虽非技术贴 但能给想编属于自己的游戏但又不懂语言无从下手的朋友指一条明路!
);|~4# iZyk2kc 本贴旨在个人独立制作三维游戏
>LU*F|F]B zPkg3H 在这讲解的不是最有效 但绝对是最入门的一种方式 想高效率的制作游戏?还是得从语言开始学起
xZhD6'Zzz Vd1K{rH# 以下是我写给我想进入游戏行业的同学的一些东西,顺便发上来 懒得改了 对想创作属于自己的三维游戏 不懂编程的网友一样适用 一些地方表达有问题(跟小学、初中、高中的语文老师关系处理不好的缘故) 见谅!
#/jHnRrQ O@=mN*<gg0 网络上关于Virtools的资源很少,这也算是最好的免费资源了(因为带有书中所叙的原始文件,这点对学习Virtools很重要!可以少走很多弯路) 此书是04年出版的 那时候Virtools的版本还只是3.0 现在最新已经到4.1,但目前网络上只有4.0这个版本,传你的是4.0全功能迷你版的,我只试用了一哈,没发现缺少哪些功能。我有4.0完整版的,由于空间不够,下次传你。
1)PR]s:-m@ 你只要跟着此书上所说一步一步做就能编出书中所例游戏。然后就可以根据此样本,举一反三的开发别的游戏了。不要认为其
软件是基于对象式的工作方式就以为 Virtools在游戏
设计中有很大的局限性,Virtools所做的只是将计算机语言整合到一个个模块中罢了(这一个个模块也就是Virtools 中的BB,具体见书讲解)。你所做的只是将一些逻辑关系像拼积木一样整合起来罢了。因此你不需要掌握任何游戏语言。以上就是Virtools的工作方式,说起来简单,但用熟很难。如果用熟了 你就具备有 开发市面上所有商业游戏的类型(包括网游类)的能力。也不要认为Virtools创作出的画面品质不高,打消的疑虑只需要上Virtools官网,看看用该软件制作的演示游戏,在几何体面数最大支持方面Virtools甚至超过当前最热门的某些商业引擎!据说是U3。这点对不懂优化配制的新手来说尤为重要! 给个参考,次时代游戏中的NPC近景时大概1.5至3W个面,Virtools支持的总面数超过13w.
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f%}+.eD 7Rh:+bT 推荐你再去买几盘软件
安装碟:3ds max 8(必备!)与
3ds max 9或以上,只有max8以及更低版本才能与Virtools4.0对接!(美国牛崽比法国绅士更热衷与软件更新) max9及其以上版本有新的功能和更优化的系统构造,目前3ds max最新版已经到max2009,因为其较新,其对应
插件还没发布,不推荐使用)不要买单张合辑版的碟子,其中大多为某些阉割版,软件功能不全!另max 8和max 9都有官方
中文版,2008和2009没有。
'_&(Iwu /g9{zR [ Virtools 和3ds max 将是你学游戏设计最头疼的软件
=dw1Q [;2:lbPx AE 全名After Effect 是影视后期编辑软件,制作游戏过场
动画需要其软件参与,也可以做影视特效。AE容易上手,但学精非常难!但如果以后想从事影视制作类工作单会此软件是不够的。一句话:世界顶级影视特效制作人都有编写游戏的实力,顶级的游戏制作人员不一定具备制作影视特效的能力。可用的最新版本是CS3,建议买张碟(如果有卖的话),AE 6.5是过时版本,功能和界面你不会满意的, AE 7网络上大多是非专业版 其很多功能被限制了,无用。据说AE 7专业版的网络上有下的,但我是没下到的。
+UsR ^MW%&&,BL PS这个软件一定是得要的,版本CS几无所谓。PS不需要学的很精,做
贴图不一定就非得是PS高手。
yk)j;i4@ wEbs E<</ eC{Z Zbrush 最新版本是3.1,做模型细节的软件,可以由此做出品细节极高的模型(这也是为什么最近的影视特效人物、游戏画面越做越逼真)。别说是游戏行业,就算是好莱屋的那些艺术师,特效师,造型师,三维制作人员甚至是灯光师也都精通此软件。其工作方式很像玩泥巴捏小人,很直观,跟着一些
视频教学做一次也基本上学会Zbrush了,就算是想学精也不难,但是否能作出高艺术品质的模型就得看你的艺术造诣了,据说艺术家有很多是天生的,呵呵。
*Kkw,qp/ "poTM[]tZ7 c]r|I%D Body painting(最新的版本已经被整合到C4D中了)或deep painting两个都是做模型贴图较为方便的软件,与PS不同,PS只能在二维平面上作画,此两种软件可以直接在模型上画贴图。因此可以方便直观高效率的完成贴图(Zbrush也可以,但做事效率不高,兼容性也有代斟酌),三维作画软件的工作方式跟PS的很相似,会PS学这个不难。
S:uEK FxX3Pq8h 0Ida]H Unfold3d此软件用途是创建模型的贴图坐标(也就是所谓的UV),3ds max有制UV功能,但某些场合用此软件更方便,更难能可贵的是几分钟就能学会!但想掌握UV的原理还是得多学学3ds max中的UV工作方式(UV是大多时候是在Max中制作的)。有中文版
;_aoM& g VJ#LJ Zbrush、body painting、deep painting、unfold3d这些软件不用买碟子,估计也难得买到,下次我再传你
JwtI(>cI -*fYR#VQQB 其实编游戏没想像中的那难,只要静得下心、更多的耐心和毅力完全是可以做出属于自己的游戏!
.l5 "X> ,HkhK bQ [ 此帖被yangbo8885在2008-12-12 21:45重新编辑 ]