) GtQ$`~r  
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) ?T+Uu  
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) +}IOTw" O`  
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) ?.&]4z([  
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) ]s3U+t?  
S_Grain(噪点效果) ,uEi*s>  
S_GrainStatic(随机噪点效果) {VWX?Mm  
S_HalfTone(双色点阵效果)  yQkj4v{  
S_HalfToneColor(彩色点阵效果) qla$}dnvc  
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果) -"u9s[L{  
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) Vz$X0C=W;H  
S_Kaleido(多边形万花筒效果) B>dXyo  
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果) >P7|-bV  
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) n@9*>D U  
S_PseudoColor(热成像效果) MV"aO@  
S_PsykoBlobs(水面油渍效果) vi+k#KE  
S_PsykoStripes(条纹油渍效果) X|Gsf= 1S  
S_ScanLines(模仿电视效果) $<jI<vD+:  
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) =;(wBj  
S_Sketch(手绘效果) l@-J&qG  
S_Solarize(负片效果) $i@~$m7d-  
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) &M$s@FUY  
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果) _9!_fIY  
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) p"Ki$.Y  
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果) %a-:f)@  
8.Sapphire Time %zg&eFRHI  
S_Feedback(延迟视频回馈效果) Z{/0 P  
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) PfTjC"`,  
S_FieldRemove(去场工具) Fxwe,  
S_Flicker(随机闪烁效果) \& 6  
S_FlickerMatch(同步闪烁效果) oWGtKtDhH  
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) LO8V*H(  
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果) h amn9  
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果) $Oa} U3  
S_FlickerRemove(去除闪烁) @D%H-X  
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) > t *+FcD  
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) _uL{@(  
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) tiJY$YqA  
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) mXnl-_  
S_GetFrame(静帧效果) xMI4*4y(  
S_JitterFrames(随机抽帧效果) Ij>IL!  
S_MotionDetect(帧变化检测,好) L~fx VdUz  
S_NearestColor(检测指定的色彩部分) Y9fktg.  
S_RandomEdits(帧乱序播放,好) NDLk+n  
S_ReverseClip(帧反序播放) Rk8>Ak(/  
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) zJNiAc  
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) JgXP2|Y!  
S_TimeDisplace(动态贴图替换) jt-Cy  
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) isK~=  
S_TimeWarpRGB(色偏移效果) VR/7CI4=  
S_Trails(追迹效果) *het_;)+{  
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) cRBdIDIc  
9.Sapphire Transitions ')%Kv`hz  
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) %''z~LzJ8  
S_DissolveBubble(液化过渡,不错) N=hr%{} c  
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) Q*|O9vu'D  
S_DissolveLuma(各种亮度过渡) | _/D-m*  
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) w5,p9f}.  
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) Z}_{@|  
S_DissolveStatic(随机像素过渡) Wlm%W>%  
S_DissolveVortex(漩涡过渡) u=B_cA}:  
S_DissolveWaves(波浪过渡) Oq~>P!=   
S_WipeBlobs(气泡转场,不错) JJJlgr]#  
S_WipeBubble(液化划像,不错) weCRhA  
S_WipeCells(细胞结构过渡) [OFg (R-  
S_WipeChecker(网格划像) >o #^r;  
S_WipeCircle(圆形划像) I,dH\]^h=  
S_WipeClock(扇形划像)  `=b)fE  
S_WipeClouds(云雾转场,少见) ;8m_[gfw  
S_WipeDiffuse(像素扩散划像) sOA!Sl  
S_WipeDots(点阵划像) |aef$f5  
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) Q: ?]:i/*  
S_WipeFourWedges(四楔形划像) X}b%gblx  
S_WipeLine(线性划像) ~5$V8yfx h  
S_WipePixelate(随机像素块划像) >*rsRR  
S_WipeRectangle(矩形划像) _U)BOE0o  
S_WipeRings(多重环形划像) i/QE)"B"q  
S_WipeStar(星形划像) A2 r1%}{  
S_WipeStripes(条纹划像) v,w/g|  
S_WipeTiles(多边形划像) 5|YpkY  
S_WipeWedge(楔形划像) -;=0dfC(  
-----------------------------------------------------以上翻译内容来源于网络,不是本人翻译的,有哪些不对的地方请原谅! vgRjd1k.\y  
WCxt-+#  
s,>_kxuX  
http://www.namipan.com/d/Genarts%20SAPPHIRE%20V2.041%20For%20AE.rar/8a367714b8328f1e7390257bb302897fc8a0eb4404dd8f00 (红色字为下载链接,地址是纳米机器人链接,下载个纳米机器人就可以下载了)
[ 此帖被didi2050在2008-11-10 16:45重新编辑 ]
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离线 xyzs
发表于: 2008-11-10 只看该作者
1F
多谢.........       
离线 haoren12
发表于: 2008-11-11 只看该作者
2F
谢谢!
离线 依风
发表于: 2008-11-15 只看该作者
3F
为什么总是到我的时候下不了
离线 酷鱼
发表于: 2008-11-17 只看该作者
4F
是那个版本的
离线 cetv120
发表于: 2008-11-24 只看该作者
5F
   找了好久好久了
离线 lfdsunlw
发表于: 2008-11-28 只看该作者
6F
看看
离线 classic
发表于: 2008-12-15 只看该作者
7F
谢谢!
离线 xbdong
发表于: 2008-12-31 只看该作者
8F
怎么下不动,没资源
离线 fulaite000
发表于: 2009-01-06 只看该作者
9F
太好了下来看看
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